Blizzard 此次在歐洲最大遊戲展 Gamescom 中,針對旗下線上遊戲《暴雪英霸》釋出新英雄武僧克拉辛、野獸大師雷克薩以及他忠心的戰熊米莎與新戰場「煉獄聖壇」情報,研發團隊解析克拉辛、雷克薩技能特殊之處,同時表示正在設計宗師階級,將會參考《星海爭霸 2》與《爐石戰記》相關設計、吸取適合與好的設計想法,打造出專屬《暴雪英霸》的宗師階級系統。
《暴雪英霸》此次在 Gamescom 中開放《暴雪英霸》新戰場「煉獄聖壇」試玩,讓玩家可以體驗克拉辛與雷克薩及米莎的英雄魅力。克拉辛是《暴雪英霸》中來自《暗黑破壞神》世界第一個輔助英雄,具有獲得攻擊傷害加成「玄鐵拳」、以「超絕」在近戰中治癒自己,「明心禪」來恢復法力值的三種特性可以使用。
雷克薩與米莎則是由雷克薩來指揮米莎攻擊敵人,米莎可以騷擾敵人與吸收傷害,雖然雷克薩與米莎組合身為遠程戰士,實際試玩時雷克薩與米莎間的距離不能太遠,在叫米莎熊去攻擊對手的同時,反而雷克薩很容易成為敵方擊火的對象。
至於「煉獄聖壇」是三路戰場,三路隨機會出現聖壇,玩家擊敗一定數量聖壇守護者就可以召喚暴虐魔,暴虐魔具有秘法、冰凍和轟砲三種不同屬性,他會協助召喚那方攻擊;在之前官方公開的「煉獄聖壇」影片中,暴虐魔看起來相當兇猛,把英雄一擊必殺且快速跳躍攻擊,但實際試玩時,暴虐魔跳躍攻擊會有冷卻時間,且攻擊力在英雄血量高的時候仍可抵擋、不會被一拳 KO,而玩家可以試著把暴虐魔引到自家砲台附近來削弱其血量。
《暴雪英霸》遊戲總監暨副總裁 Dustin Browder 與首席遊戲製作人 Kaeo Milker 此次在 Gamescom 展覽中,接受巴哈姆特 GNN 訪問,以下為訪問內容摘要整理:
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《暴雪英霸》首席遊戲製作人 Kaeo Milker (左)與遊戲總監暨副總裁 Dustin Browder 接受巴哈姆特訪問
問:當克拉辛公布後,有部分職業玩家覺得武僧設計似乎不適合單輔,你們對武僧在輔助設計上的考量如何?
Dustin:武僧當單輔是絕對沒有問題的,他有輔助技能、天賦、絕招,以往在遊戲設計經驗中,他只要有這些就可成為隊伍專職輔助,我們接下來會等到更多玩家體驗、實際反應後,再觀察是否有玩家疑慮的這個狀況。
問:武僧 R2 招式聖癒掌可為對友進行大量治療,有些玩家覺得這很像雷加的招式?
Dustin:克拉辛這招治療和雷加不同的地方是,當雷加使用先祖治療時,敵方對手可能會想要盡力趕快打倒那隻被拯救的英雄。我們在設計武僧時,則是希望武僧有大絕可以反制敵方,所以看起來雖然聖癒掌也是大量單體補技,但這是要當敵方原本會把這名英雄致死傷害、要打死時,這治療才會觸發,不然不會觸發效果,所以克拉辛在放這招時,敵方對手通常會不打這隻英雄。
問:想請問新英雄雷克薩和米莎之間,如果米莎死了,那雷克薩該怎麼辦?
Dustin:現在設計機制是如果米莎死了,雷克薩還在場上,只要等十秒到十五秒,實際時間還不確定,因為調整很多次了,米莎就會復活。
雷克薩這個英雄設計中很多技能,是要讓米莎變得比較強,所以當米莎死亡時,雷克薩此時得到處遊走、小心敵方攻擊,等到米莎復活後,才能發揮比較好戰力。米莎重生時間並不會隨次數提高,會有天賦影響。
問:那敵方殺了米莎會有獎勵嗎?
Dustin:我不記得有這樣的設計。
問:雷克薩在官方定位是遠程戰士,但看起來都是熊在坦,雷克薩本身好像沒有坦技?
Dustin:這個英雄設計重點就是要讓雷克薩和米莎一起,他們兩個必須要成為一個單位才能發揮最好戰力。雷克薩雖然是戰士,但他沒米莎時是比較脆弱的,要兩個一起才能完整發揮戰士的力量。
還是有些相關天賦可以讓雷克薩更坦一些,例如當米莎吃補血時兩人一起補,或是米莎可以增加雷克薩回血量等。
問:武僧有三種特性可以選,但雷克薩卻只有米莎,感覺後者變化性比較少?
Dustin:雷克薩變化性上的確相對少,玩家可以試著讓他比較坦或輸出更多傷害,但主要呈現仍是戰士定位。像塔薩達則是可輔助也可傷害,英雄定位改變是比較廣的,所以在《暴雪英霸》中有些英雄可以改變定位的範圍比較大,有些則是比較單一,不同英雄會有很多變化的方式。這樣的設計並沒有問題,像維拉永遠是刺客,玩家可以選擇讓她多一點單體或範圍傷害或是增加生存,但她仍是刺客的角色定位。
問:雷克薩的 R1 野豬出擊是會鎖定對方英雄攻擊的嗎?
