為了迎接 3DS 狩獵動作遊戲《
魔物獵人 X(モンスターハンタークロス)》即將於 11 月 28 日在台上市,由代理商傑仕登主辦,在今日(10 / 21)邀請到了《
魔物獵人》系列總製作人 “辻本良三” 以及《
魔物獵人 X》遊戲製作人 “小嶋慎太郎” 來台,於台北君悅飯店舉辦媒體記者會。現場說明了本作的遊戲特色、實機遊戲遊玩展示、並在活動最後接受記者提問。
系列總製作人辻本良三於記者會開頭表示,《
魔物獵人》在去年迎接了遊戲誕生的十周年,這十年間也受到玩家的支持累積了很多熱愛《
魔物獵人》遊戲的玩家,在這十年間,玩家也漸漸衍生出屬於自己遊玩的習慣和打法。而《
魔物獵人 X》的設計概念,也是為了讓玩家擁有十周年慶祝的慶典感,所以大力地加入了許多創新的嘗試和收錄以往作品要素,並透過「狩技」、「狩獵風格」和「武器」的交叉組合,讓玩家可以自由打造出屬於自己獨特的玩法。另外,本作也會收錄「4 大主要魔物」和「4 個村莊」,這也是切合本作「X(Cross)」的遊戲標題命名。
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系列總製作人辻本良三
《
魔物獵人 X》製作人小嶋慎太郎則是更進一步詳細說明遊戲的要素。首先是如同大絕招一般的「狩技」,其中又細分 “每個武器不同的獨特狩技” 以及 “武器共通狩技” 兩大類。獨特狩技不少都是發揮每個武器種的特別攻擊大招、或是附加上獨特的效果;武器共通狩技則是迴避、防禦和回復等技能為主體。
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《魔物獵人 X》製作人小嶋慎太郎
而 4 種「狩獵風格」則是各自具備獨樹一格的能力。基本款的「公會風格」基本上是承襲 4G 的操作,可讓玩家發揮安定的動作。而「打擊風格」則是強化火力的玩法,可以一次裝備所有狩獵風格中最多的三種風格,操作也是最單純簡單的。「飛空風格」則是強調可以將魔物當成踏台,跳上高處攻擊並進入騎乘狀態攻擊的玩法。最後則是要在極限的時機迴避魔物動作,並即時反擊的「武士道風格」,非常需要技巧性推薦上級者嘗試。
製作人也強調,本作強調「狩技」、「狩獵風格」和「武器」的交叉組合,來讓玩家創造出屬於自己獨有的狩獵玩法。
本作也收錄了 4 大主要魔物,包含了長相如同暴龍,會以大斬刀一般的尾巴來猛烈攻擊玩家的「斬龍」。還有棲息在雪山,在《
魔物獵人》系列是首次以長毛象形象登場的魔物「加姆特」,在系列中也是數一數二巨大的魔物。接著還有身上會纏繞電氣,以詭譎的動作來攻擊的「電龍」。最後是「泡狐龍」,以包含狐狸和蛇的形象來創作的魔物,牠會吐出泡沫,黏上泡沫後獵人會容易滑倒產生破綻。並且,系列作的人氣魔物也將會登場!
遊戲的登場村落,也收錄了過往令人懷念的村莊,包含座落在高原的全新「比露拿村」在內,全部收錄了 4 個村莊可供玩家作為冒險的據點。狩獵地圖也是收錄了系列經典的場地之外,也是製作了以恐龍居住的場所為概念的全新「古代林」。而回歸地圖則是新增了許多段差跳台,來讓玩家有更多機會跳躍攻擊。
而《
魔物獵人 X》最大的亮點之一,也是系列首度收錄的「獵喵模式」。以往艾路都是以 NPC 夥伴的方式陪伴玩家一同出門狩獵,但本作玩家可以首度親手操作名為「獵喵」的艾路,來親自和魔物對峙。
在會後的媒體聯訪部分,現場首先問到製作人關於先前基本上都是按照代數來推出,為何本作不是照順序推出五代,而是以「X」為主題來推出?辻本良三回答道「《
魔物獵人》系列已經迎接了十周年,我們想要挑戰一些不受代數束縛的新玩法。」包含先前提到的狩技、狩獵風格和獵喵在內,《
魔物獵人 X》做出了一些在正傳代數不太可能做出的特別要素,這也是為什麼刻意不冠上代數的原因之一。除了強調玩家可以交叉各種要素,打造出個人化的玩法之外,「X」也蘊含了過去舊作的經典場地、魔物和最新的內容交會的意義。
另外,《
魔物獵人 X》也想呈現出集 10 周年大成的祭典感,所以很多地方都一鼓作氣作下大改變,包含感覺很帥氣的震怒龍怨斬、霸山龍擊砲和血風獨樂等「狩技名」也是如此。
接著,媒體也問到了關於狩獵風格「飛空風格」方面的問題,是否會影響到操蟲棍在空中優勢的部分?小嶋製作人解釋道操蟲棍本來的跳躍是向上高跳的軌道,但飛空風格是直線拋物線的軌道,一起併用的話跳躍的彈性更大。而飛空風格的設計,是讓玩家可以不必像 4 代一般,基本上只有操蟲棍可以自主跳躍,所以團隊裡面必須得有人負責操蟲棍跳上魔物;但在本作的話就可以不必更換自己慣用的武器,直接使用飛空風格跳上魔物。
在《
魔物獵人 4》中跳躍非常的強勢便於使用,變成狩獵必須依賴跳躍來造成魔物的倒地接著輸出。但是在《
魔物獵人 X》中因為收錄了 4 種狩獵風格,就算不特別依賴跳躍的打法,也可以透過迴避流的「武士道」,火力特化的「打擊」或是安定感強的「公會」來狩獵。強調玩家可以擁有更高的自由度,不用在意一定得跳上怪物騎乘。
另外,本作也針對新手玩家,一開始會在較平緩的地形展開任務,再循序漸進去挑戰地形複雜、高低差異大的地圖。
問到了劇情的部分,《
魔物獵人 4》到《
魔物獵人 4 G》針對單人劇情的部分和連貫下了很多苦心,在故事的進展上相當受到玩家的好評。但是《
魔物獵人 X》目前尚未公開關於劇情的內容,究竟 X 是否有故事的要素?小嶋製作人語帶保留的表示,4 代的主軸是針對狂龍症的研究和追蹤為主軸展開,比較著眼在科學上的解謎;但是 X 將會回到《
魔物獵人》的主軸 “生態” 來作為命題,並以「龍歷院」為中心來展開對魔物生態的研究。而更詳細的人物和背景介紹將會在後日公布。
最後,則是問到了《
魔物獵人 X》是強調跳脫出了正傳代數思維的一款祭典作品,那會依照慣例推出更加強版的「G」級遊戲版本嗎?製作人為難的表示,目前還沒有任何計畫,會視上市後玩家的反應和需求來再作考慮。