【TpGS 16】歷來規模最大台北電玩展明年1月登場 SEGA與Ubisoft參展 大宇與橘子回歸

(GNN 記者 RU 報導) 2015-12-08 17:30:45

  2016 台北國際電玩展即將於明年 1 月 28 日起一連展出六天,此次規模更加盛大,為歷年來首度使用世貿一館全館展出,共有近 200 家使用近 2000 個攤位,遊戲橘子與大宇資訊分別相隔十年、八年再度回歸參展,Ubisoft 今年也參與展出,而包括 PS VR 與 HTC Vive 等虛擬實境都將會在現場展出,並首度在 B2C 區開放 Indie House 讓玩家可以與獨立團隊近距離互動。


 
  台北市電腦公會今日舉辦 2016 台北國際電玩展媒體茶會,分享明年電玩展展出內容,此次將是台北國際電玩展有史以來規模最盛大、使用世貿一館全館展出,以「玩遊戲連結世界」為主題,且展覽時間長達六天,預定 2016 年 1 月 28、29 日率先開放 B2B 區、為商務日(含獨立遊戲),1 月 29 日起至 2 月 2 日為玩家日、開放 B2C 區。其中 B2C 區共有 80 家、使用 1718 個攤位,B2B 區參展家數為 139 家、使用攤位超過 200 個攤位。

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  台北市電腦公會經理吳文榮表示,台灣遊戲市場在世界上具有重要的地位,台灣遊戲人口數排名全球僅第 41 名,但台灣全球遊戲收入排行第 15 位,台灣玩家每一上網人口貢獻值排亞洲第三,台灣玩家每月平均貢獻金額達 37.54 美元。像是在手機遊戲方面,台灣玩家玩遊戲付費比例高,在 iOS 台灣排行全球第十,Google Play 營收台灣更擠下德國變成全球第四名,台灣遊戲市場的重要性反映在展覽上,使得台北國際電玩展呈現空前參展爆炸情況。
 
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    台北市電腦公會經理吳文榮

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  吳文榮說,他們一直在思索台北國際電玩展的定位,並希望向國際展覽看齊,而在參展廠商共同努力下,台北電玩展越來越有國際展概念。他說,台北國際電玩展相較於其他亞洲主要展覽時間上佔天時之利,是一年率先開跑的展覽,相較於東京電玩展以主機為主、在獨立開發廠商上較為保守,台北國際電玩展在獨立開發廠商顯得較為開放、此次參展廠商非常踴躍,而韓國電玩展 Gstar 今年經考察、國外買主似乎有不如前一年的情況,至於中國電玩展 ChinaJoy 規模超級大,而台北國際電玩展相較來說強項則是國際化,很多海外廠商都很主動要來台北參展,他們希望能夠善加利用強項、擁抱東北亞與東南亞,讓國外廠商覺得來台灣是很好發揮的場域,也希望藉此讓更多台灣廠商走向國際。
 

玩家區(B2C)

 
  台北市電腦公會今日以積木方式打造出 2016 年台北國際電玩展玩家區攤位模樣,使用台北世貿一館全館 A、B、C、D 區,參展廠商以行動遊戲所佔面積最大,包括 MADHEAD、瘋玩遊戲、台灣競舞娛樂 Garena、台灣水木至清、台灣迪諾、大宇資訊、智冠科技、遊戲橘子和獅日子、冰角資訊,還有首度來台展出的日本知名遊戲商 SEGA Games,而大宇遊戲、遊戲橘子是睽違多年再度現身台北電玩展。
 
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      用積木呈現 2016 年台北電玩展攤位布局,猜猜哪家廠商使用哪個位置?

