在桐生一馬的傳奇故事落下帷幕之後,SEGA 的知名動作冒險遊戲《
人中之龍》頓時失去了方向。雖然採用相同的世界觀的《
審判之眼:死神的遺言》看似有望成為接班人,但即便靠著木村拓哉的魅力和新的引擎,卻也難以在核心玩法上起到開創性的改變,使得本系列缺乏足夠的新鮮感。
但在去年四月的愚人節,SEGA 卻公開了一款看似惡搞的人龍作品,不只是採用了線上遊戲《人中之龍 Online》的主角春日一番,甚至還將戰鬥給換成回合制,而當這款神秘的作品被正式確定為《
人中之龍 7 光與闇的去向》時,更著實是讓全球的粉絲都嚇得目瞪口呆。
而在這個農曆年前,這款作品終於是要正式與玩家們見面了。究竟這款作品,能否真的讓人龍系列脫胎換骨呢?現在就讓我們透過試玩,一起來看看這部作品的表現吧!
動態指令 RPG 戰鬥 結合 QTE 的嶄新模式
「動態指令 RPG 戰鬥」並不是單純兩邊排排戰互相攻擊的回合制玩法,而是需要考量到周邊地形,且兼具 QTE 要素的新形態戰鬥方式。
當玩家進行普通攻擊時,周遭的物件也會對你的戰鬥產生影響。像是如果腳邊有長椅或桌子,就能夠踢向對手追加攻擊段數。而如果敵人被擊飛後落下的位置有車輛駛來或爆裂物,還能更進一步傷害對手。而如果你想要移動攻擊遠處的敵人,還會被途中還未行動的敵人阻礙而被斷招。
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結合以上的玩法,再輔以各式各樣超有梗的「極技」、宛如召喚獸的「外派幫手」,以及極技和防禦時使用的 QTE 系統「精準動作」,和數百種擁有不同「弱點」的敵人後,每一場戰鬥的攻防都因此充滿了變化,甚至有時候單純只是慢一點下指令等對手聚集,也會造成不同的結果,玩起來的樂趣和策略性可是一點都不輸給以前的動作戰鬥喔!
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說句題外話,其實遊戲中有解釋為何要換成這種戰鬥模式…… 具體的理由請看下圖。
提升各種能力和羈絆 養成更強的角色吧
但當然不只是戰鬥模式改變了而已,為了讓玩家更能感受到製作方對《
勇者鬥惡龍》的愛,遊戲中甚至為此配套了一系列相當完善的成長系統。
在本作中,主角春日有「熱情」、「精神」、「朝氣」、「善良」、「知識」、「時尚」等六種能力值,隨著你在故事中對話選項的不同,會提升不同的能力值,他們除了會影響你能轉換的職業外,有部分選項也會因為這六維能力而有所改變。玩家可以藉由日常的對話選項、小遊戲,或是去進行檢定考來提升這些能力。
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當你提升到足夠的能力等級時,就能夠去就業中心更換職業了。每個職業使用的武器和極技都不同,且隨著職業等級的差別,還會多多少少改變角色的基本素質。雖然因為每次練新職業都要從頭來,使得這方面多少有點作業性,但養成角色的快感足以蓋過一切,變化性也比以前豐富多了,相信之後一定會有諸多異人町劍神把每個職業都練好練滿吧……
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ㄎ一ㄤ到爆的劇情和小遊戲 保證讓你忘記黑道的腥風血雨
雖然大破大立的遊戲系統很吸引人,但其實本作最有趣的部分,還是那ㄎ一ㄤ到爆的劇情和小遊戲。在本作中,除了莫名地以勇者為目標的主角春日,以及許多莫可名狀超越人智的敵人之外,整個異人町的居民也是一個比一個有梗。像是早前曝光的「江湖寶貝博士」、老玩家們熟悉的巨嬰小進組長、以及剛從泡泡浴逃出來的全裸男子和神秘的螯蝦,不管是支線還是主線都充滿笑點。雖然主軸仍然是黑道劇,但世界觀卻異常歡樂,可以感覺這次的劇本相當放得開。
而除了劇情好笑之外,素有「小遊戲之龍」別名的本作當然也準備了很多豐富的小遊戲。本次除了往常慣例的柏青嫂、麻將、老電玩等小遊戲之外,新增的小遊戲也是一個比一個有趣。不只是有在電影院中抗拒睡意的 QTE 遊戲、以及與其他街友爭搶空罐的競速遊戲,其中作為主要小遊戲之一的「經營公司」更是特別值得一提的有趣。
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「經營公司」是一個經營類的小遊戲,玩家必須設法狀態一間瀕臨倒閉的「一番製菓」,想辦法讓它成為優良企業。
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玩家除了可以在此進行雇用人力、改建動產來增加營收等動作之外,最大的重點,就是股東大會了。在股東大會中,玩家必須安排對應的員工來回答股東的質疑,並不時的使用只能在此使用的「道歉技能」來安撫股東。順道一提,在這邊你可以真切的感受到下跪在日本企業中強大的影響力…… 一招就能填滿三位股東的說服值真不是蓋的。
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總結
不得不承認,比起本作初曝光時的印象,實際遊玩之後筆者對本作可說是大為改觀了。雖然可能與桐生時代的故事風格有著相當大的差距,但本次的新作不只是讓人看到了 SEGA 改變的勇氣,也帶來了睽違已久的新鮮感。不只是 RPG 部分的要素毫不敷衍、輕鬆的劇情也更讓人樂在其中,筆者在遊玩的前 30 個小時中,對於戰鬥和各種全新的小遊戲完全沒有感覺到絲毫的作業感,除了遊戲中的地城有那麼一點長之外,其他部分都非常令人滿意,可以說就算與當成新系列賣也沒問題的程度了。在此推薦給所有喜歡 RPG,或是期待新樂趣的人龍玩家,相信你一定可以在春日一番的妄想世界中度過一次愉快的冒險。
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