群募貝果今(6)日釋出《
夕生》開發團隊專訪內容,分享當初製作契機、引擎選用原因、以及對製作遊戲時印象深刻之處。
世界被青紅交織的詭譎光澤所籠罩,夢境裡的奇妙生物幻化出軀體,迷惑前進的步伐,你能拋開不安與恐懼,守住自己的信念嗎?《
夕生》是款由台灣團隊 MATCHB 製作的第三人稱 3D 冒險解謎遊戲,玩家將跟著小男孩「
夕生」的腳步,在陰陽交錯的日暮時分,穿梭於台灣 40 年代的屋舍間,找尋他失蹤的弟弟-暮生留下的蛛絲馬跡。
官方表示:「本作憑借著出色的美術風格與台灣文化的完美融合,從去年中的放視大賞開始,這個年輕的製作團隊不斷獲得各界的肯定,除了獲得虛幻引擎台灣首屆創意設計大賽團體組頭獎外,還曾受邀到上海分享遊戲製作歷程。」
一堂課的靈感,兩年多的遠征
MATCHB 是由畢業於台灣雲林科技大學的陳政偉、許瓈葳、陳侑宏、廖冠榮 4 個人自行成立的獨立遊戲工作室,《
夕生》就是他們研發的第一款遊戲,也是他們畢業製作的作品,發想至今已過了 2 年的光陰。
「希望透過《
夕生》建構一個專屬於台灣的恐怖解謎故事,運用許多鄉野元素作為設定,帶出我們記憶中的那些恐懼,」團隊表示。
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象徵台灣傳統信仰的紅色光線,總在冥冥之中讓人懼怕...
之所以想訴說一個發生在 40~50 年代的故事,則是團隊成員在一堂課上,聽著老師講述許多被埋沒的台灣故事而有感而發。團隊表示:「調查過程也不是很順利,網路資料在這塊很有限,這時就得跑到圖書館又或是直接去田野調查,可說是非常辛苦,不過過程仍是很有趣的。加上雲林當地就有許多台灣傳統建築,完全是遊戲的活素材,使他們的資料蒐集順利不少。」
不間斷的腦力激盪,細緻打磨作品細節
《
夕生》最令人印象深刻的一環,非搶眼的美術風格莫屬,完整的世界觀也受到國際青睞,團隊強調:「當初在製作這款遊戲的初衷,就是希望能有別於市面上日式或歐美的風格,所以在摸索風格的過程,主要都是我們四個在不斷的討論與磨合中,慢慢塑造出來的。」
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遊戲場景中紅綠色的樓梯間,小時候在奶奶家總會快速通過這裡
此外,全台語配音也是遊戲一大亮點,除了呈現 40 年代的原汁原味外,也讓台語更有機會讓世界聽見。團隊透露,其實都是以中文撰寫台詞,再與配音員們討論台語台詞。他們笑著說:「這部分原本是我們需要去翻成台語,不過因為我們團隊的台語實在太破了,最後都靠每位超強的配音員去發揮。」
土法煉鋼摸索軟體,克服技術瓶頸
遊戲團隊從一開始就決定使用 Unreal 虛幻引擎,除了它能讓新手較容易呈現出理想中的畫面表現,也開放免費使用,很符合他們製作情形。然而,學校課程只教導 Unity 引擎,他們只能夠過網路上查資料來學習,努力鑽研原文的資料,不斷在錯誤與死機中從頭來過。
當時大家都還是學生,除了生活還要騰出錢來一起租工作室,也得兼顧該完成的課業,完全是分身乏術。團隊欣慰地表示:「幸好在得獎後認識了一些真的會使用 Unreal 的人可以詢問,我們後續也得到 Unreal 官方的開發者計畫贊助我們能夠繼續開發下去。」
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早期主角夕生在遊戲中的模樣,與現在相去甚遠
團隊表示:「在年初釋出試玩版後,收到來自各界的建議。每個關卡設計、場景細節甚至配音,都經過了無數次的修改與優化。例如新製作的對話系統,以及將遊戲操作按鈕設計的更直覺等,希望玩家能有更順暢的遊戲體驗。」
目前《
夕生》已通過目標金額募資,贊助者除了單純支持外,也能選擇包含豐富《
夕生》收藏品的方案,其中包含團隊用心蒐集製作的美術設定集,收錄《
夕生》從零開始到完成的內容,包含製作前期的遊戲發想概念,以及一些未能被收錄在遊戲中的設定。
開發過程中,四位經歷過最痛苦的時分,也接受到許多意料之外的鼓勵。他們對一路上給過他們幫助或鼓勵的大大們表示感謝並指出「因為我們的風格和市面上的遊戲不太一樣,所以能夠被大家接受給予支持非常開心!也感謝那些一直都有在關注我們的人,每次看到他們的回覆與建議時,心裡都會有一陣暖流,我們一定會竭盡所能的帶給大家最棒的遊戲,請大家敬請期待!」
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團隊也會持續更新遊戲製作進度與成員們的近況