【試玩】《巫師 3:狂獵》傳奇狩魔獵人的最終冒險 劇情走向由玩家抉擇

(特約編輯 Pochafun) 2015-05-22 22:29:39

  《巫師》系列是由波蘭遊戲開發商 CD Projekt RED 以小說為本,改編而成的 ARPG。系列作重現了原著小說中充滿中古世紀歐洲奇幻風格,又帶有錯綜複雜的人情糾葛的世界。而在遊戲豐富的任務中,玩家將面臨各種大大小小的抉擇,劇情發展會依據玩家所選擇的對話選項或採取的行動產生變化。

 

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  最新作《巫師 3:狂獵》帶來了更細膩優美的場景、更流暢刺激的戰鬥,以及廣袤遼闊到令人驚嘆的無接縫開放式地圖,讓玩家在此展開更壯闊的冒險。

 

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    即使背景不是高科技的現代,依然有自動導航系統,才不會迷路。

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    在遊戲中可以與眾多歐洲民間傳說中的怪物決鬥。

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    劇情對話會不斷冒出選項,有的只會出現不同的對話內容,有的則會改變劇情走向。

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    傑洛特的養女「希里」在本作中長大成人。本作的主軸便是尋找因「狂獵」事件失蹤的希里。而在回憶劇情中可以操作希里,從她的角度來看她遇到了什麼事。

  雖然遊戲因為譯名問題而取名為「巫師」,不過主角傑洛特的正確身分叫作「狩魔獵人」,接受人們的委託討伐各種怪物,會使用「法印」輔助戰鬥,但主要武器是劍而不是巫術或魔法。

 

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    可使用的法印有五種,切換時只是進入慢動作,時間並沒有停止。

  遊戲的重心在於透過大量的主線、支線任務,徜徉在狩魔獵人的世界中。本作與國內玩家常接觸的日系 RPG 大相逕庭,沒有打怪練功這回事,是有怪可以打,但經驗值通常只有個位數,等於沒功可練,經驗值的主要來源是靠任務報酬取得。也就是說,遊玩本作不需要練功,只要解決一個又一個任務,就有足夠的等級應付新任務。

 

  遊戲中的任務,都是一連串大大小小的故事。即使只是受託討伐怪物,也不是跑到山洞把怪物殺了就結束這麼簡單,專業的狩魔獵人會先探聽情報,調查事件細節,確認完畢後才會與怪物一決勝負。

 

  而遊戲有趣的地方,在於未必每次都要殺怪物了事,因為怪物有可能才是受害者,玩家可以反過來為怪物除害,或是協調一下讓雙方和平共處;當然也可以不管這麼多,殺了就對了,一切都由玩家決定。有的時候還會遇到雙方都不是善類,不管怎麼做都不會有好結果,這時就只能兩權相害取其輕了。

 

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    接受委託後往往會先調查案發現場一番,因此又被戲稱為狩魔偵探。

  本作非常重視戰前的準備。任務中的調查,除了調查事件細節外,也要確定怪物的真面目為何,因為委託人可能會誤認,或是出於某種意圖而栽贓。知道怪物的種類後,就要針對怪物的弱點做好準備,例如剋制該類別怪物的「劍油」、怪物害怕的炸彈種類,以及強化自身讓戰鬥變得更有利的藥劑等等。知彼知己未必能百戰百勝,不過如果沒準備就貿然衝上去打,肯定會踢到鐵板。

 

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    怪獸圖鑑除了基本介紹外,還會標註可以有效應付的道具與法印。

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    有些對手如果不使用特定的手段應付,就難以攻略,所以事前準備很重要。

  本作的戰鬥就某些方面來說相當寫實。雖然說狩魔獵人體質異於常人,擁有異常矯健的身手,不過跟其他動作遊戲比起,本作的主角根本就像個笨拙的凡人,走在路上都有可能被一群野狗咬死,更不用說是被怪物圍攻,即使只是雜魚級的也可能會帶來致命的危險,並不是玩家可以輕鬆痛宰的對象。

 

  即使只是路邊的雜怪,除非等級超出對方許多,否則玩家應付起來多少會感到吃力,尤其雜怪們喜歡玩圍毆,一不小心就會遭圍毆致死。所以建議要時常存檔,雖然任務每解完一段都會自動存檔,但是在大地圖上亂逛到處探險時不會,常存檔才不會讓剛取得的一點進展泡湯。

 

  而群戰時最好不要開鎖定目標的功能,因為敵怪有點聰明,懂得繞背偷襲,而鎖定功能切換目標的速度太慢,很難應付其他襲來的怪物。

 

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    遭受夾擊很容易受重創,最好的方式還是先放棄眼前目標先躲開再說。

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    初期缺乏補品,可於平時自動補血的技能「星辰力量」不無小補。而技能必須放在右方的格子中才會生效。

  遊戲地圖非常廣大,各個角落可能暗藏東西,可能是帶來隱藏任務的 NPC、寶藏埋藏地點,或是怪物的巢穴等等,處理後可以得到經驗值,還有機會得到更好的裝備,或是裝備藍圖、藥劑配方、技能點數等等。如果解手邊任務感到吃力時,不妨四處探險,或許可遇到解決眼前難題的契機。

 

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    走到路標,就可以瞬移到其他路標,節省移動時間。另外地圖沒標記號的地方,也可能藏有東西。

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    與小說一樣,主角會利用劍油、藥劑等道具,打怪時有事半功倍的效果。

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    冥想時,可用容易取得的烈酒,來補充消耗掉的炸彈與藥劑,因此一旦製作完成後,不必再採集同一種道具的原料便能再度使用。

  《巫師 3:狂獵》的劇情非常豐富,而且許多情節符合原著精神,本作就是以電玩的方式生動地呈現小說描述的奇幻世界,而且玩家對於劇情走向有決定權。沒看過小說也沒關係,玩家依然可以透過一個又一個的任務,貼近觀察這是個什麼樣的世界。

 

  戰鬥的方式雖然不若一般動作遊戲爽快,但是可以使玩家去認識該用什麼樣的道具才能有效應付各種怪物,而不是光靠技術就能輕易打敗對手,既凸顯劍油、藥劑等鍊金術產物的重要性,種種事前準備工作也符合原著精神。

 

  經驗值主要來源為任務獎勵的設計,則鼓勵玩家多解任務、到處探險,而不是埋頭打怪練功。憑著豐富的任務,本作相當耐玩,提供的樂趣並非打怪升級的快感,而是享受任務劇情編織出的故事。

 

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