像素風格《勇者八位元》13 日在台封測 專訪研發團隊談台灣專屬副本等

(GNN 記者 RU 報導) 2014-02-07 10:00:00

  像素風格射擊 RPG《勇者八位元》遊戲研發團隊 GAMEGUYZ 趁 2 月 13 日在台封測前夕,分享了遊戲研發想法、專為台灣設計的總統府活動副本,與未來遊戲的研發計畫。
 
  由艾斯科技代理的《勇者八位元》 為跨國開發團隊 GAMEGUYZ 研發的 Q 版像素射擊 RPG 網頁遊戲,強調結合角色扮演及射擊動作遊戲元素,玩家可以操作角色在黑暗地城中體驗槍林彈雨攻防外,更可透過生活鍛造系統打造出上千種特殊裝備、培育玩家自己專屬的寵物、學習各式戰鬥技能等。GAMEGUYZ 在遊戲封測前夕接受巴哈姆特 GNN 專訪,以下為專訪內容摘要整理:
 
1. 首先可以跟玩家介紹一下遊戲製作團隊是如何組成的嗎?
 
GAMEGUYZ:我們的團隊包括中國研發組和美國研發組,是兩國人員共同完成的遊戲,其中美國研發組主要負責遊戲策劃及美術設計,而中國研發組主要負責技術開發及測試。
 
  整體來說,《勇者八位元》由美國研發組完成遊戲企劃、數值設定、遊戲功能系統方向與美術風格,而中國團隊根據美國研發組的企畫,補強各系統功能之需求,並進行遊戲除錯、蒐集美國、中國、韓國..等各國玩家意見後反覆修正。
 
2. 當初是什麼樣的機緣想要開發《勇者八位元》?
 
GAMEGUYZ:我們的跨國團隊在討論新遊戲走向時,在以網頁與手機為主的平台前提下,考慮到目前的遊戲多半充斥精美畫面但內容相對貧乏,缺少創新核心玩法的現象,因此,希望能盡可能地深入遊戲本質,去探索核心玩法還有哪些可能性。
 
  在討論的過程中,可能由於我們的成員都是擁有多年遊戲經驗的資深玩家,他們不約而同都對年幼時的遊戲經歷,表現出強烈的認同感,例如:以紅白機為代表的 8 位元時代、以超級任天堂為代表的 16 位元時代。我們當然明白,標榜栩栩如生的華麗畫面能夠有很好的賣相,然而,我們也想要追求能夠做出像過去紅白機、超任時代的經典遊戲一樣,有爽快直覺的戰鬥、回味無窮的故事劇情,能讓人長久回味。
 
  最後,我們選擇了後者,因為這一塊領域比較少人去探索,而我們願意投入心力,希望能夠發現另一塊遊戲之所以好玩的美麗新世界。
 
  • 核心開發成員Kristina為資深玩家,主導《勇者八位元》遊戲方向盼能喚起玩家懷舊記憶_

3. 遊戲畫面風格的設定想法是如何?
 
GAMEGUYZ:「復古與懷舊」是製作團隊提出的第一個概念,也是貫穿到整個開發過程中的靈魂。
 
  目前,遊戲市場上同質化現象十分嚴重,為了能讓玩家驚艷、感到特別,我們選擇了具有時代意義的「像素」畫風,還原 8bits、16bits 時代的遊戲畫面。這種做法雖然冒險,然而,也讓我們在處理遊戲的操作感、競技公平性、外掛防制方面有能更大的餘裕,因為,幾乎所有的關鍵封包都交由伺服器處理,我們相信台灣玩家都在追求「好玩的」、「爽快的」遊戲,尤其是在同質性遊戲充斥的今天,我們的成果一定會讓大家眼睛一亮!
 
  • 懷舊的像素畫風,希望可以為網頁遊戲市場帶來一些新鮮感

4. 《勇者八位元》在台灣曝光之後,有的玩家說這款遊戲跟《Realm of the Mad God》,對此有什麼樣的看法呢?
 
GAMEGUYZ:我們與《Realm of the Mad God》相似的地方主要是戰鬥方式與畫面風格,畢竟,我們與《Realm of the Mad God》都從過去那些強調全域射擊的經典名作中得到了靈感,然而,兩個遊戲之間的差異還是很大。《Realm of the Mad God》是一款強調射擊技術的遊戲,對玩家技術的需求門檻相當高,而《勇者八位元》更強調 RPG 冒險,以及玩家之間的互動,擁有更豐富的 RPG、PVP 元素,是一款以射擊戰鬥為主要特色的大型 MMORPG網頁遊戲,而不是一款中小型 FLASH 遊戲。
 
  此外,我們遊戲也更重視角色的成長、培養以及技能變化,例如:角色死亡後僅有部分死亡懲罰,並不是像《Realm of the Mad God》一樣從 LV 1 開始重頭來過。
 
  玩家的眼睛都是雪亮的,將《勇者八位元》與其它名作比較,是很正常的,但我們並不擔心比較,我們相信玩家的眼光,我們只要盡本分做好遊戲,就夠了。
 
  • 比起同類型遊戲,《勇者八位元》強調RPG及玩家互動元素

5. 遊戲中有八個職業,可以介紹一下八個職業的特色嗎?由於攻擊方式都以射擊為主,研發團隊當初設計時,是怎麼樣區分每個職業的各自特色呢?

