《絕對武力 Online 2》明起在台封測將開放9種模式 研發團隊強調畫質提升、強化真實感

(GNN 記者 RU 報導) 2016-01-27 11:18:46

  由韓國 NEXON 研發、以美國 Valve 旗下知名射擊遊戲《戰慄時空之絕對武力(CS)》系列為範本開發的線上第一人稱射擊遊戲《絕對武力 Online 2(CSO2》》明(28)日起在台展開不刪檔封測,韓國遊戲研發團隊來台分享此款採用 Valve Source Enging 研發的特色,強調不僅在肌肉模擬、角色表情與遊戲場景等大幅進化外,在打擊感也加以革新,同時增加了數十種新武器;營運團隊也特別強調台版遊戲將遵循韓版模式,包括遊戲幣可購買永久槍等。
 
  《CSO 2》採用 Valve 的 Source Engine 研發,強調在遊戲中人物互動、身體碰撞、聲音和影像等依照物理科學角度進行安排,遊戲場景出現大量的可破壞物體,甚至連你丟棄的手槍也將擁有獨到的物理特性。遊戲在光影效果的處理表現較前代也更為進化,包括在靜態的大型物體或動態模型,所有與陰影投射物體或動態物體附近的光源對其照射的角度、距離、明亮度和光源亮度排列順序將進行計算,希望達到真實的光照陰影效果。《CSO 2》遊戲開發總監芮廷奎與海外專案經理鄭恩實為了遊戲即將在台展開不刪檔封測,特地來台並與營運團隊遊戲橘子台灣區副營運長林敬修、遊戲橘子營運經理李岱樺、遊戲橘子《CSO 2》產品負責人李其龍接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,分享遊戲研發想法,同時透露研發團隊也積極準備台灣本土化內容。
 
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    營運團隊與研發團隊合影,左起李其龍、李岱樺、芮廷奎、林敬修、鄭恩實

  芮廷奎表示,他對於《CSO 2》即將在台灣上市非常期待,《CSO 2》繼承世界聞名射擊遊戲《CS》傳統、正統性,為《CSO》的續作,《CSO 2》強調傳統與新意的融合,在《CS》傳統基礎加以優化並帶來全新體驗,包括角色設計、裝備等翻新,恐怖份子的設計按照現今狀況來進化、地圖也加以優化。
 
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  他強調,《CSO 2》帶來較前作更高品質的視覺畫面,在 Valve 的 Source 引擎運用下,《CSO 2》呈現更好的畫質,不管是玩家熟悉的沙漠遺跡或是義大利等地圖,在不影響原本戰略思考的情況下,畫質做了大幅提升。
 
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    義大利地圖在全新《CSO2 絕對武力Online 2》畫面變得與以往不同


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  • 研發團隊強調肌肉模擬效果甚至能反應角色細微的表情,玩家細細體會遊戲中角色充沛感情

  另外,《CSO 2》強調在遊戲打擊感也進行革新,包括添加後座力、牆壁爆破碎片、血痕等效果,例如人物在受到手榴彈爆破傷害時會出現螢幕搖晃;受到子彈攻擊時,也會伴隨著移動速度減緩。人物被擊中倒地之後,根據被擊中位置的不同,產生不同的倒地效果。芮廷奎表示,《CSO 2》針對大部分的武器都接近實際武器性能的還原,不論在外觀、後座力、重量感等都希望帶給玩家帶來射擊爽感新體驗,當然性能上假設的設定也有增加,以提供不同的遊戲刺激性。
 
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  芮廷奎指出,《CSO 2》同時帶來全新多樣化內容,包括有《CSO 2》才體驗得到的模式,與數十種地圖,此次角色有各自背景故事、團隊希望塑造出每個人鮮明的個性,而在不影響原作平衡的前提下,遊戲也新增了數十種槍枝。他並透露,研發團隊正積極準備台灣本土化內容,未來《CSO 2》也將持續透過引擎更新來提升品質,並準備遊戲市場沒有過的新模式,且準備電競相關內容、優化配對系統與觀戰模式,希望可提供給玩家最佳電競比賽的環境。
 
