《
奇妙人生(Life Is Strange)》是款互動性的冒險遊戲,由曾經開發過《記憶駭客》的 Dontnod Entertainment 所開發,與同類型的《暴雨殺機》不同,本作以《記憶駭客》中的遊戲機制為出發點,創造出了主角可以回溯時間的設定,並可以改變未來劇情。遊戲總共有五個章節,第一章於 2015 年 1 月 29 日發售,接著每過 7 至 8 周發售新的章節。
創新的時間回溯玩法
本作採用第三人稱視角,在通過選擇時會建立檢查點,玩家可以逆轉至檢查點改變過去的行動,角色之間也會依照不同的選擇會有不同的結果,甚至造成短期或長期的因果。雖然遊戲在畫面表現上相較於目前市面上的遊戲並無優勢,僵硬的臉部表情讓人扣了不少分,不過引人入勝的劇情很明顯彌補了這項缺點。
▼ 玩家可以使用時間回溯能力。
▼ 不同的選項跟動作會有不同的結果。以下為 1080P 遊戲片段。
代入感極強的遊戲感受
一個年輕的女孩 Max Caulfield,因為不知名的原因,導致擁有了時間回溯的能力,除此之外,她只是個普通的女高中生,而這也是最容易讓玩家帶入遊戲的一點,就是-「貼近生活的日常」。
▼ 遊戲風格讓人感到放鬆且舒服。
▼ 以為是高中的普通日常那就大錯特錯了。
逆轉每一次選擇吧!
如果說《
暴雨殺機》是一次又一次的單選題,那麼《
奇妙人生》其實也是如此,只是我選擇的機會有無限多次,每當玩家選擇之後,主角內心會顯現出後悔與憂心,這並非我們選錯了什麼,而是主角的內心話會讓玩家思考,這樣真的是對的嗎?進而讓玩家時間回溯,然後再懊惱的抉擇是否要選其他的選項。
▼ 面臨抉擇而悶悶不樂的主角。
時間回溯?聽起來很厲害不是嗎?如果現實中有這樣子的能力,你也一定希望會把身邊會發生的事情安排的面面俱到,然而事情並非想像中的簡單,這遊戲好玩的地方在於,你現在的選擇可能是對的,但是過了一段時間,因果劇情出現之後,你會回想,當時的判斷仍然是對的嗎?
▼ 我的選擇是對的嗎?還是我真的有機會選擇?
二選一的結局並不完美?
在故事的前面兩個篇章,故事的確稱不上高潮迭起,玩家就只是跟隨著主角進入了他的校園生活,第三章花了整整一個篇幅來表達時間回溯所造成的蝴蝶效應,第四章則是做到了一個承先啟後的作用,目的為的就是替最終章帶來更震撼的伏筆。
▼ 第四章加入了豐富的解謎要素跟伏筆。
許多人認為,最終章並沒有帶來一個很好的結局,就連我也這麼覺得,因為前面所做的抉擇,在最後變成只有簡單的二選一,經過了十多個小時的遊戲馬拉松,直到結局動畫結束,不免帶給了我一些失望,因為一些問題都沒有得到應該有的解釋。
▼ 遊戲設計了許多豐富的故事支線,卻對結局沒影響。
可是沉澱了一段時間仔細想想,其實很多事情的因果說不定早就已經決定了,而我們所改變的僅僅只是過程,在遊戲中當我們經歷了各個世界線時,除了改變過程以外,同時也對角色投入了更多的情感,在這最後不可逆的二選一,選項中蘊含了什麼樣的含意,就要經歷了五個章結的玩家自己細細品味了。
▼ 有時為了「結局」而改變,卻引發更悲慘的「過程」。
充滿社會議題的、令人省思的好遊戲
整體來說,《
奇妙人生》新穎的時間回溯系統的確讓人覺得很有趣,故事同時也包含了,譬如像是校園霸凌、槍枝與毒品等,許多令人省思的社會議題,遊戲從一開始的平鋪直敘到後面的高潮,帶給了我不少的震撼,相信本作獨特的美術風格以及劇情,必定可以為喜歡這類型的玩家帶來很棒的遊戲體驗。
▼ 遊戲截圖
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