【GC 15】策略新作《銀河霸主》於展中釋出新種族等遊戲情報與截圖

(GNN 記者 Jerry 報導) 2015-08-07 05:30:00

  由 Wargaming 重製的經典策略遊戲《銀河霸主Master of Orion)》今日於德國 Gamescom 遊戲展中釋出更多新消息,其中包括首次揭露的全新種族,以及遊戲玩法與設定等情報內容,。
 
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    Wargaming 本次位於 Gamescom 的攤位相當熱鬧

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  今天所 Demo 的遊戲版本相較於先前在美國 E3 所釋出的內容,新增了 Darlok、Mrrshan 與 Psilon 三個種族,目前已知 Darlok 是專精間諜技術的勢力。
 
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    目前可操控的種族一覽

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    Darlock

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    Mrrshan

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    Psilon

  遊戲執行製作人 Randy King 在今天的 Demo 中舉出了幾點新增的要素,例如遊戲中星系共有高達數十萬種設定,但若是玩家想要分享自己覺得不錯的星系設定,則只要給予對方相同的地圖種子號碼即可。除此之外,Randy 也指出遊戲加強了許多便於玩家操控的功能,像是偵查機可以設定全自動導航探索未知宇宙,此舉是希望降低遊戲的入門難度,讓更多玩家有機會體驗這款策略性質濃厚的遊戲。

 

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  而相較於 E3 期間所展示的版本,現在遊戲中每個種族都有自己專屬的棋子可以放置在各個生產線上,此外建築物的建造也加入了排程功能,讓玩家可以輕易微調順序。此外,若是玩家想要在特定回合加快生產速度,也可以透過遊戲中的信用貨幣來完成目的。
 
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    將有限資源分配到研發科技或生產資源上

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    遊戲中有著許多不同種類與功用的建築物

  在探索星系的途中,玩家也有機會在偶然間接到其他獨立殖民地的支線任務,完成指令的話就可以增加友好度。但許多時候玩家也會碰到星際海盜、宇宙巨型怪物甚至是黑洞,且與此同時還要小心其他星際派系的敵人侵襲,在遊戲中需要煩惱的事情可說是相當地多。

 

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    作戰畫面會顯示敵我雙方的軍隊資訊,以及獲勝機率的評估指標

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    與其他星系領導者透過貿易互通有無,是快速提昇手頭上資源的方法

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  Randy 也有提到要在遊戲內獲勝,有著許多不一樣的條件,其中最難的就是得到星系領導者的認可,但要在這個錯綜複雜的世界中做到八面玲瓏,可說是一件非常複雜的事情,Randy 笑稱就算是自己也很難達成這樣的目標,他也鼓勵玩家可以嘗試以武力或是研發科技來取得勝利,體驗不同的遊戲玩法。
 
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  《銀河霸主(Master of Orion》目前仍在研發當中,上市日期未定。
 
  • 2015 年 GC 展 巴哈姆特現場直擊!
 

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