Dustin:這個野豬出擊技能原始構想是希望展現出戰士風格,要去追尋獵物,那放野豬後是鎖定在那個範圍英雄,這是範圍技能,對手用瞬移方式是可躲開的。只要在那範圍內,即使雷克薩看不到敵方英雄,野豬也會自己去找,因此躲在草叢或是建築物附近的敵方英雄也會受到攻擊。野豬本身傷害不高,主要是牽制性比較強,可以看到敵方、傷害與緩速。
問:為什麼選亞坦尼斯選第一個星海戰士角色,是有和星海團隊討論過嗎?
Kaeo:《暴雪英霸》與《星海爭霸》團隊都是隸屬 Blizzard 同一研發工作組 Team 1,像我們之前也都是研發《星海爭霸 2》,因此兩款遊戲團隊相當緊密合作。那《暴雪英霸》一直都有星海戰士的需求,當星海團隊來問說,有沒有哪隻英雄是可以和《虛空之遺》連結時,我們就想到亞坦尼斯,而亞坦尼斯是《暴雪英霸》第一次由其他團隊提出討論後所誕生的英雄。
問:「煉獄聖壇」地圖和前一張「永恆之戰」美術風格相當類似,但「永恆之戰」有天使與惡魔對立的概念,「煉獄聖壇」並沒有,為什麼「煉獄聖壇」還選擇了同樣的風格設計?
Dustin:因為這樣的美術風格真的蠻酷的(笑)。
Kaeo:其實「煉獄聖壇」地圖還是有對立的感覺,因為是兩個陣營,這樣的美術風格可以讓玩家清楚知道是哪邊陣營。
Dustin:加上如果整張地圖如果都是地獄風格,看起來較為陰森,可能玩家玩了一場 20 分鐘會有較多負面情緒,所以我們才決定沿用上一張地圖的美術風格設計。
問:從影片中看起來暴虐魔比以前的 BOSS 都強,那會不會讓召喚到暴虐魔的一方一直擴大優勢、滾雪球下去?
Dustin:這王其實沒有殺英雄殺得那麼快,在展示影片中,他打的都是受傷的英雄,他的設計並沒有比其他地圖 BOSS 來得強,只是在機制上更為侵略,這樣可以改變玩家應對 BOSS 的策略。玩家過去只要想該防守或進攻,那現在得要花更多心思來應付這隻王。
Kaeo:Gamescom 是第一次提供玩家試玩「煉獄聖壇」,我們會持續觀察玩家對這個 BOSS 與地圖的反應,蒐集玩家意見後調整後,未來 PTR 也會提供測試,更多玩家也會體驗到這張地圖
問:暴虐魔會追一隻玩家追到死嗎?
Dustin:目前機制是隨機挑選,他會選擇比較近的英雄去攻擊,所以敵方玩家或許可以用此方式來控制此怪行動,例如把比較能吸收傷害的英雄,放在離這隻怪比較近的地方。
問:此次在 Gamescom 中有公開研發中的座騎,像是黑心船長的古幣、盜寶哥布林、與瑪瑟爾的幽靈戰馬,他們取得方式為何?
Kaeo:影片主要是秀目前研發中的座騎,他們取得方式各有不同,有的可從商城,有的用遊戲金幣買,目前都還沒有確定。
問:那黑心船長的古幣、盜寶哥布林是所有英雄都可以騎嗎?
Dustin:古幣運作和飛毯設定比較像,那哥布林和其他座騎設定是一樣的,所以札迦拉可以坐古幣,但不能坐哥布林,我們也很難想像札迦拉坐在哥布林身上的樣子....
問:《暴雪英霸》在英雄與戰場越來越多的情況下,是否考慮會有 Ban 英雄或是 Ban 戰場設計?
Dustin:確定有考量 Ban 英雄這部分,電競系統有測試 Ban 英雄機制,有聽到不同玩家反應,有些玩家覺得英雄還不夠多來執行此機制,尤其是輔助角的部分。
地圖目前已經有一定數量,我們有想過不同方式在英雄聯賽來限制地圖,像是這季就比這幾張圖或是其他方式,我們不會無上限對比賽玩家說「嘿,這裡 150 張地圖你們全部都去玩吧」,我們會持續觀察、想出適合的機制。
問:那這次釋出研發中造型影片中,裡面有傳奇造型嗎?
Kaeo:裡面沒有傳奇造型,裡面有幾個造型的技能可以展現不同效果,像是審判戰甲烏瑟、裂地者索爾,那審判戰甲烏瑟其實在兩年前有另一個版本有秀給玩家看,我們一直接到玩家來問這造型到底跑到哪裡去、怎麼一直還不推出,研發團隊花了一段時間才把目前樣貌呈現出來。
問:不少玩家希望能夠改進他們在《暴雪英霸》的技術,許多玩家會用第三方數據去了解自己表現,官方有計劃推出更精密的統計數據系統嗎?
Dustin:現在研發團隊有很多想做的事情,主要順序是讓配對機制希望更完善、積分、英雄聯賽的機制,那英雄資料與數據也是我想做的,未來也會做,這沒有技術困難,主要是考量團隊時間和精力、優先順利。
接下來我們會開宗師(Grand Master)階級,打算在英雄聯賽與團體聯賽都設置宗師階級,目前這還沒完成,所以還不能跟你透露細節,也還不確定採用哪些規則,但我們會參考《爐石戰記》和《星海爭霸 2》相關設計,擷取好的與合適部分,再加入研發團隊的設計,做成屬於《暴雪英霸》自己的機制。
《暴雪英霸》已經在台上市。