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由擔任製作人的詹姆士 ‧ 旺斯來解說本作品的注目焦點
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CAPCOM 將於 2016 年 6 月 23 日發售的《
惡靈古堡:保護傘公司(バイオハザード アンブレラコア)》(PC / PlayStation 4 下列簡稱《保護傘公司》)於近日舉行了媒體試玩會。
本作品距離發售日已不滿一個月,在體驗會中能以幾乎已經是完成版本的 PlayStation 4 版,來確認在每回合裡採用各種不同的規則來持續進行對戰的「多重任務(マルチミッション)」與全新戰場,以及自訂編輯要素等內容,並在此為玩家們送上直擊報導。
變身為威斯卡或里昂!
在追加 DLC 裡也能讓你變身為英雄
再次為玩家們說明,《保護傘公司》是為了迎接系列 20 周年,讓《
惡靈古堡》挑戰新境界的遊戲作品。玩家並非是扮演系列作品中所登場的英雄,而是以一位無名傭兵的身分,賭上自己的生死來進行一場場的 “非合法戰鬥”。將《
惡靈古堡》的世界,與特別強調對戰的 TPS 遊戲予以融合,這就是《保護傘公司》。
在這樣的《保護傘公司》裡,也將以追加 DLC 的形式開放下載,歷代主角克里斯及里昂、威斯卡、貝里等角色的 “變身飾品” ※。包含上述內容的追加 DLC「特務幽靈包」將於發售日當天(6 月 23 日)開放下載,價格為 1296 日圓(+稅)。
※ 在豪華版本及下載碼版本(僅推出 PS4 版的實體版本)裡附贈了本 DLC 下載用序號。
角色的臉孔,被視為裝備品類型中的「面具(マスク)」,因此也能與其他物品一樣貼上「貼紙(デカール)」。
但是裝備角色的臉孔後,會變為無法戴上頭盔的狀態。雖然防禦性能並不會下滑,但其中金髮造型的里昂與威斯卡將會變得更為容易讓敵人發現。雖然會多少變得有些不利,但此刻正是能以不辱 “英雄” 之名的身手來突破戰局的機會。
裝備里昂的臉孔,於「開端之村」裡挑戰重生戰(リスポーンマッチ)。
是能夠復活無數次,來較量殺敵數的規則
在每回合裡急遽改變規則的「多重任務」
在這次的採訪中,能在身為全新戰場的「南極基地」、「R.P.D 警察局」、「拉昆市」裡進行對戰。想必也有僅對其名稱感到懷念的系列粉絲。充滿深刻回憶的場景,以針對對戰型 TPS 遊戲的形式,在經過了重新設計後於遊戲中登場。
拉昆市 介紹宣傳影片
南極基地是以在《
惡靈古堡 聖女密碼(バイオハザード コード:ベロニカ)》故事的高潮時,遭到爆破的保護傘公司研究設施做為舞台的地圖。建築物不論內外都被白雪所覆蓋,相較於其他的地圖更為容易辨認出敵人。以上下共三層的構造為特徵,在瓦礫等處巧妙的隱蔽身軀,利用通風孔來展開狡猾般的奇襲。
在南極基地裡的 ONE LIFE 戰(ワンライフマッチ)
R.P.D 警察局是,在身為《
惡靈古堡 2(バイオハザード 2)》的舞台,拉昆市中的主要設施。在回合開始時就遭遇到敵人也並不會讓人意外。給人充分體驗到充滿高度緊張感互擊般樂趣的印象。
在 R.P.D 警察局裡的 ONE LIFE 戰
為《
惡靈古堡 2》舞台的拉昆市,特徵是具有地上與地下的兩層式構造。在地上廣大的區域內停著好幾台的警車,並不欠缺隱藏身軀的障礙物。如果能活用地下道的話,就能夠出乎對手的意料展開來自背後的攻擊。
在拉昆市裡的重生戰
在這次的採訪中,印象最為深刻的是最多 6 位玩家進行對戰的「多重任務」模式。一場對戰採 5 戰制,先取得 3 勝的隊伍即勝利,但由於在每回合終將會亂數改變規則之故,要求玩家們需具備層面廣泛的戰略及應變時的柔軟性。
另外,不論那一個回合的限制時間皆為 3 分鐘,因此除了能迅速的決定勝敗外,還能享受到每次採用不同規則的樂趣這點,在遊戲的節奏上非常的出色。
從在多重任務中所登場的 8 種規則之中,特別聚焦於其中幾種來進行介紹。