 
GAMEGUYZ:由於戰鬥的攻擊方式主要是以射擊來呈現,因此,如何區分職業的差異性,就主要從技能方面去著手。
 
  每個職業的 PVE 及 PVP 定位都不一樣,例如:擁有補血技能的牧師,是團戰、副本時的極重要職業;騎士可以抵銷子彈的傷害,在關鍵時刻作為 MT(坦克)恰如其份;刺客有隱身、巫師有強力 AOE(範圍性攻擊)等,都各具特色、各有千秋。當然,在未來的版本規劃中,我們正在拓展更多有趣的職業,而這些職業的特點會在 PVP 或戰場系統中有更大的發揮空間。
 
  • 在同樣使用射擊作為戰鬥方式的情況下,職業定位區分主要都集中在職業技能上

6. 在八個職業中,您建議哪個職業是可以比較適合新手來快速上手?對於熱愛挑戰的玩家,哪個職業的難度與挑戰性又比較高呢?
 
GAMEGUYZ:我們建議新手可以嘗試戰士、法師、巫師等前期提供高輸出的職業,在遊戲前期相對可以輕鬆容易一點。
 
  • 建議新手可使用高輸出的戰士職業

  對於熱愛挑戰的玩家,我們建議可以嘗試一下牧師、騎士和刺客這樣擁有特殊輔助技能的職業,單體能力不錯但更講究團隊配合,技能何時釋放、戰鬥如何走位等,都考驗著玩家的智慧與操作。

 
  • 進階挑戰可使用牧師職業,考驗玩家與團隊之間的戰術搭配

7. 在遊戲 BOSS 怪有不同的攻擊模式,有沒有讓您印象比較深刻的 BOSS?哪個 BOSS 您覺得特別難纏呢?

 
GAMEGUYZ:勇者八位元》的每個 BOSS 都有不同的攻擊方式和彈幕特色,例如:「叢林博拉德」的 BOSS 就頗為難纏,牠是一顆千年樹精,就站在你面前,你沒有辦法繞到 BOSS 身後去打,而且,這個副本被設計成類似紅白機遊戲《小蜜蜂》的感覺,所以在閃躲子彈時本身就極富樂趣。
 
  越往高等級的副本,BOSS 就越聰明、越難纏,發出的攻擊面積相對大、可躲的空隙相對少,若想完全不中彈,可能需要相當的操作技術力,我們在過程中發現美國、中國、韓國的玩家對此都有驚人的心得與表現,如果台灣的玩家可以無傷過關,請務必要介紹給我們認識(笑)。
 
8. 聽說有專為台灣設計的活動副本,可以談談當初的發想嗎?會是怎麼樣的呈現呢?地圖場景會有哪些台灣特色呢?
 
GAMEGUYZ:我們非常、非常地重視遊戲在台灣的上線,經過與艾斯科技討論後,他們提出了非常有特色的企畫,我們雙方合作設計了一個專門為台灣玩家設計的特色副本。整個戰鬥場景設定在台灣總統府,而關卡大 BOSS 是會發射「死亡之握」的馬面水母!從 BOSS 的招式、開場白以及戰鬥場景設定都是雙方往返許久的成果,希望台灣玩家會喜歡。
 
  • 台灣專屬的活動副本戰鬥場景在總統府

  • 發出死亡之握的馬面水母BOSS,等待玩家挑戰

9. 聽說這個活動副本的獎勵也很特別,會是什麼樣的內容?玩家到時候在什麼樣的狀況下,可以體驗到這個副本?難度會很高嗎?

 
GAMEGUYZ:獎勵確實很特別,尤其是在活動中表現好的玩家,更可以得到代表台灣之光「鄉民的正義」的時裝,這件時裝是特地為台灣玩家訂製的,我們希望藉由一些小 kuso 的創意,博君一笑、抒解生活壓力,希望大家會喜歡。
 
  活動關卡預計在公測時上線,而任何時段都可以報名參與這個活動,不過要記得與朋友們同心協力,因為裡面 BOSS 不是好惹的,剛進遊戲的初階玩家建議要湊齊 10 個人再去挑戰。
 
10. 遊戲中有所謂官階系統,它可以帶給玩家甚麼好處?與一般遊戲中的成就系統相比,有沒有特別之處?
 
GAMEGUYZ:官階是 PVP 的象徵,是實力的見證,證明玩家在競技場中所展露的鋒芒。每次提升官階都會相對應地提升角色的基礎屬性,例如:生命值、法力值等,而且在角色名稱的前面也會顯示官階的圖標。讓遊戲其他玩家一眼就看得出,當今之世,捨我其誰!
 
  成就系統則更有趣味性和挑戰性,例如:在規定時間內通關副本,考驗團隊的整體能力,不只是個人。在成就達到一定數量後,也會獲得對應的獎勵和稱號,讓玩家的實力獲得眾人肯定。
 
  • 競技場常勝者擁有獨特的官階顯示自己的戰鬥地位

11. 可以透露遊戲的未來走向嗎(例如新的系統、新的地圖等)?

 
GAMEGUYZ:我們正在開發新系統,包括:跨服戰、公會戰、新職業、等級、副本、裝備、怪物..等即將陸續上線,讓台灣玩家鑑賞,敬請期待。台灣玩家若有任何意見或想法,也歡迎透過我們在台灣的合作夥伴艾斯科技與我們分享,我們很樂意與玩家交流,聽取大家的意見。
 
12. 最後,對於遊戲即將在台灣推出,可以請您對台灣玩家說句話?
 
GAMEGUYZ:勇者八位元》是我們的自信作,我們期盼,這樣的好遊戲可以為台灣玩家帶來不同的遊戲體驗,讓台灣玩家能夠找回當初玩遊戲的熱情,享受遊戲本身純粹的樂趣,如果還能在過程中讓玩家想起一些過去的美好回憶,將是我們最大的榮幸。
 
  • 勇者八位元》GAMEGUYZ 團隊中國研發組成員,研發團隊強調往後將不定期推出台灣專屬活動副本

  《勇者八位元》2 月 13 日起在台封測。

 

 

載入中...

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