Sammy宣佈其2004年3月期中間連結決算結果,其中銷售額777億日圓(比前年同期減少7.5%),營業利益229億日圓(比前年同期減少16.7%),經常利益222億日圓(比前年同期減少18.5%),純利益100億日圓(比前年同期減少7.4%),只有原本的目標經常利益增加7.4%達成目標而已。
其中在業務用娛樂機器事業部分,雖然新業務機器於上半期便開始販售,但在中間期方面卻還是沒有達成目標,使得銷售額減少6.8%,只達成32億日圓而已。另外再加上研究開發費的增加,也讓營業損失達到8億日圓的數字。至於在家用遊戲軟體事業方面,隨著PS2「實戰柏青哥必勝法!King Camel」販售達15萬套之多,於上半期的系列合計販售達24萬套多的程度,而在下半期方面由於連結子公司減少一間公司的關係,因此銷售額只有19億日圓(比之前減少34.0%),呈現減收的狀況。
另外由於1月8日發售的PS2「七武士20XX」等原創新作的研究開發經費增加,也使得Sammy在營業損失上合計達19億日圓的程度。因此Sammy在今後AM事業方面除了企圖將充實以Atomiswave機板製作的遊戲機台以加強市場普及率。至於在CS事業方面,隨著「七武士20XX」原創新作的推出,也將以美國子公司Sammy Studio為中心持續投入開發有力的新作。附帶一提,目前Sammy預估通期連結業績約為2150億日圓(比前年同期增加29.7%),經常利益610億日圓(比前年同期增加19.6%),純利益300億日圓(比前年同期增加30.1%)。