◆ 所謂的《銀河遊俠》系列是?
描寫人類開始踏足廣大星海,也就是以宇宙歷為舞台,長數百年的故事。各系列作共用同一個歷史和世界觀,遊戲故事都對宇宙歷整體世界造成莫大影響。
◆ 了解《銀河遊俠》系列的 10 個關鍵字
(1)宇宙歷
在西元 2087 年,於太陽系 3 號星,也就是地球上所制定的年號,同時也是銀河連邦標準年號。以特里拉斯‧巴克塔因(トリラス・バークタイン)博士開發出亞空間跳航系統,讓人類能夠以超越光速的速度在恒星之間移動的年份為基準所制定。在地球人類首次執行超高速恒星間移動,四年後的 3 月 7 日,由當時地球政府為了記念,而將西元 2087 年定為宇宙歷元年。
(2)銀河連邦
以地球為中心的巨大組織。一共有大大小小數百種類的智慧種族隸屬於銀河連邦。目前深度宇宙調查(單程約兩年左右),是以θ區為中心的 4000 到 6000 光年範圍,除了θ區之外,也有調查α、β、η、ι區部份區域。
(3)未開發行星保護條約
為了保護目前文明還不夠發達之行星而簽定的條約。因為和高度文明接觸,很有可能對行星歷史造成莫大影響,所以隸屬於銀河連邦的人物以及勢力,不論是誰,除了在生命瀕臨危機的情況下,都必須要遵守此一條約。
(4)紋章術
在宇宙歷 346 年於洛克行星(惑星ローク)發現的技術,透過被稱為紋章的特定韻調和圖樣,以及精神力這三種要素,引發特殊現象的技術。因為不同紋章術需要使用不同紋章,所以在紋章術士當中,有許多人會直接把紋章刻在身體上。
(5)相位槍(フェイズガン)
在銀河連邦中廣泛使用的個人用槍械。是對目標釋放出強大能量,藉此來破壞其分子結合的武器。可以透過調整光束焦點來調節威力。威力大小有從只讓人型生物昏倒的麻痺模式,到可以讓車輛大小物質完全蒸發的氣化模式等。
(6)史托利姆行星(惑星ストリーム)
被認為是年代十分久遠的神秘行星。從遙遠古代就留下特定文明的跡象,在這些遺跡當中,還有可以控制時間的遺跡「時間閘門(タイムゲート)」。因為只要使用這個遺跡,就可以穿越時間之壁,所以在行星周圍半徑五光年之內的區域,被列入絕對禁止進入,周邊區域隨時都有無數銀河連邦戰鬥專用艦在進行監視。
(7)《銀河遊俠 1:初次啟航(STAR OCEAN First Departure)
(8)《銀河遊俠 2:二次進化(STAR OCEAN Second Evolution)》
(9)《銀河遊俠 3(STAR OCEAN 3 Till the End of Time)》
(10)《銀河遊俠 4:最後的希望(STAR OCEAN THE LAST HOPE)》
於是
宇宙曆 537 年
全新星海的故事即將開始
◆ PROLOGUE
宇宙的深淵,是否不允許人類獲得平穩呢--
踏出地球數個世紀,人類跨越過眾多苦難,
透過「銀河連邦」成立與擴大,終於得到受統一的秩序與和平。
但現在卻又有全新的火種正準備被點燃。
距離地球 6000 光年之遠的未開發行星「費克里德」。
就像過去眾多案例一樣,
歷史的旋渦正要從邊境行星開始啟動。
◆ 費迪爾‧卡米茲(フィデル・カミューズ) 配音:石川界人
性別:男性
年齡:23 歲
武器:單手劍
出身地:費克里德行星,雷斯里亞王國史塔爾村
本作主角,其父親是雷斯里亞王國中屈指可數的劍術士。父親是國內屈指可數的劍術士,他也繼承了父親的才能。
在最近這被人稱為「黑暗七年」的不安定時間當中,負責保護史塔爾村治安,扮演十分重要的角色。
◆ 米琪‧索維斯塔(ミキ・ソーヴェスタ) 配音:東山奈央
性別:女性
年齡:18 歲
武器:杖
出身:費克里德行星,雷斯里亞王國史塔爾村
和費迪爾一起在史塔爾村長大的少女。兩人之間的關係,其實更像是一對兄妹,她本人也的確是把費迪爾當成哥哥在愛戴。
喜歡和費迪爾撒嬌,個性並不能說是很強勢,但其實也有責任感很強,非常堅強的一面。是史塔爾村中少數有治療能力的咒印術士。
◆ 行星「費克里德((フェイクリード))」
距離地球大約 6000 光年,位在銀河連邦未探索領域裡的行星。溫斯提爾大陸(ヴェスティール大陸)是星球上最廣大的一塊大陸,大陸上居住了星球上所有人口的一半。文明、科技水準大約是地球 15、16 世紀左右,但靠著名為咒印術的魔法,創造出獨特的文明。
