《惡靈古堡》系列,是描寫人類與感染者或生物兵器之間,永無止盡之戰的生存驚悚遊戲。而這次推出,主打 PvP(對人戰)的「競技用射擊遊戲」《惡靈古堡:保護傘公司(バイオハザード アンブレラコア)》(PC/PlayStation 4。以下簡稱為《保護傘公司》),是一款為系列帶來全新方向的新作。
本作是在 2015 年 9 月舉辦的東京電玩展 2015(以下簡稱 TGS 2015)當中,首次展出可試玩版本,不過這次我們玩到了開發進度更高的最新版本。現在就為大家報導遊戲最新情報。
我方、敵人和殭屍的三方混戰。刺激而且快速的「一命比賽」
首先要帶大家回顧本作遊戲概要。
《保護傘公司》,是一款以《惡靈古堡》系列世界設定為基礎的 TPS(第三人稱視角射擊遊戲)。玩家在遊戲中,要扮演一個無名傭兵,在爆發病毒感染,有許多受感染者四處徘徊的「封鎖地區」中,執行各式各樣不同的任務。而且並非是和過去作品一樣,是以單人遊戲為中心,讓玩家體驗遊戲故事的作品,本作的主要內容,是讓玩家和處在同樣情況下的其他傭兵(玩家),進行各種對戰、競爭。
而這次試玩導報主要內容,是遊戲的「一命比賽(ワンライフマッチ)」,其內容是要在四處都有受感染者徘徊的環境下,由許多傭兵分為兩隊交戰。就如同模式名稱一樣,只要被打倒一次,就無法再次復活,所以在進行遊戲時,必須十分僅慎小心。
使用的戰場「保護傘工廠(アンブレラファクトリー)」,是一棟過去曾經是研究所的廢墟,裡面分為許多樓層。玩家在這張地圖中移動時,有時可以沿著地板底下的管路匍匐前進,又或者是從樓梯上一口氣跳下發動奇襲。在特定地區,還可以使用像鐮刀一樣的近戰兵器,「殭屍打椿機(ゾンビバイル)」釘在牆壁上,垂直移動到上一階。
雖然本作的特徵就是這種非常靈巧的動作,但遊戲操作則是十分單純。只要一顆按鈕,就可以切換「站直」、「蹲下」和「匍匐」等姿勢,然後再朝想要前進的方向,推動左類比桿即可移動,操作方式非常直覺,所以一接觸後,馬上就可以在地圖內自由行動。
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在管路當中匍匐前進。雖然從圖片上可能看不出來,但其實角色移動速度相當快
另外這次試玩,和在 TGS 2015 當中展出的版本一樣是 PC 版,不過也可以發現遊戲畫面畫質也有提昇,在陰暗處令人感覺更加詭異。在對人戰鬥時,躲藏在柱子背面或是崩塌的牆壁後等等,使用遮蔽物的掩蔽動作非常重要,而這些地方都會加以打光提示,所以一眼望去馬上就可以找出來。
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雖然說都稱為掩蔽動作,但是《保護傘公司》裡有許多不同的攻擊模式,要從遮蔽物後探出去多少程度和位置,都可以手動加以調整
掩蔽動作的操作也十分簡單,就算和可以藏身的地點之間,相隔一段距離,也只要按下一顆按鈕,就會像是被吸過去一樣地移動過去,感覺十分舒適。附帶一提,和 TGS 2015 展示版本相比,遮蔽物的判別範圍好像也有擴大,讓人可以更輕易躲藏起來。
而在這次試玩過程中,最令人印象深刻的一點,應該就是武器會因為種類不同,而有非常大的差異吧。散彈槍雖然在靠近時威力極強,但是在遠距離射擊時就十分不利。突擊步槍雖然不論在何種距離下都很穩定,但就沒有散彈槍的高殺傷力,所以玩家在玩遊戲時,一定要配合情況和地圖,來選擇合適的武器。
而像是近戰武器殭屍打椿機,攻擊距離當然是不長。只不過在近戰時的「決定性」,可以說是壓倒其他武器,只要先鎖定好再發動攻擊,只要一擊命中,就可以解決對手。而在保護傘工廠這個地圖中,並沒有任何地區可以保證絕對安全,幾乎所有地方都有可能被人繞到背後,所以殭屍打椿機活躍的機會也非常多。
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位在畫面中央下方的聲納雷達,可以察覺槍聲或腳步聲等較大的聲響,並且將其化為實際影像。利用這個雷達,就可以找出敵人,或提早發現危機
而在《保護傘公司》遊戲中,可以使用裝備在左手臂上的「防咬護腕(ベイトガード)」,讓殭屍咬住,控制其行動來當成護盾,也就是名為「殭屍護盾(ゾンビシールド)」的高級技巧。只不過非常遺憾的是,以筆者的技術,在試玩中從來沒有成功過,不過我們還是請來本作製作人,詹姆斯 ‧ 邦斯製作人,為我們實際示範一次,只看他使用手槍攻擊殭屍,故意讓牠來襲擊自己,然後配合牠攻擊的時機,就直接將其捕捉起來。在比賽開始之後,馬上去準備一個殭屍護盾,提防和敵人不小心碰頭發生遭遇戰,也是一種可以選擇的戰術。
另外,遊戲提供的圖標溝通(シンボルチャット)選單也可以自行編輯。除了告知友軍作戰的戰術標示(タクティカルアイコン)(會顯示在角色頭上)外,還有歪頭和搖頭等,會搭配角色本身行動來表現的情緒圖示(エモートアイコン)。其中還有很多非常特殊的動作,應該可以讓玩家在激戰當中,小小放鬆一下。
在這次的試玩中,其實我們還玩到了一命比賽以外的規則,以及會讓系列玩家感到十分懷念的地圖,但這些可能就要等之後有機會再和各位報告。總之玩家準備了許多豐富內容,請大家密切注意以後報導。
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