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  台灣營運團隊遊戲橘子《CSO 2》產品負責人李其龍介紹遊戲封測內容與在台營運的規劃,《CSO 2》將從 1 月 28 日起至 2 月 3 日每天晚上七時至九時在台進行不刪檔封測,然後封測結束後將彙整封測搜集到的問題與玩家回饋意見,交由研發團隊調整後,再公布公測時程。
 
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  李其龍指出,此次不刪檔封測,一口氣推出「一般經典」、「團隊死鬥」、「槍王之王」、「幽靈模式」、「國際大賽模式」、「生化危機」、「死鬥」、「訓練場」及「劇情模式」等九種模式。
 
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  他表示,此次封測將開放包括義大利等多張地圖外,還將開放單人主線劇情地圖,玩家在劇情模式中將可以體驗序章「不真實的腳步」。

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  李其龍說明《CSO 2》在台營運策略表示,《CSO 2》將帶來韓國原版本原汁原味的內容,遊戲幣可以購買永久槍,所有槍都可透過任務或遊戲幣取得,商城主要販售外觀性商品,讓喜歡射擊遊戲朋友不消費都可以體驗完整內容。他強調,競技模式底下無神槍,遊戲將重視競技平衡,比起消費更重視技術。
 
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  他同時公開《CSO 2》在台不刪檔封測的活動內容,經典槍枝AK-47、M4A1、AWP、Desert Eagle 等 15 把槍枝在封測期間將以「經典震撼包」0 元販售方式讓玩家可以取得,玩家取得後擁有永久使用權且不會刪除。

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  另外,1 月 31 日晚間 8 時在線上參與封測的玩家,將可以取得台版獨家的兩把封測紀念設計槍款,而持續登入參加不刪檔測試的玩家還可獲得封測紀念配件全套;另外,參與封測玩家還有機會得到恐怖份子里特一、二代造型。
 
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  隨後韓國研發團隊與台灣營運團隊也接受媒體提問,以下為問答摘要整理:
 
問:請問《CSO 2》提昇重點與更新期間是否有困難?
 
芮廷奎:《CSO 2》在各方面提昇都相當多,主要是視覺優化下了很大功夫,遊戲在維持《CS》傳統與正統、不要影響遊戲方式與策略的前提下,我們在視覺上大幅翻新,而這方面相對來說也是較為困難的地方。
 

 
問:射擊遊戲很重要的是關於伺服器與網路讀取,那遊戲在軟體設計上是否有一起優化?
 
芮廷奎:這方面我們下了不少功夫,由於伺服器與客戶端連接會影響被擊中的判定,為了使此因素影響降至最低,我們作了很多事情。
 
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    現場展示 CSO 2 設定圖

問:可以請教您覺得《CSO 2》與《絕對武力:全球攻勢(CS:GO)》的最大差異為何?
 
芮廷奎:最大差異來自於遊戲提供方向性,《CS:GO》是經典的遊戲,比較偏向電競與 PVP,《CSO 2》則提供相當多模式和內容,不管是較不熟悉射擊遊戲的輕度玩家或是重度玩家都可輕鬆享受這款遊戲。
 
問:相較於《CSO》,有玩家覺得《CSO 2》在上手難度的設定似乎比前者來得高?
 
芮廷奎:《CSO 2》開發重點是比前作來得容易上手。若玩家有此感覺,應該是因為遊戲為了維持《CS》傳統,有些必要設定無法拿掉,所以才有這樣的感覺。相較於一代,《CSO 2》在運用引擎加以優化下,提供更多樣化遊戲內容,與畫面品質的提升。
 
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    芮廷奎回答媒體提問

問:可以分享《CSO》與《CSO 2》現今在韓國的成績嗎?
 
鄭恩實:兩款遊戲在韓國都具有一定水準與人氣,但基於營運保密的緣故,不便對外透露相關數據。
 
問:可以介紹《CSO 2》Big City 這個模式當初開發的想法,希望帶給玩家什麼樣的樂趣?
 
芮廷奎:會想到研發 Big City 模式,主要是當時沙盒類型很流行,開發時想套用沙盒概念進去,才生成了此模式,Big City 模式中玩家在廣闊地圖上分成兩陣營,擁有相當高的自由度,讓玩家可以隨心所欲的遊玩,所以就是開發想要帶給玩家的樂趣。
 
問:但有韓版玩家反應似乎 Big City 模式容易淪為掛機賺錢的地方?
 