◆ 雷斯里亞王國(レスリア王国)
位在溫斯提爾大陸,國土十分肥沃,充滿自然恩惠的大國。因為四周被高大山脈環繞,形成自然要塞。所以在 300 年間,由王族巴利夫(バーリフ)統治,成為大陸上最富足的強國。但因為陷入「黑暗七年」,因此失去過去的和平富足,成為恐怖與貧困的王國。
◆ 史塔爾村(スタール村)
費迪爾和米琪,居住在位於克拉斯王國(クラス王国)南端,居民主要從事漁業的史塔爾村。被稱為「黑暗七年」的不安定時期也影響到史塔爾村,費迪爾以劍術保護村落治安,而米琪以治療咒印術來治癒村民。
◆ 咒印術
在費克里德行星上廣泛流傳,只有在身體上刻上名為「咒印」之圖樣者,才可以使用的特殊魔術。可以使用咒印術的人被稱為咒印術士,依照身體上刻的咒印,使用各種不同的魔術。咒印越複雜,就能使用越高度的魔術,但也需要同等水準的精神力來控制,以免魔術失控。
◆ 黑暗七年
星球上的動物,從七年前開始突然凶暴化。還出現擁有咒印的動物,「咒印生物」攻擊人類。雖然國王派出調查團尋找原因,但目前還沒有很明確的結果。於是治安逐漸惡化,強盜傷害等犯罪增加,國力不斷下降。而且鄰國還趁國內注力於維持治安的機會發動戰爭。這段不安定時期,後來被人稱為「黑暗七年」。
◆《銀河遊俠》以無接縫為關鍵字產生更進一步的進化
本作保持《銀河遊俠》系列傳統戰鬥系統原味,並以無接鏠作為關鍵字而更加進化。
從原本圖示接敵制的戰鬥場景,轉變成移動和戰鬥將會即時切換的無接縫場景。
除了戰鬥之外,事件也會即時在地圖上,以無接縫方式進行。甚至會在事件當中,直接發生戰鬥,讓玩家可以享受到,事件與戰鬥合而為一,同時兼顧爽快度和故事性的遊戲體驗。
◆ 場地
◆ 無接縫即時戰鬥
即時戰鬥可以說是《銀河遊俠》系列的代名詞。在本作當中,戰鬥系統也配合無接縫場景,而重新打造,並加追全新系統。
多人戰鬥更加進化,只需要一顆按鈕就可以自由切換。每個角色的攻擊模式和技能,和過去系列作相比之下性能更加突顯,所以讓戰鬥更有戰略性而且富有迫力。
在遠、近距離的攻擊方法各有不同,只要連續按下按鈕就可發動連續技。技能繼承系列傳統,和攻擊一樣,會隨和敵人間的距離變換不同技能。技能在戰鬥中隨時都可發動。而且還追加許多其他不同系統。
雖然是 RPG 但卻擁有動作性,這次進化成系列作中最高等級的戰鬥系統「無接縫即時戰鬥」。
◆ 無接縫事件
本作的事件也不是過去只能讓玩家看的事件動畫,而是加入活用無接縫設定,讓玩家可以介入的「無接縫式事件場景」。不再有戰鬥和事件兩種不同的區隔,而是透過即時演出,打造出更有魄力的事件發展。而且還可以自由自在操縱角色。
在事件中碰上同伴遭到敵人奇襲而被抓起來當人質!等狀況時,玩家的操作將會影響到事件,讓事件有不同發展。讓過去被切割開來的事件與遊戲系統同化,就可以帶給玩家不知道何時會發生什麼事件,充滿驚喜又不影響遊戲節奏的體驗。
◆ 事件場景
和玩家述說遊戲故事的事件場景。
除了費迪爾和米琪以外,似乎還有騎士、魔術師等伙伴。
從事件場景中可以看出角色間的關係。
◆ 製作人員
總監:小川 浩 / tri-Ace
代表作:
《女神戰記》專案企劃
《銀河遊俠 3 Till the End of Time》 主專案企劃
《無盡探險》總監
系列主概念提案:五反田 義治 / tri-Ace 社長
代表作:
《銀河遊俠》系列 R&D LEAD PROGRAMER
《女神戰記》系列 R&D LEAD PROGRAMER
角色設計:安田 朗(あきまん)/ 自由插畫家、角色設計師
代表作:
《快打旋風 2》專案企劃、角色設計
《∀鋼彈》角色設計
《Code Geass 亡國的 AKITO》機械設計
《迷你裙宇宙海賊》角色原案
《鋼彈 Reconguista in G》機械設計
音樂:櫻庭 統
代表作:
《銀河遊俠》系列
《女神戰記》系列
製作人:小林 秀一 / SQUARE ENIX
代表作:
《銀河遊俠》系列 宣傳製作人
《女神戰記》系列 宣傳製作人
《拉吉亞達物語》宣傳製作人
《無盡探險》商務製作人
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