Team-Based Shooter 團隊射擊遊戲一直以來都是線上遊戲業界的寵兒,玩家對此類作品普遍接受程度高,加上產品壽命週期又長,免費制搭配微交易商城系統更能夠放長線釣大魚,保留核心客群既穩固公司收益。
2016 年是一個團隊射擊遊戲百家爭鳴的時代,有些作品剛推出便獲得前所未有的成功,也有些作品在發售短短三個月就嘗到錐心刺骨般的失敗,不管如何,現在又有一款同類型作品趁勢推出,《
聖騎士:英雄國度(暫譯,Paladins)》正式於 9 月 16 日在 Steam 平台展開公開測試,遊戲收費制度為免費遊玩,商城主要販售不影響遊戲平衡性的角色外觀模組,其餘商品(包含新角色)皆能利用遊戲幣購買解鎖使用權,至少目前可以很確定就算土豪玩家砸再多錢,也僅能獲得外觀造型相關物品,並不會在戰局上獲得較多優勢。
注意:本遊戲評論為Early Access Alpha階段,不代表未來完整釋出的遊戲內容。
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今年推出不少有趣的團隊射擊遊戲,現在就來體驗看看這款《Paladins》 |
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由於還處於測試階段,所以釋出英雄角色數量不多,僅有十六名。 |
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獨特的卡片裝備系統,依據裝備卡片不同,對特定技能有特殊增益效果。 |
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畫面風格和角色設定以歐美奇幻卡通風為主,個人不討厭這種風格。 |
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進入遊戲後,殺敵或是完成目標都會獲得點數,消耗點數以換取裝備。 |
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核心玩法專注於 5 v 5 ,小規模戰鬥,幾乎 90% 單場回合時間都在交戰。 |
坦克、輸出、輔助、側衛,選擇最適合自己的角色職業
《
聖騎士:英雄國度》總共將英雄角色分為四大類型,分別是坦克、輸出、輔助、側衛,對剛加入遊戲的新手玩家來說,建議選擇上手難度低的角色,存活在場上便有一定程度影響力的坦克職業,筆者個人認為是最適合新手玩家的初手職業,因為公測階段主要釋出的遊戲模式是先佔領據點後護送目標的推車模式,如果隊伍內沒有一名在前線承受砲火攻擊的坦克,要順利取得據點不是件容易的事情。第二種適合新手遊玩的職業還有側衛,側衛通常擁有不輸給輸出職業的殺傷力,還可以透過獨特技能組干擾對方(例如隱形或是走位技能),刺殺敵方輔助後往往能夠利用保命技能遠離戰火交接處,容錯率遠低於純粹的輸出職業。
逐漸認識每一位角色的玩法後,這時才會建議玩家們選擇輸出與輔助,這兩種對操縱技術極度要求的角色類別,專精輸出的角色有著收割人頭和給予敵方坦克壓力兩項主要工作,不過它們最大弱勢之處在於低血量又沒有保命技能,一旦被針對就非常容易死於非命。為什麼會把輔助放在難以上手的角色類別呢?主要原因是輔助角色在《
聖騎士:英雄國度》十分弱勢,或許也可以說是輸出角色過於強勢,扮演輔助角色往往吃力不討好,不是來不及補到隊友就陣亡,要不然就是被敵方針對導致不斷死亡對戰局影響力有限,如果未來輔助角色還是沒有被賦予保命技能,我想走路走到一半被狙擊手兩槍送回重生點的衰事仍會持續發生。
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依照技能不同,英雄角色分為四大類型,坦克、輸出、輔助、側衛。 |
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開放測試主要遊戲模式為佔領護送,坦克職業在此模式很吃香。 |
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技能設計多彩的側衛負責干擾敵方陣營,順便收割皮薄輔助角色。 |
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輸出職業輕鬆製造大量傷害,天降火箭瞬間三殺的感覺真爽。 |
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輸出職業有些過於強勢,基本免費角色 Victor 隨便掃射就能殺人。 |
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沒有保命技的輔助角色很難生存,希望官方未來會加強輔助角。 |
角色強弱不平衡,地圖設計失誤
是時候來談談《
