《漆彈大作戰》「完成披露試射會」遊戲體驗 驚人創意簡化射擊操作

(特約編輯 尊師 K) 2015-05-18 16:19:06

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  任天堂預定於 5 月 28 日推出的 Wii U 專用射擊遊戲《漆彈大作戰(スプラトゥーン)》,在 5 月 9 日、10 日兩天,推出三個時段的試玩活動「完成披露試射會」,以下就為大家帶來筆者實際參與試玩活動的心得報導。
 
  在連上伺服器,並且跑完教學後,正式開始參與對戰前要先選擇武器。這次活動中一共提供了四種不同的武器組合,兩把射擊型,滾輪型和蓄力型各一把。在進入遊戲前,要先說的是,在等待配對完成時可以玩的小遊戲,真的可以說是效果絕佳,雖然只是紅白機水準的單純遊戲,但實在很適合用來打發可能僅有兩、三分鐘的空白時間,讓人不禁希望以後所有需要配對的遊戲,都可以有類似機制。
 
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這次試玩提供的四種武器,若葉噴槍(わかばシューター)、漆彈噴槍(スプラシューター)、漆彈滾輪(スプラローラー)以及漆彈蓄力槍(スプラチャージャー)

  這種對戰射擊遊戲,大家最關心的要素,當然就是各種武器之間的平衡。在第一場次前半,可以在網路上看到許多參與活動的玩家覺得滾輪很強,可是在後半卻又陸陸續續有不同的意見出現。我想這是因為滾輪本身要求的行動非常單純,反正就是盡量塗抹地板,集滿氣發動特殊武器掩護隊友,只要能做到以上兩點,多半能獲得一定成績,再加上前半其他玩家還不熟悉本作的射擊武器,所以在對人戰時也有不小的優勢,可是一到後半近戰武器對上射擊武器的劣勢就很明顯了,不過這也代表就算不擅長射擊,只要拿著滾輪,有捉到戰術重點的話,一樣很有活躍的空間。
 
  特性接近機槍的射擊型武器,先不看本作在潛行以及子彈等比較特殊,無論如何都必須要習慣的要素,其實在對人戰時的戰術,倒是和一般的對戰射擊遊戲十分接近,FPS / TPS 老手玩家選用射擊型武器來習慣遊戲,應該是很輕鬆愉快才對。
 
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    射擊型武器在轉角和敵人短兵相接時,戰術其實和一般對戰射擊遊戲很接近

  而與其相反的,看起來像狙擊槍的蓄力型武器,因為幾個特色的關係,運用起來卻和一般對戰射擊遊戲的狙擊槍相差不少,首先是瞄準時一定有雷射瞄準線,再加上以墨汁佔地盤的規則,讓手持蓄力型武器的玩家,幾乎無法隱身於戰場上,雖然因為長射程高威力,佔上高台依然很有壓迫感,但要承受的風險也同樣龐大。再加上射出去的子彈(墨汁)呈一直線,反而讓這種武器很適合使用俗稱打帶跑的機動戰術。無論如何,需要精確瞄準又缺乏中近距離壓制力的蓄力型武器,的確是非常要求玩家技巧的一種武器。在試玩活動中就能看出,大部份玩家都還無法上手,但偶爾還是會碰上所謂的「神手」級玩家,如果又剛好是在對面的話,實在是讓人精神緊張。

 
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    同樣是殺人神兵,在筆者手上就是輸到脫褲,讓神手玩家拿就差點一場十殺

  而有關操作性方面,第一個要提到的應該就是準心,也就是鏡頭角度操作。有關心遊戲情報的人,應該都知道本作鏡頭在縱軸,也就是上下方向,是預設使用 Wii U GAMEPAD 裡的動態感應來操縱。聽起來或許會讓玩慣對戰射擊遊戲的玩家有點不安,但其實玩起來很容易上手,雖然也可以切換成全部使用右類比操縱,但感覺在習慣之後,使用動態操縱反而比較有優勢。而本作操作最大的特徵,那當然就是變成烏賊潛入墨汁當中這個動作了,仔細分析這個動作,會發現它其實是把「填彈」、「掩敝」、「快速移動」和「立體移動」,這四個在對戰射擊遊戲當中,幾乎可以說是不可或缺的動作,通通結合起來,使用一個按鈕解決,讓本作的操縱雖然十分簡單,但動作變化性卻是非常廣大,重點是很好上手,對於一緊張就很容易按錯鍵的筆者來說,實在是一大福音。

 
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    將多種動作結合在一起,使用同一按鍵解決的變化烏賊,實在是很驚人的創意

  在試玩活動中,雖然只提供了四把武器和兩種場地,實際上要素實在是是非常有限,但是組合起來的變化就已經可以說是非常豐富,而且就算是同一種武器,也能夠嚐試許多不同的戰術,活動短短一個小時,在遊戲過程當中感覺過得飛快,實在是令人大呼不夠過癮,真希望能夠再多玩一會。

 
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    筆者在活動最後最中意的戰術,使用若葉噴槍努力佔地盤集氣,集滿氣後衝進激戰區打開防護罩,和隊友一起發動絕地大反攻

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    兩把滾輪狹路相逢時常常會出現的場面,也就是撞在一起,兩個人只好一起準備重生

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    筆者唯二使用蓄力型武器撿到人……阿,烏賊頭(?)的一幕

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    表現最好的一場,應該還算是不差對吧?

  雖然遊戲整體的內容,在這次試玩活動中只露出了冰山一角,但是簡單明快的主題,和豐富多變的戰術,就已經擁有充份魅力,能夠吸引玩家目光了,接下來也只能期待月底發售日快點來臨,希望能和大家在線上碰面囉。

 

 

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