【G★2015】以 UE4 引擎開發的動作 RPG《HEROES GENESIS》公開更多情報

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2015-11-18 16:20:32 原文出處

  在 G-Star 2015 會場 B2B 區中的「STUDIO G9」展區中,播放了目前開發中的智慧型手機新作 RPG《HEROES GENESIS》(iOS/Android)宣傳影片。
 
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  就如這篇新聞(採用 Unreal Engine 4 的智慧型手機動作遊戲《HEROES GENESIS》正式對外發表)中所報導的,本作是以 Unreal Engine 4 為基礎來開發的,是一款可以操作以美麗圖像繪製的角色進行戰鬥的作品。本篇報導就要為大家介紹這次遊戲公開的新情報。
 

《Heroes Genesis》宣傳影片

  在本作中玩家要從 16 名的英雄角色中選擇 3 名來編製「分隊」,1 名由玩家操作,另外 2 名則是由 AI 來控制。要從牌組中來設定角色。遊戲中的 16 名英雄都可以培育,玩家隨時可在準備畫面中來更換角色,此外在戰鬥中只要觸碰成員頭像也可以變更操作角色。
 
  在遊戲中跟巨大兵器戰鬥的話,即可獲得「英雄兵器」。英雄兵器的設定是只要在戰鬥中累積一定能源的話,就可搭乘兵器進行強力的攻擊。兵器跟玩家角色一樣可以培育,透過等級的提升會變得更強大。
 
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  英雄角色的成長要素有升級以及技能強化的要素。等級是以不斷地戰鬥來提升,而技能則是用遊戲貨幣來進行強化。另外,每個角色都可以裝上最多 6 個的「符文碎片」,組合特定的符文圖繪還能發動特殊效果。
 
  其實本作的角色並沒有武器跟防具的裝備品,都是以收集符文來強化角色的。但符文都有設定裝備所需的等級。
 
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  遊戲模式有準備了約 200 種關卡的「冒險」,以及可以跟其他玩家英雄戰鬥的「PvP」,跟一邊登上約 100 層的塔一邊收集道具等報酬的「試煉之塔」,也有派遣英雄們的「討伐戰」。在討伐戰中,玩家可以派遣沒有參加戰鬥的英雄們前往冒險,在一定時間後即可自動獲得報酬跟經驗值。
 
  另外,PvP 在現狀是非即時型的對戰,而是與其他玩家的數值資料(AI)來戰鬥。配對在目前來說會配對到比自己還要強一點點的對手,讓 AI 之間互相戰鬥的話或許會有理所當然的結果也說不定。官方指出目前也正在努力製作即時型的對戰功能。
 
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  本作因為是智慧型手機上的作品,所以應該也不例外的會有「行動力」的要素。在本作中有為了遊玩各種模式所需消耗的遊戲道具或點數,有些可以等待時間恢復,有些則需透過商城購買,玩家可以自行拿捏強化角色的時機點。
 
  據官方透露,目前遊戲上市的行程比當初預定的稍為延遲了一點,韓國會在 2016 年初上市,海外則是在同年秋季之後推出。
 
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