在電競市場越發激烈的這個時代,MOBA 遊戲的選擇也開始多了起來。除了傳統玩法的《Dota 2》和《英雄聯盟》之外,已經趨近於動作遊戲的《巔峰對決》或《戰爭碎片》等作品也依然持續地推出新作,發展速度和琳瑯滿目的類型,絲毫不比 90 年代的格鬥遊戲熱潮遜色。
在這波熱潮中,本次要介紹的遊戲是由 3D MOBA 遊戲
《諸神爭霸》的開發商 Hi-Rez 研發、並延續了《
諸神爭霸》那趨近於 TPS 射擊的設計、和 MOBA 遊戲的推塔概念的動作射擊遊戲《
聖騎士:英雄國度》。它究竟會帶給玩家怎樣的新體驗呢?
集合 FPS 與 MOBA 的遊戲模式
就像前面所說的一樣《
聖騎士:英雄國度》是一款繼承了他們受好評的前作《
諸神爭霸》、和 MOBA 概念的遊戲,玩家必須以 FPS 遊戲的方式操作角色,並以突破敵隊的三道大門為目標展前進。
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前作《諸神爭霸》在當時就以第一款3DMOBA遊戲和TPS般的操作而聞名
在目前的版本中總共有九個英雄,而每個英雄都有著 3 個不同的技能和槍枝,玩家可以從英雄中選出一位來操作,與對手展開 6V6 的對戰。角色的槍枝基本上都能與技能互相配合,所以即便你不擅長射擊遊戲,也能先從「坦克」、「攻擊手」、「刺客」等 MOBA 遊戲中常見的類型來選擇角色。
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刺客角SKYE的武器是射速頗快的飛鏢、能夠配合她的隱型和塗毒等技能造成大量傷害
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坦克角 FERNANDO 的武器是範圍火焰槍、能配合他的衝鋒和護盾技能衝進敵群中
雖說目標是對方的城門,可是這個遊戲既沒有小兵、也沒有野怪、在一般的情況下也無法攻擊城門,所以為了獲得勝利,玩家必須與對方爭奪戰場上三個輪流開啟的攻城車據點、好生出攻城車來做為坦克以及換取攻擊城門的權力。玩家可以在這個過程中體驗到何謂 MOBA 和 FPS 的結合樂趣。
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據點是隨機開啟的,必須累積佔領分數100點才能叫出攻城車
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攻城車有大量的生命值,也只有它出來的期間能夠攻擊城門,在攻城車耗盡生命前努力打門吧!
千變萬化的卡片升級系統
而在與對手的戰鬥和攻擊城門的途中,玩家將會逐漸累積經驗值來升級,但與一般 MOBA 遊戲最大的不同在於,這個遊戲並沒有「技能點」、天賦、或裝備的存在,取而代之的,則是每次升級,都會為玩家帶來五個等級的強化卡片。
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遊戲一開始就會先讓你挑選一張強化卡片
這些卡片被分成「白、綠、藍、紫、金」五個階級、每個角色擁有的卡片都不同,且會在每次玩家升級的時候出現。按照等級的不同、出現卡片的階級也不同,玩家可以從當級出現的卡片中選出一張,獲得上頭的被動效果和素質加成。而如果你能夠透過特定的卡牌強化技能的效果,你的角色就能擁有數種發展類型、甚至遠比原本還要強大許多。
順道一提,如果不喜歡當前的卡片,也能夠等到下次升級卡片刷新後再選擇喔!
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升級時出現的並不是技能點、而是該等級的強化卡片
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透過卡片被動的加成,原本傷害力不怎樣的技能也能一躍成為重火力的代表
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你可以不選擇卡片等待下次升級的重置,但這等於你必須用比對方稍弱的素質戰鬥一陣子
但這些卡片可不是免費取得的喔?在遊戲結束後,玩家可以藉由獎勵的寶箱來解鎖這些卡片、而且如果抽到重覆的卡片,也可以利用抽卡功能把它升階成別種卡。要湊滿全部的卡片可不是一件容易的事情呢!
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勝利之後獲得的獎勵寶箱會給予更多的卡片!
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雖然也有通用的,但每個角色的卡片基本上都不相同,要湊到特定的卡牌需要大量的時間
此外,還有一點得注意的,就是雖然卡片效果基本上是永久的,但如果你的角色在戰鬥中死去,卡片就會進入冷卻時間。有些冷卻時間長的,甚至可能在復活後數十秒都無法完成冷卻。屆時如果陷入戰鬥卻無法即使發揮被動的效果,可是會欲哭無淚的喔?
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雖然復活時間並不長,但如果卡片 CD 還沒結束,你將暫時無法得到卡片的加護
結語
雖然目前封測的版本只有一張地圖、角色的數量也不多,但以 MOBA 遊戲的角度而言,《
聖騎士:英雄國度》確實是開啟了一個新的領域。隨著後續的地圖變化和角色更新,遊戲的深度和戰術的變化性想必也會帶來更多不同的體驗。如果你是曾經玩過它們的前作《
諸神爭霸》,並且對 MOBA 遊戲的可能性擁有探求之心的玩家,也許可以來玩看看這部作品!