2015 年東京電玩展已於 9 月 17 日至 20 日在千葉市的幕張展覽中心舉行,期間來自各地的大小遊戲廠商齊聚一堂,展出遊樂器、手機、平板電腦、個人電腦等各式各樣的作品。
在展覽期間,或許多數玩家的目光都聚焦在知名遊戲廠商所推出的大型 Title,然而在「獨立遊戲專區」中其實也潛藏著不少優秀的潛力之作。GNN 編輯在此將選出以台灣開發者為主的部份攤位,配合巴哈姆特電玩瘋所拍攝的影片來進行介紹。
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與巴哈姆特電玩瘋小組協力取材中
為了鼓勵獨立遊戲開發者而設置的「獨立遊戲專區」至今已邁入第 3 年,入選團隊從第一年的 41 組、第二年的 68 組,今年更進一步擴大為 98 組,其中有 6 成以上是海外(非日本籍)的獨立開發者。在這之中,國籍報為「台灣」的團隊就有 13 組,佔了 7 分之一,比例相當高。
對於獨立遊戲開發者來說,參與遊戲展示會除了可以向營運商/玩家/媒體推廣介紹自己的作品,也可以獲得許多意見回饋,更可以和其他開發者交流、拓展人脈,因此許多開發者都會把握機會參展。
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索尼電腦娛樂(SCE)今年依然繼續擔任獨立遊戲專區的贊助商,不限開發平台均可獲得贊助
為了鼓勵台灣團隊,巴哈姆特今年也繼續給予參展的獨立遊戲開發團隊給予實質補助
本次的獨立遊戲展區分為「A」和「B」兩種類型,「A 類型」的攤位較小,報名者必須經過主辦單位的審查挑選,但在 SCE 贊助下參展費用全免。至於「B 類型」則需要付出 12 至 17 萬日圓的租金,可使用雙倍大的攤位,並且採用先報先得制,不需經過主辦單位的甄選。
麥成文創/《百萬智多星》(手機)
麥成文創於 2014 年夏天成立,團隊開始是由平均工作七年的成員組合而成,期許創造高品質的自有品牌內容。目前是以開發 iOS & Android 行動平台上的遊戲開發為主,本次展出的作品為《
百萬智多星》日文體驗版。
《
Roll Turtle》是一款由「Kira Fu」一人包辦所有內容製作的益智型動作過關手機遊戲,玩家要操控烏龜在各式場景中滾動,找回被兔子偷走、即將孵化的烏龜蛋。Kira Fu 於 2014 年 7 月離開公司開始全職製作遊戲,第一款作品《
Roll Turtle》即獲得 巴哈姆特 ACG 創作大賽銅獎、2015 4C 數位創作競賽遊戲組金獎。
由於本作仍在如火如荼地開發中,因此 Kira Fu 也趕在開展前製作了新試玩關卡,並釋出遊戲的新宣傳影片。
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Kira Fu 表示本作是為了兒子「桐寶」開發,因此也將全家人帶來日本「員工旅遊」
享玩數位/《甜點王子》(手機)
享玩數位於 2012 年正式投入手機遊戲開發,在 2014 年號召了知名養成遊戲《
明星志願》的老班底共同投入開發乙女向的戀愛模擬遊戲《
甜點王子》,並挑戰高難度的 Live2D 技術,讓帥氣的 2D 男角動起來,期望能帶給玩家前所不同的戀愛體驗。
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本次為攻陷日本乙女心,展出的自然也是日文版
開發團隊表示,《
甜點王子》為國內少數的女性向戀愛養成遊戲,玩家在遊戲中扮演的是立志成為甜點大廚的開朗少女。為了進入知名甜點店,玩家必須選擇一位帥氣的師傅拜師學藝。遊戲中的四位師傅不僅外型、個性都有極大的差異,就連擅長的甜點也大不相同。隨著遊戲的進行,玩家將與餅乾暴君、蛋糕王子、糖果精靈、派的魔術師四位帥氣的甜點師傅共譜甜蜜戀曲。
神嵐遊戲/《末日之子》(手機)
因為研發《
落櫻散華抄》而成名,隨後獨立出來成為新公司的台灣遊戲開發商「神嵐遊戲」首次對外公開了研發中最新遊戲《
末日之子(The Children of Doomsday)》的實機試玩版。
《
末日之子》是一款以末世喪屍為主題的角色扮演遊戲,主打「劇情」、「戰鬥」、「探索」等三大要素,而為了表現劇情張力,製作團隊也運用 Live 2D 表現技術,賦予角色更鮮活的生命力。
Millo Games 於 2013 年在台灣成立,團隊擅長 gameplay 設計與快速開發,目前已在 iOS 與 Android 平台上架十餘款遊戲,作品以小遊戲為主,團隊作品總下載量超過 300 萬,目前以 RPG 遊戲為努力開發的方向。
本次展出的作品為《
