CAPCOM 製作的狩獵動作遊戲《魔物獵人 X》已於 11 月 28 日發售,本作既有許多令人懷念的場景與魔物,又有全新的「風格」與「狩技」的玩法,並追加「獵喵模式」,讓玩家可以實際操作常伴獵人左右的隨行貓艾路上陣。
在遊玩過程中,可以重溫森丘、雪山、溪流、遺跡平原等一到四代的經典場景,等於是回顧系列作發展的歷史。看到許久不見的魔物出現在老地方時,會讓人不禁有種時光倒流的錯覺。不過存在感強烈的新要素會不斷提醒你,這確確實實是《魔物獵人》系列的最新作。
新增的「風格」即為動作模式。即使是同一種武器,採取不同風格,動作也會有差異。而「狩技」則是可以在狩獵時施展的特技,其中包括許多殺傷力強大的酷炫絕招。
最基本的公會風格(ギルドスタイル)與過去的動作差異最小,可以挑選兩種「狩技」,藉此摸索本作的玩法。
如果是系列作的老玩家,採用公會風格,便可以用最熟悉的玩法挑戰新魔物。
破壞者風格(ストライカースタイル)則是專精於狩技,狩技量表的累積速度會加快,並且可以裝備三項狩技,靈活運用這些可以強化自身、輔助隊友,或是能給予魔物迎頭痛擊的狩技。
破壞者風格可以更快集滿狩技量表,抓準時機盡情施展各種狩技助攻。
如果只相信手中的武器與個人的技術,那麼武士道風格(ブシドースタイル)是絕佳的選擇。此風格雖然只能使用一種狩技,不過性能優秀,在恰當的時機迴避時,可以發動「精準迴避」奔向魔物,發動強力反擊。
與此風格契合度最佳的當屬太刀,精準迴避並出刀後可接氣刃斬,命中後便可提升氣刃斬的等級。如果能準確捕捉魔物的動作頻頻發動精準迴避,那麼就能在短時間內迅速將氣刃等級一舉提升到代表巔峰的紅色,並一直維持高檔的攻擊力。
不管是魔物的攻擊,還是發出的泡沫、音波、風壓,甚至炸彈爆炸都能用來發動精準迴避。
滯空風格(エリアルスタイル)則是強化跳躍攻擊的另類玩法。過去只有操蟲棍與長槍兩種武器可以主動起跳,現在只要選擇此種風格,任何武器都不需要再奮力爬上高處,苦苦等待魔物過來,就能跳上空中了。
不過此風格的動作跟其他風格的差異也很大,像往前翻滾會變成兩段式翻滾,這一點就需要花點時間來適應。第一段翻滾如果有接觸到魔物、獵人或爆桶之類的物體就會往上跳起,便可展開跳躍攻擊。
各種武器都有特別的跳躍攻擊動作,其中最好上手的是大劍。滯空風格的大劍在平地無法蓄力,需要躍上空中才可以使出蓄力斬,而如果高度夠的話,在落地前便能蓄滿集氣斬放出強力一擊,相當爽快。而在平地使出拔刀斬時會往前小跳步一下,這招同樣也有跳躍攻擊的判定。
可以把周圍的小型魔物當踏板,躍上空中與大型魔物一較高下。
以往面對魔物時,會考慮該挑選什麼樣的打法來攻略,風格與狩技的組合則強化了不同打法的特色,提供了更多可能性供玩家鑽研。像迴避魔物攻擊再伺機反擊,一向是系列作的基本打法,而武士道風格則是強化這種打法的效果,抓準時機迴避,便會冒出特效,可以快速發動更強力的反擊。
而一向以走位提前避開攻擊,連續狙擊魔物弱點的遠程武器,則要思考精準迴避後裝填子彈帶來的強化效果,是否有特地觸發此動作的效益?跳躍射擊看起來帥氣,但不易瞄準痛處打,傷害是否會比留在平地射擊還高?這些都值得探討。
而狩技可以彌補自己的弱點,也可以用來強化火力。像太刀的「櫻花氣刃斬」是兩段式的斬擊,只要其中一擊命中魔物便能提升氣刃等級,在進攻不順,遲遲升不了氣刃等級時可以施展此招;或是在魔物出現大破綻時,把此招當作收尾。
炫麗的狩技並未破壞狩獵的樂趣,因為要累積狩技量表,還是得依靠玩家的技術,以普通攻擊持續魔物才有辦法發動;而且雖然看起來強大,也只是威力稍微高一些的攻擊動作,無法龜縮角落純靠狩技擊倒魔物。而且威力高的狩技,往往停頓時間長,風險也大,一樣需要抓準時機來施展。如果用高威力的狩技成功命中,甚至成為打倒魔物的最後一擊,則會非常爽快。
