(GNN 記者 KEN 報導) 2015-03-05 20:29:35
遊戲開發者大會(Game Developers Conference)於 3 月 2 日至 6 日在舊金山舉行,微軟 Xbox 全球總裁 Phil Spencer 於大會中的微軟記者會公布,將整合所有 Windows 10 裝置的遊戲願景,致力實現最順暢的未來跨平台裝置體驗,而影響最大的正是遊戲開發人員。微軟的第一步就是從開發流程著手,為開發人員提供所需的工具,使其遊戲普及至全球數十億裝置。微軟表示,隨著 Windows 10 的開發不斷邁進,將與開發人員攜手合作,共同確保遊戲玩家能獲得最佳遊戲體驗。
Phil Spencer 所公布的消息重點包含:
Xbox Live SDK 開發套件現已支援 Windows 10:今年1月,微軟宣布會將 Xbox Live 移植到 Windows,而在此次大會上更宣布 Xbox Live SDK for Windows 10 開發套件,除了已經開放給特定合作夥伴來做為遊戲開發使用外,將有更多開發人員都能取得這份開發套件。這套開發套件將可存取 Xbox One 上絕大部分的 Xbox Live 服務,不僅共用同一套 API,而且也與 Windows Store 整合。此外,微軟也導入了新版的 Xbox Live 功能,致力讓不論規模大或小的遊戲開發人員都能運用及參與 Xbox Live 社群來進行開發工作。
Windows Universal App Platform 通用應用程式平台:Windows 10 為所有的 Windows PC、平板、手機及 Xbox One 遊戲主機實現了單一核心作業系統、應用程式平台、遊戲社群網路、商店以及入口,未來將涵蓋15億以上的使用人口。有了通用應用程式平台,任何開發人員只要開發一套程式就能滿足各種不同裝置。未來將更容易開發同時支援PC、平板、手機、Xbox 主機及未來Windows 10裝置(如微軟 HoloLens)的內容。開發人員在今年下半年 Windows 10 推出之後,就能享受到這項好處以及其他優點。
Windows Store 商店:微軟一直努力透過 Windows Store 來為遊戲和遊戲開發廠商提供最棒的體驗。對開發人員來說,當所有裝置都連上單一商店,他們就能彈性地提供適用於PC、遊戲主機、平板及手機的內容,既輕鬆又迅速。同樣地,透過全新的購買體驗(如跨平台),開發人員在提供跨Windows裝置的遊戲功能時就更有彈性。
Universal Development Center 通用開發中心:通用開發中心是開發人員撰寫及發布遊戲到 Windows Store 的單一入口。它提供了快速、簡易的遊戲提交及更新功能,由開發人員直接掌控,此外更提供一些重要的數據來讓開發人員掌握其遊戲在市場的表現。而在平台、工具、Xbox Live 服務上的開發效率提升以及發布時的難度降低,同樣有助於培養更吸引人的遊戲內容及更豐富、更多人參與的遊戲社群。
DirectX 12:DirectX 12 為 PC 開發人員提供了全新的功能與掌控能力,也是跨不同 Windows 裝置皆適用的單一 API。正如以 Unreal Engine 4 遊戲引擎製作的《神鬼寓言:傳奇》就因而提升了大約 20% 的效能。根據大會所公佈的消息,Epic 遊戲工作室已經在利用以 DirectX 1 2為基礎的 Unreal Engine 4 遊戲引擎來開發最新的《魔域幻境之浴血戰場》遊戲,並且將為 PC 遊戲的視覺效果樹立全新標竿。
配件:所有無線的 Xbox 遊戲配件未來都將同時支援 Xbox One 主機和 Windows 10 PC。今年稍晚,微軟將推出一個無線轉接器來讓目前的 Xbox 控制器以及未來的無線裝置可於 PC 上使用。
微軟 Frontier 遊戲工作室一直維持良好關係,這正是為何微軟很高興宣布專屬的史詩級太空冒險遊戲《Elite: Dangerous》即將在今年夏天推出 Xbox One 版本。由 Frontier 執行長暨知名設計師 David Braben 開發的《Elite: Dangerous》結合了太空冒險、資源交易以及戰鬥模擬等元素,打造一種截然不同的全新體驗,完全跳脫玩家的想像。
自從微軟去年在開發者大會上展示了第一批未上市的 ID@Xbox 遊戲後,許許多多的 ID@Xbox 遊戲現在皆已上市,還有數百款遊戲正在開發當中,而且有超過 1,000 家獨立遊戲工作室都入手了 Xbox One 開發套件。今天,微軟宣布 ID@Xbox 將進一步擴大,讓遊戲開發廠商同時照顧到 Xbox One、Windows 10 遊戲玩家。
微軟正全心全意為 Windows 和 Xbox 帶來最棒的遊戲,包括最受玩家喜愛的遊戲工作室所推出的全新作品與續作。微軟在大會上宣布與 Motiga 合作,在 Windows 10 和 Xbox One 上推出該公司的第一款遊戲:《Gigantic》。《Gigantic》是一款五對五第三人稱競技射擊遊戲,採用奇幻的藝術風格,玩家可選擇具備各種獨特能力和玩法的英雄,在競技場中擊敗敵對陣營的「守護者」(AI 角色),同時保護自家的守護者。《Gigantic》遊戲同時針對鍵盤滑鼠以及控制器的操作最佳化。透過 Xbox Live 強大的功能,微軟將提供跨裝置的玩法,讓玩家自由選擇想要的遊戲方式。
今年 1 月 21 日發表的微軟 HoloLens 是全世界首款完全透視的全像投影裝置,採用 Windows 10 作業系統。只要是 Windows 生態體系的開發人員,未來都能經由一個系統來接觸廣大的使用者,甚至在遊戲中支援像微軟 HoloLens 這類未來的裝置。微軟 HoloLens 發布之後受到相當熱列的迴響。雖然微軟 HoloLens 及全像投影未來在許多情境及產業當中皆有充分發揮的空間,但遊戲的應用絕對是一大商機。對所有遊戲開發人員來說,微軟鼓勵大家加入Windows 內幕預覽者方案(Windows Insider Program)以便未來能在第一時間取得全像投影API,同時亦隨時掌握微軟在 Build 2015 上所發布的更多細節。
微軟表示,未來將陸續集遊戲開發社群對於各項計劃的意見,確保 Windows 10 和 Xbox 的遊戲玩家與開發人員都能享受到最棒的遊戲內容與使用體驗。