由北京稻草熊科技開發、SNSplus 好玩家代理的《
白髮魔女傳》,預計 7 月 8 日在台進行
封測。《白髮魔女傳》採用不同角度塑造出人物結構的淒美浪漫武俠小說,其中男主角卓一航形象將以吳奇隆長相呈現。官方特地於今(28)日搶先公開遊戲開發團隊專訪,除了透露遊戲製作理念、歷程以及未來規劃外,同時也揭露了此次跨界參與遊戲製作的吳奇隆心得。
專訪吳奇隆
Q:對於首次跨界遊戲業的吳奇隆,想請問您平常有無偏愛的遊戲類型?
吳奇隆:平時有空就會玩一下下,其實我是一個遊戲迷啦!平時也常玩些 RPG,還有一些動作類的、休閒的遊戲。
Q:身兼藝人與製作人,想必辛苦,可否請您分享一下,親自領軍製作《白髮魔女傳》的心路歷程?
吳奇隆:雖然遊戲製作和拍片是兩個不同的行業,但他們其實在作品的實現過程中有很多相通的地方,例如兩者都是通過製作單位的奇思妙想,然後將精彩的、能打動人的、有趣的內容展示給大家,讓大家去體驗和感受。
第一次嘗試異業作品的研發肯定會遇到一些困難,但好在團隊都會努力去想怎麼做會最好,怎樣才能達到最好的效果。這個過程對團隊對我自己來說都是非常寶貴的,而且是充滿激情和啟發的。
Q:除了這次重現《白髮魔女傳》武俠柔情鉅獻外,請問您未來還有打算往哪類型遊戲發展嗎?
吳奇隆:我們一直希望有所創新和突破,做出一些和目前不一樣的東西呈現給大家,所以很難說具體是什麽類型,希望男女老幼都適合,並且非常有趣、好玩,最主要能給大家帶來好的心情和樂趣,這才是最重要的。
專訪研發團隊
Q:預計 2013 年 7 月 8 日進行限量封測的武俠鉅作《白髮魔女傳》,是源自梁羽生先生的名著,請問當初為何想將它打造成一款遊戲?
開發團隊:《
白髮魔女傳》是一部有著大量讀者,且具一定文化內涵承襲下來的武俠名著。當初想,將其改編成遊戲的話,肯定會有很多人願意來看一看、玩一玩。
再者,若能讓玩家在遊戲中體驗、領會一些,梁羽生先生欲在白髮中表達的,那種武俠俠義精神與對感情的執著態度,同時感受到遊戲帶來的樂趣,這就是我們創作的原動力。
Q:《白髮魔女傳》中主角卓一航,是以帥氣的四爺 - 吳奇隆量身打造,在製作與呈現其特色和個性時,有無遇到何種困難?
開發團隊:最困難的是人物造型設計,電視劇中角色的特色和個性可以用肢體和語言來表達,而遊戲中角色的形象很多時候是靜態的,如何在這個常見的靜態造型中表達出這個角色獨有的個性,是件很有挑戰的事情。
我們的美術設計師花費了大量時間,設計出相當多版的造型,現在遊戲中可以看到的角色都是經過多次嘗試和調整後,才終於定稿完成的,也是最接近我們心目中吳奇隆版卓一航的感覺。
Q3:即將於華視開播,四爺主演的戲劇《新白髮魔女傳》中經典橋段,與激烈對峙,在遊戲裡是否也能體驗到身歷其境的真實感?
開發團隊:從最初,我們就希望在遊戲中能展現中華武術的那種酣暢淋漓、眼花繚亂的打鬥快感,所以設計了現在這套即時戰鬥模式,這和其他回合制遊戲相比會更動感,且節奏感和代入感也都更好,希望玩家都來嘗試,體驗與眾不同的戰鬥暢快。
Q4:《白髮魔女傳》耗資千萬打造,其細膩場景刻劃,電影般唯美情節,與武俠遊戲不可或缺的打鬥爽感,在美術製作上是否有遇到什麼樣的困難?
