3Glasses 虛擬實境(Virtual Reality, VR)科技公司於今(17)日下午在三創生活園區舉辦上市發表記者會,介紹旗下量產型第二代虛擬實境頭戴式顯示器「3Glasses D2 開拓者版」特色,並計畫 2016 年將提供 3000 台實機給軟體應用團隊開發軟體使用,其中 1000 台將供台灣團隊申請。「3Glasses D2 開拓者版」於今日起在台灣上市。
2K 虛擬實境頭戴式顯示器「3Glasses D2 開拓者版」曾於今年 9 月的 Digital Taipei 2015 上展出,它擁有 110 度視角和小於 13ms 的延遲率,搭載 5.5 吋 2K 螢幕,同時強調其重量僅 246 公克,與現今智慧型手機裝置相差無幾。官方表示,為了達到高品質畫面,團隊花費 30 個月的時間、歷經 30 多次的鏡片測試調整,最終選擇採用低變形、雙非球面防藍光鍍膜高透鏡片,減小像差和變形。
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3Glasses 執行董事林哲鉅
「3Glasses D2 開拓者版」搭配 PC 電腦使用,活動現場以數款遊戲展示,包含運動《鐵道腳踏車》、射擊《像素大戰》、射擊《死亡扳機》、射擊《超忍小炎》、動作角色扮演《永恆之劍》以及解謎《Lilith-M》等多種類型的遊戲,讓大家體驗 VR 的效果。
透過 VR 裝置可看到遊戲樣貌,操控方面則使用 Xbox 搖桿,而操作提示也會在螢幕上顯示。特別的是,大多數的 VR 遊戲都是以第一人稱方式呈現,然而《永恆之劍》卻是採用第三人稱俯瞰視角;而《鐵道腳踏車》遊戲則結合了真實腳踏車,讓玩家在遊玩的過程中能達到運動的效果。
3Glasses 總經理江宗澤表示:「我們擁有 200 多項成功 VR 案例與 46 項專利,產品 3Glasses D1 開發者版於 2014 年 12 月量產推出,今年我們緊接著推出第二代產品 3Glasses D2 開拓者版。台灣擁有很好的 IT 開發經驗、人才和環境且擁有重度玩家集中,同時這個產品開發成員許多也都是來自台灣。與一代產品相比,D3 的螢幕解析度、延遲率、視角和重量都有改善,且兼顧近視人群,戴眼鏡的使用者也可以直接使用,並可手動調節瞳距。」
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3Glasses 總經理江宗澤
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目前「3Glasses D2 開拓者版」已支援 Unity 和 Unreal 開發引擎,未來也將陸續支援其他開發引擎,例如 Cocos3D、Unigine 等。雖然今日現場僅開放數款遊戲體驗,但之後官方會陸續加入更多軟體內容,將結合教育、遊戲等多方領域,並計畫於明年提供 3000 台裝置給全球開發團隊,其中的 1000 台將僅提供給台灣市場開發團隊,並預計提供一億台幣專項基金讓開發團隊申請;這些軟體內容將會於 3Glasses 平台上架。
接著 3Glasses 台灣區技術長王銓彰介紹 VR 技術的趨勢並提到,其實在 1990 年開始就有人陸續嘗試 VR 的研究,但當時都沒有太好的效果就慢慢無人投入,直到近年 VR 才再次起步並快速發展。王銓彰表示:「3Glasses 的應用領域除了遊戲、電影上,還將朝向教育、醫療等將此運用在生活上。」
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3Glasses 台灣區技術長王銓彰
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他認為未來的虛擬實境裝置將可能更輕更薄,也可能發展成無線裝置。他提到:「現在的裝置需要透過 PC 運算,有之後會將運算功能直接整合至虛擬實境裝置內,讓它成為一個獨立的裝置。」另外,他也想像之後虛擬實境是不是會有更多的延伸,例如混合實境(Mixed Reality),讓虛擬的東西和實際的東西結合等。
2K 虛擬實境頭戴式顯示器「3Glasses D2 開拓者版」於今日正式上市,首賣價格新台幣 12.888 元。