芮廷奎:啊~~~Big City 因為套用沙盒概念,如果有這樣掛機賺錢的說法,由於本身遊戲是多元的,也不會有太大影響。Big City 目前尚未有在台推出的確切時間,所以希望此次以 CB 內容來發問。
 
問:遊戲未來會推出更多客製化元素嗎?
 
鄭恩實:角色客製化方面,《CSO 2》會推出不同種類裝備,像是人氣角色會推出相關服裝,方便玩家來進行角色客製化。
 
  遊戲同時透過飾品、帽子、背包、手套等,讓玩家可以進行各式各樣的裝飾組合,這些都會不斷推陳出新。
 
問:可以談談《CSO 2》在槍枝強化的設計改進?
 
芮廷奎:因為槍枝設計對 FPS 玩家來說最為敏感,《CSO 2》在設定上希望貼近實際槍枝設定,我們相當重視槍枝外型、模組動畫與聲音表現,這些都下足功夫,希望擊中和射擊的感覺,讓玩家可以充分感受到。
 
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問:對於遊玩《CSO》的玩家來玩《CSO 2》,研發團隊可以提供什麼上手建議嗎?
 
芮廷奎:有玩過《CSO》玩家應該已經知道如何享受《CSO 2》,所以應該不用建議什麼小技巧(笑)。
 
問:那對於完全沒接觸過射擊遊戲的新手建議?

李其龍:建議可先嘗試經典模式,感受扮演警察和歹徒的樂趣,透過此模式了解所發生狀況,熟悉後再嘗試其他特殊模式。
 
芮廷奎:對於新手來說,新手教學內容就可以體驗遊戲故事,戰役可以讓玩家了解如何使用槍枝、地圖找位置,我們有準備相關內容。
 
鄭恩實:在《CSO 2》中有訓練場模式,玩家可以透過此去練習自己的作戰方式。
 
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問:那您認為線上射擊遊戲的魅力為何?
 
芮廷奎:FPS 最大魅力遊戲與玩家間的距離,就像虛擬實境遊戲一樣,遊戲與玩家之間距離非常近,玩家可主導遊戲內容、更可感受遊戲的樂趣,這就是我認為 FPS 遊戲魅力所在。
 
問:《CSO 2》在台上市後,會擔心對《CSO》人數有所影響嗎?
 
李岱樺:《CSO 2》有多元模式,與《CSO》之間各有不同特色內容,相信可以帶給玩家不同的遊戲體驗,我們最終的希望是藉由這兩款一起來提升線上射擊遊戲的市佔率,發揮一加一大於二的效果。
 
問:對於有玩家擔心會有外掛的問題,營運團隊如何面對?
 
李岱樺:針對外掛問題,營運團隊非常重視。在《CSO 2》中有項特別設計「監獄系統」,透過遊戲系統偵測疑似使用外掛的玩家後,將會分配到獨立伺服器,一直等到驗證確認沒有問題後,才會將這個玩家回到正常環境。目前此機制在準備和測試中,儘快會推出在遊戲中。
 
問:《CSO 2》有許多特殊模式,像是英雄傳、殭屍指揮官等在台推出計畫?
 
李岱樺:殭屍指揮官、捉迷藏等模式,都會在產品在台上市後陸續推出。敬請期待。
 
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問:《CSO 2》從宣布取得代理到現在要上市相隔的時間有點久,是為什麼呢?
 
李岱樺:現今手機遊戲普及,整個遊戲市場有很大改變,我們很看重這產品,在現今市場很久沒有推重量級線上遊戲的情況下,我們希望能夠考量新世代玩家遊玩元素下,讓玩家在產品推出時可以更容易接觸到遊戲。
 
問:那《CSO 2》現今進軍台灣線上遊戲市場優勢?
 
