《Siralim》是一款結合 Rogue-Like 玩法與經營養成元素的回合制策略角色扮演遊戲,本作最大的特色就是玩家本身(也就是遊戲中的自定義主角)只能施展法術卷軸影響戰局,真正在場上奮勇殺敵的是召喚出來的魔物,就跟著名動作角色扮演遊戲《喚靈師 Overlord》的玩法類似,指揮麾下的召喚物消滅所有敵人並且搜括有效資源來重建自己的王國。另一項令筆者非常喜愛的設定就是遊戲內所有的地城迷宮都是隨機產生,系統也會在玩家進入地城時交付一項支線任務,你可以選擇無視或進行任務,如果完成任務則可獲得經驗與資源獎勵。
|
Siralim是款結合Rogue-Like與經營養成元素的角色扮演遊戲。 |
|
主線故事劇情就是王國復興記,玩家必須蒐集建材重建王城。 |
|
玩家不能直接干涉戰鬥,最多只能施展法術卷軸協助召喚物戰鬥。 |
|
探索地城、擊敗怪物、完成任務,非常標準的 Rogue-Like 玩法。 |
最重要的不是單隻召喚物的強弱,而是陣容的配置!
既然在上段文章提到召喚物,那麼接下來筆者就來介紹一下《Siralim》的召喚系統,基本上遊戲中所有的怪物都能被玩家召喚,玩家只要將怪物傷害到一定血量後,就能抽取獲得怪物的核心,當蒐集到足夠核心時,進入王城召喚室花費數量不一的原料方可召喚出供你使喚的怪物夥伴。每種召喚物都有特殊能力,例如筆者第一隻召喚物巫妖牧師每回合可以犧牲血量換取150%額外傷害、牛頭人戰士被攻擊後會在下一回合擊出額外20%傷害、火殤天使每次攻擊時有50%機率點燃敵人五回合,俗話說沒有最強的角色只有最強的陣容,套用在這款遊戲上非常貼切,要順利擊敗敵人不能光靠無腦提升等級輾壓敵人,召喚物的選擇和特殊能力的配置才是達到相輔相成效果的重要關鍵。
|
只要將怪物傷害的一定程度,就能抽取獲得怪物的核心。 |
|
持有核心後,消耗數量不一的材料就能召喚出供你使喚的怪物。 |
|
看起來外觀很煞氣的火殤天使,特殊能力是攻擊時50%機率點燃敵人。 |
|
初期到後期都很神的召喚物,巫妖牧師會犧牲血量換取額外攻擊力。 |
蒐集建材、取得能量,擴建王國設施的必經之路
在遊戲中除了經驗值以外,還有各種建材需要不斷重複練功農怪才能大量取得,建材顧名思義就是拿來擴建王城的主要材料,玩家可以利用建材建造鐵匠鋪強化召喚物身上的裝備、設立附魔工房為裝備追加額外的能力,甚至是增加地下城種類與敵人的數量。要擴建一項設施不僅要花費大量的建材,系統還會強迫玩家透過重複農怪的行為來累積能量值,當能量值全滿之後,各項設施才會完成,總覺得這項設計就像是脫褲子放屁多此一舉,玩家都花費大筆時間在農建材了,居然還要再農更多能量才能完成設施,這說不過去啊!
|
建材可以用來擴建王城設施,也能用來解鎖地下城種類。 |
|
擊殺怪物、開啟寶箱、地城搜索、完成任務,都是得到建材的主要方式。 |
|
玩家會在初期建造出鐵匠鋪,這裡可以打造裝備與強化裝備。 |
|
玩家就算身上有足夠建材,還是要花時間農能量才能使設施完成。 |
永遠無法破關的精神時光屋遊戲
遊戲的好壞絕對不是取決於畫面和容量,《Siralim》畫面採用復古風格濃厚的八位元畫風呈現,總體容量也才不過 30 MB,看起來毫不起眼的畫面與容量居然可以締造出一款永遠沒有盡頭的深度大作!沒錯,本作另一項主打特色就是永無止盡的遊戲內容,超過五百種以上的召喚物全都沒有等級上限、角色天賦的培育也沒有任何限制,就算曾有一名重度玩家花了上百小時達到角色預設最高等級,開發團隊立馬推出全新咒文與召喚物,如果有人問筆者接下來的人生只能玩一款遊戲會選哪一款,這款能永遠玩下去的神作絕對是首選!
|
筆者對八位元的復古畫面完全沒有抵抗能力,就是喜歡這種風格。 |
|
永無止盡的遊戲內容,每一層樓都有全新的隨機任務。 |
|
無上限的等級限制,多到嚇死人的天賦種類讓你永遠學不完。 |
|
筆者玩了五個小時才抓到六隻,抓完五百隻怪物不知要花多長時間。 |
優缺點總整理
優點:
-
遊戲時數高,開啟遊戲的瞬間就會進入精神時光屋。
-
提供普通與困難模式,迎合休閒與硬派玩家的需求。
-
每種召喚物都有獨一無二的特殊能力,就像是神奇寶貝。
-
讓你強迫症發作,必須抓到每一隻!
缺點:
-
玩法有限,除了農怪以外還是農怪。
-
需要長時間經營,不適合無法長時間玩遊戲的玩家。
結論:
能夠跟《文明帝國》系列相抗衡的精神時光屋遊戲。
|
居然碰到稀有怪物Mimic,趕緊準備好一顆天王球吧! |
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利