地下魔王與百人勇者》,玩家將在關卡中一邊挖掘一邊前進,地底除了許多寶藏之外還有怪物,若遇到怪物就要用手指連擊點爆。
CreSpirit(酷思特)工作室位於台灣新竹,集結各類包含插畫原畫,漫畫以及平面設計專長的圖像創作者們所成立的工作室,積極參與各大同人誌展售會活動。
本次參展以 2D 橫向捲軸探險動作遊戲《
Rabi-Ribi》為主打,該作在不到一周的時間便通過 Steam 綠光獨立開發遊戲,預計於年底左右上架;目前於 indiegogo 平台上開放贊助,也有完整的試玩版提供體驗。
《
D 級特工(DSquad)》則為明年中發行之動作射擊手機遊戲,主打 2D 歡樂美式卡通風格以及流暢動畫表現,支援 1~4 人線上合作。
由玩是來自台灣的手機遊戲開發商,於 2003 年 10 月創立,有多年開發 Java 手機遊戲的經驗,專注於開發 2D 空戰射擊遊戲。
除了展出《
閃電戰機 2》之外,由玩也首次展示了最新作《
閃電奇兵》的開發成果,是一款融合縱向飛行射擊遊戲和戰略遊戲玩法的創新射擊戰略遊戲。
玩家不只可以挑戰多種關卡,還可以自己創造出獨一無二的個人關卡。在本作中也不再只是一架戰機單打獨鬥,還可以打造出屬於自己的最強戰機分隊,運用戰術與技巧布陣出擊。
日頭遊戲 Sunhead Games/《說劍》(手機)
由二名成員組成的台灣遊戲開發團隊「日頭遊戲」曾推出《
策馬入山林》,新作《
說劍 The Swords》是一款手持平台上的武俠動作遊戲,預計年底前發行。遊戲內講述一名劍客畢生浸淫劍學的故事,玩家可在水墨化成的刀光劍影之中,體現武者相鬥之勢。
Manacell 是台灣的獨立遊戲開發團隊,成立於 2013 年,目前有兩名專職的開發者,但還沒有成立公司。目前已經在 App Store 上架的作品有休閒趣味的《
QQ 彈》,而正在密集開發中的作品則是射擊遊戲《
Space Cycle》,預計明年春天推出。
《
Space Cycle》是一款管狀飛行射擊遊戲,玩家高速飛行在星際隧道中,繞行環狀的軌道和敵機作戰。遊戲的一大特色是除了一般的「單人模式」,還支援「同畫面的 2 人合作模式」,玩家將可面對面使用一台裝置一起遊玩,除此之外,還多了合作模式限定的互動機制等設計。
本次展出的版本新增了側翼小飛機、死亡救援、不同機體的大絕招、新關卡與新 Boss
品趣網路 MoaiCity/《三國好棒棒》(手機)
品趣網路以手機遊戲研發為主,目前擁有開發中大型手機遊戲之能力,並可發行於三大平台 iOS、Android 以及 Windows Phone。主要業務為自行開發遊戲或是與遊戲公司合作開發,自行開發部份已發行過 14 款手機遊戲遊戲,累計 500 萬次下載。合作開發部份曾與宇峻奧汀合作《王國小學堂》,另外與松崗合作開發《
決戰大聯盟》。
團隊的最新作品《
三國好棒棒》是一款融合「棒球」、「卡牌」、「掛機」、「三國」四種元素的最新棒球養成遊戲,玩家扮演著球隊經理的角色,主要工作就是管理、買賣、交易隊上的球員,組織最強的陣容贏得比賽。
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因為事先已購買攤位又不小心入選免費攤位,只好在免費攤位上擺海報…
Lucien Chen/《幻境奇繪》(PC)
由來自台灣的陳彥竹(Lucien Chen)所設計的 PC 平台解謎遊戲《
幻境奇繪(暫譯,原名:Anamorphosis》入圍 2015 年東京電玩展 Sense of Wonder Night 優秀作品,於今年的獨立遊戲區域中首度對外展出。
「Anamorphosis」這個單字目前尚沒有統一的中文常用稱呼,一般稱為「變形圖像」、「變體藝術」等。最常見的例子,就是在地板上繪製圖像,讓其從特定角度上看起來像是向內凹陷一般。
《
幻境奇繪》就是一款利用這種視覺幻象來設計的解謎遊戲。在關卡內遍布著不同的幾何圖形,乍看之下毫無章法,但是從特定角度來觀看就能夠發覺機關。
由希娜科技自研自營運的國產 SRPG《
境界之詩 Tactics》今年再度於 TGS 展出,執行長兼製作人吳以尋表示,此行主要是為了找尋日本的合作夥伴,經過兩天的業主日後成果頗多,有數間大廠皆表示有意將境界之詩帶往日本代理營運,或者是在台灣展開作品連動。
此外,他表示本次東京行也會處理一些製作面相關的部分,境界之詩的角色目前皆為日本聲優獻聲演出;如聲優的選定與聲優事務所的拜訪皆會在日本進行。
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《境界之詩》iOS 版遊戲畫面
