考驗玩家的全盤思考能力!RPG 管線過關新作《Dungeon of Madness》即將推出

(GNN 記者 Jerry 報導) 2015-03-12 17:55:44

  遊戲團隊 Game Stew 近日曝光了新作《Dungeon of Madness》的最新消息,其中包括遊戲設計理念以及玩法部分的詳細資料。Game Stew 先前曾在 iOS 平台推出過一系列像素風格的遊戲,例如《Tower of Fortune》、《War if Eclipse》等。

 

  本作一款結合 Pipeline 管線玩法與 RPG 要素的手機遊戲,其中也加入了大量可供玩家發揮技術的空間。

 

遊戲玩法

 

英雄

 
  官方比喻遊戲中的英雄就像是水管中倒入的通樂,會順著玩家規劃的路線流向並清除各種敵人障礙。過程中碰到死路設計會回彈,遇到 T 字路口則會順時針轉向。玩家必須善用這兩個機制突破地城中的種種障礙,順練全盤規劃能力。
 
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遊戲上市時預定提供 36 名英雄,玩家不需轉蛋,即可依照遊戲進度或完成特殊條件等方式解鎖他們
英雄們有各自的技能樹,也能夠升級強化

地磚


  目前遊戲地城的設定大小是 7x7 格,通路則有 5 種,官方表示地城雖然是隨機組合,但為了避免卡關,遊戲團隊在磚塊種類、數量與擺放位置上均相當嚴謹的進行設計。為了避免極小機率的特殊組合卡關,遊戲也將會設置 Retry 的功能供玩家使用。
 

技術發揮的空間

 
  遊戲過關條件基本上可區分為:殺光怪、撿隨機位置 Key走到門進入下一關三步驟,讓每次關卡在遊玩上都是全新的挑戰。此外遊戲也設定了其他三種副任務。
 
寶箱任務:拿光金幣會生出金寶箱,取得後完成。
人質任務:完成隱藏條件會生出食物,拿了可解除人質詛咒,引導人質出門可完成。
時間任務:90 秒內過關可完成。
 
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    圖片中的英雄正在試圖擊敗遊戲 Boss

 
  隨著關卡進階,玩家若是同時要照顧英雄、人質、怪物、機關,肯定會顯得手忙腳亂。因此官方在附加任務的設定上定位為額外給予玩家的獎勵,完成越多就能夠獲得金幣以及紅利。
 

  之所以設定這樣的機制,官方表示想簡單玩的玩家專心過關即可,但肯定玩家不會輕易放過完成一半的任務。而在解附加任務的同時,得到了成就感、金幣獎勵、了解了敵人與機關特性,同時也在無形中提升足以面對後續關卡的技術。

 

變化性

 
  點擊地磚就旋轉 90 度,這就是遊戲的核心機制。官方指出這機制除了讓英雄能夠接近他該靠近的東西,例如敵人、寶藏之外,也可讓他遠離,甚至是故意截斷前後,讓英雄停留原地攻擊敵人。
 
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    附圖為女英雄把自己關起來,啟動四周電鋸、指揮兩顆鐵球清空敵人
    一樣的遊戲,但怎麼玩可讓玩家自由發揮

 

  若玩家盤面規劃能力強,更可同時規劃敵人的路徑。讓敵人走向或遠離英雄、利用機關協助宰殺敵人等行為都是可達成的變化。而越進階的關卡,越強調這些變化的空間。例如遇到狂發火球的 Boss,與其近戰,還不如引導鐵球去砸爛他來得安全有趣。

 
  RPG 手機新作《Dungeon of Madness》目前已送交蘋果審核,預定近期內在 iOS 平台推出,遊戲屆時將採付費下載制營運。

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