在「DNA 獵人(DNA ハンター)」裡,撿起並收集被擊倒的殭屍所掉落的「DNA 樣本」,來比較其拾得的數量。在其他的規則下能置之不理為上策的殭屍,在此一規則下就得積極的對其展開攻擊。但是,如果做得太過火的話可是會敵方小隊發現的。
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擊倒殭屍後,將出現發出紅色光芒的「DNA 樣本」。在撿起後將變為隊伍的得分。
在拉昆市裡的 DNA 獵人
「特殊 DNA 獵人(特殊 DNA ハンター)」是,將混在徘徊於關卡中的殭屍的「特殊異變體」擊倒取得「DNA 樣本」為目的。但是,特殊異變體的耐久力非常的高,也不會受到殭屍干擾器(ゾンビジャマー)的影響。而且一旦鎖定目標就會相當執著的追殺玩家。被特殊異變體盯上,不論如何逃走都會追來的恐怖,彷彿如《
惡靈古堡》一般。
單獨面對特殊異變體由於極度的危險,當然除了小隊的夥伴外,還可視情況由敵我雙方聯手應戰。但是能成為贏家的只有其中一支隊伍,即使組成了共同戰線也不得不進行背叛。當背叛的時機過早時也可能慘遭特殊異變體蹂躪,可說是相當刺激的規則。
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頭部變形的特殊異變體是即使集合了玩家的力量,也免不了陷入苦戰的特殊存在。
在開端之村裡的特殊 DNA 獵人
「收集者(コレクター)」是將散布於關卡內的五個手提箱全部收集完成的隊伍獲勝的規則。即使取得了手提箱也不會使戰鬥能力下降。雖然也能採用交由一位玩家回收,其餘的成員來迎擊敵人的戰法,但由於當被敵人擊倒時,所取得的手提箱將會掉落於該處,將手提箱太過集中於一個人身上也是相當具有風險的。
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由於手提箱的位置將會顯示於畫面上,當掉落後此處將會成為激戰區。
在拉昆市裡的收集者
環繞於掉落於關卡內的一個手提箱的戰鬥稱之為「保護者(プロテクター)」。根據確保手提箱的時間,將加計於小隊的得分內。但是,由於手提箱的位置將會告知所有的玩家,不與夥伴進行連攜攻擊想要保住手提箱可說是非常艱難的事。
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當取得了手提箱後,躲藏於某處讓夥伴來進行護衛也算得上是出色的戰術。
在開端之村裡的收集者
藉由每回合切換的規則,與一回合 3 分鐘這樣巧妙的限制時間,讓人感覺「想要一直遊玩多重任務」。令人變得再次期待發售日的到來。
順帶一提,在這次的採訪裡關於「殭屍干擾器」的調整也讓人留下了印象。在《保護傘公司》的關卡裡,除了玩家外還有著眾多的殭屍徘徊著。普通時藉由殭屍干擾器的效果將不會襲擊玩家,但當被槍擊等方式遭到破壞後,所有的殭屍將會立刻轉變為威脅。
在至今為止的版本裡,在突入槍擊戰後,殭屍干擾器損壞之前就死亡的案例居多。關於這點在經過調整後,於這次的版本中即使殭屍干擾器損壞仍存活著的案例則變得非常的多。
此外,當自身的殭屍干擾器被破壞後,將會使畫面像是玻璃被打破般出現裂痕,在視覺上也較為容易分辨。身為第三勢力殭屍的存在感也得以增加,給人發揮出《保護傘公司》才具備之戰慄感般的印象。
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當殭屍干擾器被破壞後,畫面將會出現像是玻璃被打破般的裂痕。
如
之前的報導中所述,《保護傘公司》的發售日雖延期,但在這次的版本中所能確認到的是,各種規則上的高完成度。
以及如製作人詹姆士 ‧ 旺斯所言,單人用模式「「THE EXPE
RIMENT(實驗)(ザ・エクスペリメント)」也變為了具有鑽研要素的內容。並預定將於發售後持續進行遊戲上的支援,玩家則能享受到本作品所帶來長期性的樂趣。
此外,PC、PS4 版目前正接受附有特典的預購活動。有興趣的玩家不妨前往預購網頁確認。
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