為大力扶植台灣數位內容產業,由經濟部工業局指導、數位內容產業推動辦公室主辦、資策會產業支援處執行的「92年國際級數位內容雛形獎」競賽活動歷經激烈的競爭角逐,得獎名單終於在今天出爐。
在今年第二屆的獎項中,除了首屆的「動畫雛形組」,更新增了「遊戲雛形組」,於今年4月開始收件起,遊戲雛形組部分收到15件參賽作品,動畫雛形則有38件作品參賽,經過國際評審團平面初審及複審會議熱烈討論,動畫及遊戲雛形兩組各選出5件得獎作品。
而這次雛形獎是以國際級遊戲機軟體(Console Game)開發為主要宗旨,於今年四月開始徵選,國內共計有十五家廠商報名,總計選出五位優秀作品。
華義「SA2」(按報名編號序)
華義國際在一年多就開始開發「石器時代」二代新作,並以3D技術作為畫面成像,目前產品已有初步的雛形,遊戲企畫也以「石器時代」遊戲精神作為延伸。
愛勝「喔!有鬼!」
這款當時由聖教士所領軍在2001年E3展上曝光的遊戲,在聖教士消失後,現在由愛勝遊戲研發且發行,目前仍在開發階段,終於玩家有機會可見到遊戲的成品了!
遊戲龍「蒼龍少年」
這套由遊戲龍自製研發的日式RPG遊戲,將跨足PC以及XBOX兩平台,目前PC版將於近期發行,而遊戲機部分也預計半年後完成開發。
昱泉「流星蝴蝶劍.net」
昱泉目前將未來發展鎖定幾大方向,遊戲機遊戲開發就是其中一項重大發展,流星蝴蝶劍在今年E3上發表後頗受國際好評,同時也肯定昱泉的技術與研發能力。
樂陞「鬼疫」
目前研發中的「鬼疫Daemon Vector」近期開發已完成80%,預計今年年底推出,而故事背景上以中古世紀黑死病肆虐的西元1347年揭開序幕,但樂陞先主打海外市場,國內玩家可能得等等!