韓國遊戲廠商 Krafton 為了大力發展其受到期待的生活模擬類遊戲《inZOI》,今(3)日宣布成立子公司 inZOI Studio,任命《inZOI》遊戲產品總監金亨俊擔任 inZOI Studio 執行長。
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《inZOI》強調透過逼真畫面和細緻的模擬系統,提升玩家的沉浸感,呈現出各種意想不到的情境與豐富的生活故事,遊戲預定將於 2025 年 3 月展開搶先體驗。
inZOI Studio 由原本《inZOI》開發團隊負責主導,在此團隊也成立子公司後, Krafton 旗下共有 14 家創意工作室,包括 PUBG Studios、Bluehole Studios、RisingWings、Striking Distance、5minlab,以及先前被微軟宣布關閉、由 Krafton 收購的 Tango Gameworks 等。
藉由獨立成子公司除了可帶來強化獨立性的優勢外,但也將面臨團隊表現是否經得起市場考驗。Krafton 表示,他們希望透過建立高效率的組織架構,來加快《inZOI》的開發速度,儘速強化遊戲的完整性。
《inZOI》預定明年 3 月 28 日在 Steam 平台展開搶先體驗。