Sparks & Honey 指出,此項數據是基於從 ESPN、Riot Games、Valve、Wargaming、Blizzard、Hi-Rez Studios、Newzoo、SuperData 等機構蒐集的多年數據所作出的預測。
超級盃今年平均收視觀眾達到 1 億 1440 萬人,超越其他北美主要運動包括 NBA 、MLB 冠軍戰等。然而,Sparks & Honey 認為電子競技正在不斷崛起,2014 年有 2700 萬民眾線上觀看《英雄聯盟》世界大賽總決賽,而今年更提升到 3600 萬人;此外,ESL One 在美國的電競賽事,吸引了超過 1 萬 8 千人到麥迪遜廣場戲院來觀看《Dota 2》隊伍競技。
Sparks & Honey 認為,2014 年有超過 5500 萬北美粉絲關心五大電競賽事包括《戰車世界》、《絕對武力:全球攻勢》、《諸神爭霸 Smite》、《Dota 2》與《英雄聯盟》,相較於 2012 年成長了 643%。綜合各方面的數據,Sparks & Honey 預測電競發展將是全球化的趨勢,尤其是在電競傳播管道不斷增加、具有組織化的電競機構出現等情況下,全球電競潛在觀眾未來可達 14 億人,而北美電競收視觀眾在未來兩年內可望超過所有其他運動。
Sparks & Honey 指出,他們預計電競產業在受到矚目、傳統電視開始轉播、大型賽事不斷舉辦與更多電競項目遊戲推出等情況下,電競收視觀眾將會呈現倍數成長。