目前境界之詩已在台、港的 Google Play 上架,吳以尋表示目前 iOS 的版本正在蘋果審查中,本次參展也有展出 iOS 送審中的版本,如果審查過程中沒有問題或被退件的話,可望在十月初上線,屆時也會做一些加速的遊戲內容以及紀念角色的復刻。
Team Mannequin Island/《魔特島的詛咒》(PC)
Team Mannequin Island 由 4 位美國紐約大學遊戲設計研究所學生組成,其中有兩位成員是台灣人。《
魔特島的詛咒》為該團隊的 MFA 畢業製作,是一款最多支援 4 人的線上多人 PC 遊戲。
4 位玩家一開始皆扮演著被詛咒的魔特兒倖存者,靠著僅剩的魂魄來跳躍走動。倖存者唯一能做的是按下手中的相機快門來收集散落在魔特島四處中立魔特兒的魂魄,以破除詛咒。但在遊戲進行到一定程度後,其中一位玩家將被邪靈附身變為「背叛者」,妨礙其他玩家的行動,開始一場驚悚刺激的大逃殺。
Dice Creative/《全民沖廁》(手機)
Dice Creative 旗下以便便為題材的《
全民沖廁(プ~プライド,PooPride)》因為題材特殊的關係,無法在 App Store 上架,但 Android 版現已推出。
《
全民沖廁》製作人小關昭彥現年已 57 歲,他同時也是 Dice Creative 的社長。Dice Creative 於 1990 年成立,最初是受當時的 HAL 研究所社長岩田聰之邀,為任天堂開發遊戲。在為別人開發了數十年遊戲後,小關昭彥決定順從自己內心的渴望,開發一款自己一直以來都想要製作的遊戲。
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打扮成任天堂旗下角色的 Cosplay 前來試玩本作,形成溫馨的場面
本次特地報名獨立遊戲攤位的奧爾資訊帶來兩大年度新作《
天使帝國 幻獸之月》與目前尚未正式定名的《
Project S》,前者授權自大宇資訊的知名遊戲 IP,後者則為全新自創遊戲,兩款遊戲預計正式上市的日期均在 2015 年第四季。奧爾資訊表示,將藉本次機會與日本及來自全球的玩家及遊戲業者充分交流,並期望遊戲能在此國際展會中脫穎而出。
雖然一路看下來,台灣的遊戲開發者似乎大多都選擇手機平台作為發展主力,但其實整個獨立遊戲展區仍然有許多來自世界各地的開發者推出 PC、家用遊樂器甚至是虛擬實境、體感遊戲,但參展遊戲實在太多,無法逐一詳述,以下將簡單以照片與圖說進行介紹。
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曾推出《草泥馬溫泉旅館》,以草泥馬「Fuwapaca」為招牌的的香港團隊 Nowis 也有參展
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在以 Oculus Rift 呈現的《水沒都市(水没都市〜シマダシステム)》中,
玩家可以體驗到各大城市淹沒在水下的光景
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神奈川工科大學助教安本匡佑的《Shadow Shooter》是一款擴增實境(AR)遊戲,
玩家要使用弓型控制器,四處環繞來打倒躲藏在暗處的敵人
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使用可變型鞭劍來操控的體感遊戲《Reelblade: Battle of the High Seas》
獲得今年 SENSE OF WONDER NIGHT 的最佳技術獎
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主打復古 3D 風格的《Back in 1995》也支援 Oculus 頭戴裝置體驗
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遊戲開發商 INTI CREATES 首款作品《蒼藍雷霆 鋼佛特》展出 PC 版
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攤位上還請來「鋼佛特」Cosplayer 助陣
至今已邁入第 3 年的「獨立遊戲專區」年年擴大規模,展現出獨立遊戲的活力與潛力。隨著智慧型手機以及 Steam 等平台的崛起,開發者要獨立發行作品已非難事;這些眾多充滿創意的作品,也在由大廠推出的高成本遊戲之外,給予了玩家不同的選項。作為注入東京電玩展的一股活水,獨立遊戲專區未來會發展為怎樣的規模,也讓人感到相當期待。