李岱樺:我們覺得優勢在於《CSO 2》 是源自《CS》經典系列,可帶給玩家更完美真實的射擊體驗與經典模式,此外,《CSO 2》有更多元模式和玩法,也有休閒模式,可以帶給玩家很簡單、紓壓的感覺。不過,遊戲也面臨現今手機遊戲普及下,玩家時間被分割的劣勢,但我們覺得此產品的優勢可以帶給各種玩家多元體驗,相信會有辦法抓住玩家目光。
 
問:可以談談遊戲商城規劃?
 
李岱樺:《CSO 2》會秉持著原汁原味原廠設定,韓版有、我們就有,還有台灣專屬在地化設計,接下來請大家期待,我們會陸續公開。
 
問:那《CSO 2》在電競賽事的規劃?
 
李岱樺:現今產官學紛紛支持電競產業,我們希望《CSO 2》推出後,也可以在電競領域上大顯身手,團隊正在評估電競可行方案,確定後會讓大家知道。
 
問:那《CSO 2》會有跨國賽事嗎?
 
李岱樺:我們希望《CSO 2》有機會舉辦國際賽,讓各國選手技術交流,會跟研發團隊密切討論和研究,如果有確定消息,會讓大家知道。
 
問:那 CSOWC 世界大賽會加入《CSO 2》項目嗎?
 
李岱樺:我們也非常期待,這賽事對許多電競選手來說是很重要的舞台,我們會和 NEXON 團隊討論,如果有確定消息,會讓大家知道。
 
問:剛提到因為手機遊戲普及,整個遊戲市場有明顯變化,那在《CSO 2》推出同時加入什麼樣的要素來因應?
 
李岱樺:線上遊戲創帳號需要用 PC,那現今手機普及,我們作法上會讓玩家更容易用手機來接觸到遊戲。
 
李其龍:後續遊戲設計中,玩家不只在電腦前有遊戲活動可以參加,當使用手機、沒有玩遊戲時,也可以透過手機參與遊戲活動。
 
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    鄭恩實與芮廷奎合影

  《CSO 2》此次也邀請知名明星電競選手 SsQ、朔月、村村、魯夫與媒體搶先體驗不刪檔封測版本內容,包括劇情模式序章「不真實的腳步」,還有經典模式與幽靈模式。

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    左起 SsQ、朔月、村村、魯夫體驗 CSO 2 封測版本

  在序章模式中,玩家要化身為警方安排在神秘組織首領「里特」身邊的臥底,一開始就看到里特指示玩家前進,蛋其實整個劇情模式中玩家的任務是找出組織的真正目的,只不過越是接近事件核心,事情的真相就越是驚人,玩家將一一揭開真相的謎團。至於序章中比較沒有談到劇情的部份,主要是讓玩家從任務中掌握遊戲基本操握,從移動、蹲下、跳躍乃至於射擊、更換武器、開啟瞄準鏡狙擊,還有裝設與拆解炸彈等。
 
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    劇情模式序章「不真實的腳步」主要就是教導玩家熟悉遊戲基本操作

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  經典模式就是《CS》至今玩家熟悉的模式 ,警察與恐怖份子雙方緊湊對峙,警察要解救人質並阻止炸彈,而恐怖份子則要防止警察救走人質與安裝炸彈。媒體現場組隊與電競選手隊伍分別扮演兩方,電競選手隊技高一籌紛紛將媒體隊伍全滅。

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    經典模式

  幽靈模式則是恐怖份子是隱形狀態,只能裝備小刀與手榴彈,而恐怖份子在移動時可以看到模糊的影子,但是可一刀斃命,手持槍枝的警方在一定距離內可以聽到恐怖份子的心跳聲,要利用聽聲辨位來找出歹徒、相當刺激,電競選手與媒體分別先分別體驗了彼此對戰,由於小刀一刀斃命、而警察又看不到對手,現場打起來相當歡樂;隨後共同組隊合力對抗電腦 AI,由於這次體驗 AI 是簡單等級,所以幾乎不會察覺到我方歹徒,因此很容易就打倒 AI。

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    幽靈模式歹徒方為隱形

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    合力對抗 AI

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  朔月表示,他覺得《CSO 2》在畫面上顯得更加立體跟真實,聲光效果也比想像中的厲害,跟平常在玩手機的射擊遊戲是感受不同。

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 《CSO 2》預定 1 月 28 日起在台灣舉行不刪檔測試。
 
 

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