  在電視遊戲方面,則有台灣索尼電腦娛樂 Playstation、台灣萬代南夢宮、法國廠商 Ubisoft 將參加展出,線上遊戲則以 Wargaming 展出包括線上、行動遊戲等多平台體驗內容。至於虛擬實境方面,PS VR 與 HTC Vive 也都將帶給玩家最新 VR 遊戲試玩體驗。
 
  在電競方面,台北市電腦公會表示,英特爾極限高手盃大賽(Intel Extreme Masters,IEM)第十屆相關賽事預定會在台北國際電玩展舉行,而包括羅技、曜越、SteelSeries、FOXRAY、THRUSTMASTER、宏碁與華碩都會在電玩展現場展出,帶給玩家電子競技等硬體與內容體驗。
 
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  另外,直播方面,包括 Youtube Gaming 與 Twitch、巴哈姆特電玩瘋都將在現場進行直播,讓無法到場的玩家可以一睹會場最新情況。
 
  基於獨立遊戲廠商的需求,今年在 B2C 玩家區也設立 Indie House,讓玩家可以直接試玩到獨立遊戲開發商的產品,把意見回饋給研發者,促進良性的互動。
 

商務區(B2B)

 
  台北國際電玩展於 2016 年 1 月 28、29 日於商務區舉辦亞太遊戲高峰會,將會有 47 場專業論壇,涵蓋兩岸遊戲、HTML5、獨立遊戲、電子競技等九大議題,目前確定像是前 Oculus VR 聯合創辦人,現任 VoleR Creative 執行長兼創辦人 Dillon Seo 將來台分享如何在這波在新一代遊戲產業大革命的虛擬實境中發展全新商機;還有 Super Evil Megacorp 亞太區總經理 Taewon Yun 將來台分享電競類遊戲的生態系統,在未來將如何由 PC 及單機遊戲端漸漸轉移至行動遊戲端、成為新一代電競主流。此外,還有 Amazon、Bandai Namco Entertainment、Dailymotion、DMM、G2A、IMBA Interactive、Samsung、SoftLayer、TestBird、Ubisoft、大宇資訊、弘煜科技、唯晶數位、愛奇藝等知名遊戲相關業者共同參與亞太遊戲高峰會,預訂於今年 12 月 25 日至 1 月 8 日期間,開放早鳥報名優惠。
 
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  台北市電腦公會表示,在 B2B 參展家數與攤位方面大幅成長,像東南亞參展廠商從 14 家成長到 43 家,歐美廠商也從 5 家成長到 22 家,尤其是今年加入設立的獨立遊戲廠商參展家數在明年呈現倍數成長,從 2015 年 68 家成長到 2016 年 117 家,目前「Indie Game Festa」展區已有來自中國、日本、韓國、印尼、越南、香港、泰國、馬來西亞、新加坡、丹麥、法國、波蘭、英國、義大利、荷蘭、白俄羅斯、俄羅斯、加拿大、美國、紐西蘭、澳洲等 21 個國家以及台灣本土開發團隊參與,屆時將有近 120 組獨立遊戲開發團隊來台,展演各式各樣新創的內容。
 
  台北市電腦公會表示,「B2B Zone 商務區」展出類別有遊戲開發、營運發行、廣告行銷、金流支付、全球媒體、雲端服務、雲測試服務等,橫跨產業上中下游領域,目前國內業者已有弘煜科技、昱泉國際、唯晶數位、KKBOX、雷爵網絡、磁力線上、娛樂玩子、樂陞科技、奕虎科技、中華網龍、思維工坊、移動方舟、摩鉅科技、飛耀葉子、弘遠數位、天趣互動、麗禾國際、新加坡商勝潮亞洲、真好玩娛樂、鈊象電子、宇萌數位等遊戲開發商,以及樂檬線上、蝴蝶數位、獅日子、遊戲浪潮等營運發行商參與,海外參展單位則有韓國 NEXON、德國 IME GmbH、美國 Softlayer、中國中云天下、波蘭 G2A、北京愛奇藝、廣州趣點網絡、馬來西亞 Forest Interactive、英國 Pocket Gamer 等來自多國遊戲相關業者參展。台北市電腦公會預估商務參觀人數從今年的 1348 人,明年應可達 3 千位。
 
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  主辦單位預計 12 月 11 日開放商務參觀者事前登錄。吳文榮指出,本屆還特別與各國遊戲產業相關協會合作,邀請韓國手機遊戲協會(KMGA)、韓國大邱數碼產業振興院(DIP)、新加坡 GameStart 展會及新加坡 Game Solution Centre Singapore(GSC)等單位組團來與展示,展出內容更多元,參與國家更國際性,使 2016 台北電玩展 B2B Zone 商務區展覽規模較去年呈現大幅成長態勢。
 
 

 

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