《Dota 2》全球收益及玩家人數日漸增加 MOBA 類《英雄聯盟》仍穩坐龍頭

(本新聞經 電競王 同意授權轉載) 2015-03-31 11:45:20

  Steam 上目前最熱門的遊戲 —《Dota 2》在上個月已突破 126 萬同時在線人數,根據 3 月初的美國遊戲產業報告,《Dota 2》除了線上人數日漸增加外,每個月也為 Valve 帶來美金 1,800 萬元的收益(約台幣 5 億 4 千萬元)。這類 MOBA(線上多人競技)類型的遊戲著重玩家經驗與技術,並不能靠消費來變強,因此擁有一批熱愛此類型遊戲的玩家。光是美國今年的 MOBA 遊戲市場,今年一月就替遊戲廠商帶來美金 5,400 萬元的收益(約台幣 16.2 億元)。

 


《Dota 2》在二月份突破百萬同時在線人數


  除了線上人數破新高外,《Dota 2》在全球也擁有超過 1 千萬個活躍玩家。然而這樣的成績還離目前 MOBA 遊戲市場主流《英雄聯盟》有一段距離。報導中提到,《英雄聯盟》五天的營利等同於《Dota 2》一個月的收益,在今年一月份的報表就顯示《英雄聯盟》在全球獲利超過 1 億 2 千萬美金(約台幣 36 億元)。


  除此之外,《英雄聯盟》在今年一月仍擁有 6,700 萬個線上活躍玩家,有高達 2,700 萬個玩家每天至少會玩一場《英雄聯盟》的對戰。即便《英雄聯盟》的熱門度仍大幅度的領先同類型遊戲,但《Dota 2》近期成績也代表著玩家對 MOBA 類遊戲的喜愛,這樣的市場熱度也使遊戲公司相繼加入該類遊戲的行列,像是《暴雪英霸》,還有二月底曝光,由萬代南宮夢所製作的《Supernova》。



Supernova 遊戲預告片

 


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