「召喚夜想曲」成為BANPRESTO新獲利重點
(GNN 記者 報導) 2003-11-06 21:12:04
BANPRESTO公布其2004年3月期中間連結決算的結果,其中在銷售額方面139億日圓(比前年同期增加4.3%),營業利益5億4千萬日圓(比前年同期減少30.9%),經常利益4億日圓(比前年同期減少50.7%),純利益9700萬日圓(比前年同期減少62.1%)。
而在大型娛樂事業方面,雖然頗有獲利,但因為投資成本的影響而導致增收減益的情況出現。至於在賞品事業方面,像是「航海王」玩偶、「假面騎士555」、「七龍珠Z」、「機動戰士鋼彈」的玩偶模型而有不錯的收益。此外在AM事業方面,中間期的銷售額80億6百萬日圓(比前年同期減少5.9%),營業利益5億4300萬日圓(比前年同期減少28.6%)。至於在家用遊戲事業方面,由於像是GBA的「機戰D」、PS2的「召喚夜想曲 3」、GBA「召喚夜想曲:Craft Sword Story」等遊戲都有頗佳的評價,成為BANPRESTO本期獲利的重點所在。附帶一提,本期CS事業中間期的銷售額33億4400萬日圓(比前年同期增加5.3%),營業利益2億3800萬日圓(比前年同期減少49.0%)。
而在大型娛樂事業方面,雖然頗有獲利,但因為投資成本的影響而導致增收減益的情況出現。至於在賞品事業方面,像是「航海王」玩偶、「假面騎士555」、「七龍珠Z」、「機動戰士鋼彈」的玩偶模型而有不錯的收益。此外在AM事業方面,中間期的銷售額80億6百萬日圓(比前年同期減少5.9%),營業利益5億4300萬日圓(比前年同期減少28.6%)。至於在家用遊戲事業方面,由於像是GBA的「機戰D」、PS2的「召喚夜想曲 3」、GBA「召喚夜想曲:Craft Sword Story」等遊戲都有頗佳的評價,成為BANPRESTO本期獲利的重點所在。附帶一提,本期CS事業中間期的銷售額33億4400萬日圓(比前年同期增加5.3%),營業利益2億3800萬日圓(比前年同期減少49.0%)。
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