開發團隊:畢竟我們這次做的是 2D 的網頁遊戲,受到資源容量的限制,無法把遊戲做的過大,所以在保證玩家不會等待太久的 Loading 時間情況下,犧牲了部分美術效果,但在打鬥的核心部分,仍然以最嚴謹的態度去展現。雖然可能不像 3D 遊戲那樣華麗炫目,但是戰鬥的快感、刺激性和觀賞性卻沒有一絲減少。
Q5:跨足電視、電影與遊戲三界的《白髮魔女傳》,究竟有何特別獨到之處?或是玩家不容錯過的特色呢?
開發團隊:我們劇情和角色主要都取材於電視劇版《
白髮魔女傳》,然而我們對劇情和人物關係進行了一些改編,在人物塑造和劇情設計方面我們下足了工夫,所以一邊看電視劇一邊玩我們遊戲的玩家,會很驚奇的發現很多有意思的劇情。
另外,我們模仿武俠世界中拼酒量的情節而設計了“忘憂酒居”系統,大家到時可以嘗試去看一下誰的酒量更好。還有,針對《
白髮魔女傳》中很令人揪心的感情問題,我們也設計了情侶系統給玩家探索,每個玩家的心中都會有一對不一樣的卓一航和練霓裳,希望大家能喜歡。
Q6:前面所提的「情侶系統」是以往武俠遊戲中難以見到的,可否說明一下當初設計情侶系統的緣由與特點?
開發團隊:最初設想的是,《
白髮魔女傳》最不同於其他武俠作品的特點就是卓一航和練霓裳的虐戀,這段感情貫穿整部小說或電視劇。
在電視劇中還有其他對情侶,以及三角戀關係,我們就想如果把情侶關係設計到遊戲中應該會很酷,玩家可以給異性夥伴送禮增加好感度成為情侶,而你的另一半會鼓勵玩家主角,增強玩家的實力,戰鬥中情侶還可以發動強力的合擊技秒殺對手,將來還可以給情侶換裝,甚至能和情侶手牽手招搖過市秀恩愛。
Q7:《白髮魔女傳》中職業,以原著門派作為構想,可否針對其理念與特色做說明?而各職業招式的設定上,又如何讓玩家走出自己的風格,不僅是靠一招打天下?
開發團隊:我們設計了 3 種體系的招式技能:主動技、觸發技、被動技。這三種技能相互搭配可以衍生出多種不同的作戰風格,並不像其他遊戲中的技能只要不斷的往後學總是強過最初的技能,其中的奧妙等待玩家去發掘。這方面對玩家在戰鬥方面的領悟力和思路是一個不小的考驗。
Q8:「優曇仙花」在《白髮魔女傳》中擔任了重要仙物,而遊戲中是扮演了怎樣的角色,與如何呈現?
開發團隊:遊戲中有一個「優曇仙花」的養成系統,玩家需要每天給仙花澆水讓仙花成長。同時玩家還可以通過結交各路好友,給好友的仙花澆水或讓好友來給自己的仙花澆水,大家互惠互利共同成長。
在養成仙花的過程中,玩家可以獲得露珠幫助夥伴升級,同時也可以獲得額外的金錢獎勵,對玩家在遊戲中成長的帮助非常大。
Q9:曾看過《白髮魔女傳》淒美的故事,都略知此情坎坷,可否稍透露一下,遊戲中能否看到不一樣的動人插曲,而最後又是否得感嘆情難了呢?
開發團隊:如同前面說的,我們在劇情設計上下了很多工夫,希望給玩家驚喜,也設計了不少有趣的對白,男女主角可能還會遇到第三者介入的情況,敬請期待吧!
Q10:未來《白髮魔女傳》是否有預計再新增哪些更新?
開發團隊:重點還是在情侶那塊,比方說情侶換裝等。另外後續會考慮增强玩家之間的交互玩法,比如幫派攻城戰、結婚系統等。可能還會有一些特别的交流互動功能,不能說了,我已經說太多了!