聖騎士:英雄國度》的缺點了,由於本作仍處於早期測試階段,所以筆者不會針對遊戲模式、登場人物、地圖種類,這三大領域進行批評,令我感觸最深的缺點有以下三點,角色強弱不平衡、地圖設計失誤、以及參考其他作品的技能效果。讓我們先從角色強弱不平衡說起,既然本作是款 Team-Based Shooter 團隊射擊遊戲,那麼就應該將角色特色互補,而不是設計出一打全場的強勢角色,當前版本強勢角色有機槍手 Victor 、狙擊手 Kinessa 、隱形刺客 Skye ,不管你會不會玩這三名角色,選下去就對了!(反正是免費角)他們擁有最強大的技能組合,不需要太多技巧即可讓你獲得『人擋殺人,佛擋殺佛。』無敵神功,官方論壇也出現一股抗議聲浪要求官方加強其他角色,並且改弱無腦角色。
地圖設計失誤正好呼應上一項缺點,還記得三大 OP 角嗎?現在要來舉列被地圖設計惡整的三大廢物角,《
聖騎士:英雄國度》地圖設計不知道是不是故意的,不管哪張地圖的主要道路、據點會戰區、推車護送目的地,這些地方都是一大片沒有任何掩體的空曠區域,狙擊手站在遠處隨便射都能拿到人頭,反倒是專精於近距離作戰的角色要哭了,工程師 Barik 、獵人 Buck 、炸彈王 Bomb King ,是筆者認為被地圖設計害慘的三名角色,以散彈槍作為主要武器的工程師和獵人來說,每場遊戲幾乎有 87% 時間都是在空曠場地作戰,散彈槍馬上成為垃圾槍,炸彈王更是可悲,設置炸彈的陰人玩法完全沒用,沒人會經過適合放置陷阱的小路,加上台灣連北美伺服器 Ping 不低,想要把炸彈黏在敵人身上引爆根本不可能!
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角色強弱不平衡,會玩的輸出角全場一打五也不是難事。 |
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子彈擊發速度快、單發傷害高,這種類型的角色成為熱門首選角。 |
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炸彈王玩起來很有趣,可惜的是設置陷阱幾乎不會有人經過來踩。 |
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獵人 Buck 應該是最弱角色無誤,手中的散彈槍根本無用武之地。 |
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看看防守方最後一點的設計,沒有掩蔽物遮掩,讓對方狙擊手一槍一個! |
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工程師 Barik 佔點能力不差,傷害輸出交給砲台就好,散彈槍是廢物。 |
市場會決定作品去留,避免沒必要的相互比較
不得不承認《
聖騎士:英雄國度》確實存在許多類似《
鬥陣特攻》的角色技能組合,在此就不一一列舉(少部分人物技能組極為相似,整體來說能體會到明顯不同),網路上再次掀起作品之間的抄襲陰謀論,彷彿就像是前些日子《
絕地要塞 2》 VS 《
鬥陣特攻》爭議風波,筆者自己三款遊戲都實際玩過,發現三部作品各有春秋,遊玩風格與核心玩法更是大不相同,相互比較沒有任何意義,選擇你喜愛的遊戲,打從心底從遊戲中獲得樂趣才是最重要的。明智的消費者自然會作出選擇,人們對自己不熟悉的事物會進行打壓,見到過於熟悉的事物又會開始比較,市面上找不到完全一致或是完全原創的作品,或許在質疑某些作品有抄襲嫌疑時,放下成見用心體驗它們,或許能夠避免一場沒有必要的唇槍舌戰。
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儘管技能組合過於類似引發爭議,但本質上玩法差異頗大。 |
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人物大絕招頗有創意,很喜歡這隻裝甲飛龍的捨身衝撞攻擊。 |
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惡霸到不行的烏龜防護罩,子彈完全傷不到裡面的目標。 |
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單發傷害破千,一口氣瞬間殲滅敵人小隊的中二左輪哥。 |
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走錯攝影棚的獸人薩滿,大絕招是盟軍的超級武器【閃電風暴】! |
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開了快三十個箱子才好不容易拿到一個造型,取得造型機率未免太低了! |
優缺點總整理
優點:
+強調團隊合作的免費遊玩射擊遊戲,入手門檻低,適合大量新手玩家加入。
+官方承諾未來會持續更新遊戲內容,推出新地圖、遊戲模式、以及新角色。
+坦克、輸出、輔助、側衛四大職業類型,尋找最適合自己的角色加入戰局。
+商城販賣物品純屬造型,不影響遊戲平衡性,遊戲幣可解鎖所有英雄角色。
缺點:
-角色強弱平衡不一,強勢角多的一方絕對比弱勢角多的一方持有較多優勢。
-地圖設計失誤,空曠場地過多且沒有掩蔽物,人人都是狙擊手的移動標靶。
-角色技能組合與競品過於類似。
結論:目前仍處於早期測試階段,整體完成度偏低,期待未來的後續發展。
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