《魔物獵人》系列一向有大量需要鑽研的要素,本作更多了風格與狩技要摸索,對新手來說可能吃不消。此時可以拋開一切,選擇使用隨行艾路來狩獵。
隨行艾路一向是獵人的好夥伴,儘管有時會嫌牠們礙路,但是有一、兩隻總圍繞在玩家身旁喵喵叫,可以幫忙補血、吹強化笛,並引開魔物的小傢伙,總是能增添一點歡樂。尤其當讀心晶片發威時,卻見艾路奉上久久挖不到的素材時,肯定能讓你感動得捨不得把牠們留在家裡。這一次,終於能實際操作獵人最忠實的夥伴。
獵喵模式介紹影片
艾路無法使用道具,不過不需要工具就能採礦捉蟲,不必磨刀,不管到火山還是雪山都不用喝冷熱飲,也沒有精力條的限制,可以不停奔跑。而且因為個子小,不易被魔物打中,就算被盯上,也能挖地遁走。因此艾路是採集任務的最佳選擇。特別是遊戲初期有大量採集任務,新手可以使用艾路慢慢探索陌生環境,老玩家則可以換換口味。
如果和進度落差大的朋友連線,挑戰難度過高的任務時,很適合換上艾路,除了因為方便採集外,也因為艾路是九命怪貓,比較不用擔心害大家任務失敗。艾路身上自備兩顆果實,體力歸零時會自動吃,恢復些微體力,等兩顆都吃完體力再度歸零時才算失敗一次,被貓車送回營地。因此如果被擊倒的都是艾路的話,體力第九度歸零才會導致任務失敗。
艾路雖然攻擊能力不如獵人,不過有許多輔助手段,除了吹笛回復體力或強化全隊能力值外,還會丟炸彈、放陷阱。而陷阱不是一般的陷阱,還有毒呢。
丟炸彈可是艾路的招牌技。右下角為技能量表,使用爆彈 G 需要消耗 3 點。
雖然獵喵模式乍看之下只是增添賣點的小小附加內容,不過實際遊玩會發現此模式製作的相當用心。艾路有許多種技能可以使用,像同樣是炸彈,就有小爆彈、大爆彈、爆彈 G,還有投擲型的迷你爆彈和向上發射的爆彈。怕炸到隊友,還有類似陷阱,等魔物接近才會爆炸的設置型爆彈。
值得注意的是,艾路也有盜取魔物素材的技能,同一隻魔物可重覆盜取。盜來的素材會以落物的方式掉在地上,撿取後要等任務結束的鑑定才會知道是什麼素材。目前實驗確定可以偷到上位魔物,甚至連特殊個體魔物的素材都能盜取。如果打不贏,靠艾路來拗素材也是一種方法。
擁有別名的特殊魔物,儘管在 HR2 時就會出現,但實力至少有上位等級。
艾路的能力值會隨等級提升,而且遊戲初期各村落有大量委託任務,每打倒一種魔物,就會解開新的技能,玩起來有 RPG 的感覺。初期使用艾路還有一個好處,那就是裝備製作難度低,尤其本作獵人的武器、防具會消耗更多素材,使得改用艾路更顯得經濟實惠。
這次的裝備強化機制有不小的調整,多數的武器強化分支需要強化到一定等級才會開放;不喜歡其他分支的話,也可以持續強化該種武器,提升素質。而防具用鎧玉強化過後,還需要魔物的素材才能進一步強化。
本作雖然沿用 4 代的模組,不過「風格」、「狩技」與獵喵模式帶來的變化,仍讓本作煥然一新,讓人迫不及待想要嘗試各種新玩法。而且遠程武器增加了許多新彈種,這些新彈種幾乎都是以「武器內藏彈」的方式出現,無法另外攜帶,每次開始任務時自動出現在子彈選單中。這種設計可以製造出更多更有特色的弩。
獵喵模式也相當有趣,簡直可以獨立製成另一款遊戲。如果喜歡貓的話,可能會把仍穿著新手裝的獵人丟在一旁,沉迷於製作可愛的貓咪裝,讓專精技能各異的艾路穿出去探險。
本作的新要素相當多,可以讓老玩家們研究好一陣子。不過對沒接觸過此系列作的新手來說,可能會難以消化。尤其本作的故事環繞在一個新村落和三個舊村落之間,初期就有四個區域要去,不像歷代作品是摸熟一個區域才會開啟新地區。對老玩家來說有四分之三是在懷舊,但是對新手來說,全部都是陌生的環境,必須要花更多時間來摸索採集點與魔物棲息地。