第二屆 校際「 電競社.論 」於上週五 ESR live 電競館中順利完成,在一季一次的校際「電競社.論」中,本屆社論仍廣邀學生及業界達人與會,一同討論在這 3 個月來,各校內、校際間的電競相關議題,及電競賽事活動經驗分享,ESR也針對第一屆會中提到的「電競天使計畫」,提供了更具體完整的作法及願景與學生們討論。
電競社.論中的各類議題
在本次「電競社.論」中,受邀與會的學校計有:台北科大、台灣大學、台灣科大、中華科大、世新大學、明新科大、東南科大、政治大學、海洋大學、華梵大學、德霖技院…等 10 數所電競社團參加,因與會者多為創辦賽事的社團幹部,因此會中議題也多與創辦賽事相關的議題居多,如:直播設定、競賽項目、場地使用、線路架設…等問題;其中,中華科大電競社社長 Denny 提出聯合舉辦「校際LanParty」的構想,及台大電競社社長林潁哲提出的各校「電競校隊」舉辦常態性聯賽計畫,也引起了各校一陣共鳴,在大家約定好一些工作排程後,也期待在下一次的「電競社.論」中,有一起有更多更完整,且具體的規畫、作法及成果出現。
電競不只是娛樂
在會中,ESR 執行長 陳建群表示:學生社團能自行舉辦賽事,除了對整個電競產業的人材培育有具體,且實質的幫助外,學生在學校中,也能培養對電競產業的興趣及動力,並學習如何使用最少的資源來創造最大的成效,並從中學習到實戰經驗及組織合作的重要性,也同時證明了「電競」在學生時期裡,不再是只有娛樂的玩票性質,而是也能使學生展現專業能力的舞台,如今各校之間也能有良好互助互補的學習機會,更是達到一加一大於二的成果。
ESR執行長陳建群表示:學生社團自辦賽事,對電競產業的人材培育有具體,且實質的幫助
校際電競的高成長
在本季所有的學生賽事中,最亮眼的莫屬於「北區第二屆電競聯賽」,除了超過 20 所學校同步參賽外,決賽時,更於四個不同實況平台 Livehouse.in、Twitch、Youtube 中同步直播,在其中一平台最高同上觀看人數,也高達 5,586 人,不重複訪客也有 28,600 人;而在單一學校的賽事活動中,如台北科大,決賽同時最高觀看數也有破千人的表現,對於學生賽事能有這樣的亮眼成績,實在是值得我們表揚及鼓勵。
「北區第二屆電競聯賽」超過20所學校同步參賽
Livehouse.in 對電競的支持
另外,在本次的社論中,依如往例,也邀請了特別來賓。而本屆的特別來賓是 Livehouse.in 的共同創辦人 Keynes ,這次特別邀請 Keynes 參加,現場也與所有學生一同分享有關直播活動上的經驗與趣事,Keynes 表示:經過「雙城盃」等大型賽事的執行經驗後,Livehouse.in 從中也學習到了非常特別的技術與經驗,如空拍、異地串流等技術,雖然Livehouse.in 直播平台,在台灣目前的使用者並不是最多,但 Livehouse.in 仍會積極推廣各項電競活動,也希望能將資源能投入到校園、並協助相關的電競賽事。
特別邀請 Livehouse.in 的共同創辦人 Keynes 與學生們分享經驗
專業直播節目製播團隊 Momoda 的分享
而正在華山藝文區出 Momoda 外景節目的知名導播姊 Kendy ,也剛好路過 ESR live 探班;巧遇「電競社.論」的導播姊,當然也臨時受邀短暫的與會,簡單分享了一些直播節目製作的趣事,相信在優質網路直播節目製作公司 Momoda 旗下,常態製作直播節目的導播姊所分享的故事,必定是讓學生收益良多。
巧遇在華山藝文區出 Momoda 外景節目的知名導播姊 Kendy
電競絕對需要團隊合作
在學生討論的部份,現場也有許多社團提出自己碰到的難處,如世新實況社長 荷葉提出社團傳承問題,人才在往後有可能出現斷層,以及明新科大社長 邱謙誠遇到導播技術不足的困境。對此 Keynes 說 Livehouse.in 未來也會提供相關的職缺作為訓練,幫助學生能夠具備一定程度的執行能力。ESR 陳建群建議,歡迎學生們多觀摩,甚至是多參與其他學校的賽事舉辦,不但可以互相認識、學習、幫助,也能一同互相精進相關的專業執行力。
世新實況社長 荷葉提出社團傳承問題
ESR 積極推動電競網咖支援校園賽事
海洋大學 敏原表示:主要是常碰到舉辦場地的問題,由於校地位於郊區位置的關係,導致學生觀眾來現場的意願不高,在加上學校內場地網路連接困難的緣故,導致需要花相當大的經費在校外的網咖包台上。ESR 陳建群說,ESR live 及 三創資源現階段暫時資源比較集中在台北市,其他地區的學生社團較難支援,也因此,ESR 除推動「電競天使計畫」之外,也積極尋求全台優質網咖業者的合作,希望願意投入推廣電競的優質網咖,也能一起支持學生賽事舉辦所需要的場地,除提供電競社學生做賽事練習及舉辦,也共同將電競的正向價值一併向更多人介紹。
海洋大學 敏原表示:主要是常碰到舉辦場地的問題
校園電競是學生求職的優勢管道
台科電競(社) 邱宇倫表示,因為校方認為電競是一種商業行為,因此社團成立的申請遲遲沒有下落。ESR 陳建群表示:學生申請電競社團是過往許多社團會遇到的困難之一,畢竟還沒普級的產業,總是容易讓人誤解,陳建群認為學生能起頭在校成立電競社團,這也是在幫助在校學生爭取屬於學生自己應有的權益,甚至是提升未來畢業後,想進入資訊界求職學生的競爭優勢,也期望還沒有成立電競社的同學,不要氣餒,在還沒成立前,可以先多參加、支援他校的電競活動,一起用正向、專業的成果,去回應目前學校、社會對我們的認知,相信總有一天,每間學校一定都會有屬於自己學生的校園電競,也讓我們一起為電競界的人材培育,再加把勁。
台科電競(社) 邱宇倫表示,因為校方認為電競是一種商業行為,因此社團成立的申請遲遲沒有下落
更多元化的校際賽事合作
中華科大社長 Denny 目前正在規劃與北科聯合舉辦一個專屬於學生的 Lan Party,希望從人、事、物多方面的來推廣電競。另外台大與北科大、東南、中華…等多校表示:希望能多推廣非主流的電競項目如《星海爭霸 2》...等,或是舉辦一個常態性的校際聯賽。也期待與其他學校共同發掘、照顧不同的遊戲族群的玩家們。
中華科大社長 Denny 目前正在規劃與北科聯合舉辦一個專屬於學生的 Lan Party
ETG 頂尖設備大賞評審團
最後,「電競社.論」獲得產業重視,也受邀擔任今年 2016「ETG 頂尖電競設備大賞」第二階段評選工作,各電競社團將協助第二階段評選作業,從第一階段各獎項前的前五名中,再挑選出三名,作為最後的得獎依據,除了在 2016 年 1 月 22 號當日 19:00 直播公開抽出 PS4、XBOX ONE、ESR 幣…等活動獎項外,更將公佈各獎項得獎型號,最後,也將在2016 年 1 月 29 日「台北國際電玩展」開幕當天進行現場頒獎。
校際「電競社.論3」也預計於今年4月中期舉辦,有意願報名參加的校園電競社,歡迎與ESR連絡:ESRlive@esranking.com