遊戲橘子旗下華夏上古神話色彩的線上遊戲《聚仙》即將於 23 日進行菁英封測,屆時玩家將可搶先體驗六大職業「靈官」、「仙官」、「劍仙」、「陰陽師」、「天君」、「玄戰」的技能特色,並挑戰「洛神墓」、「金仙洛神墓」和「鎮妖塔」副本等遊戲內容。
在《聚仙》即將進行菁英封測前夕,《聚仙》製作人靳超以及助理製作人勵佳鑫特別撥空接受巴哈姆特 GNN 專訪。專訪內容針對職業、美術設定等內容作介紹,以下是專訪內容整理報導:
問:《聚仙》的開發靈感來自於中國的神話傳說,想請問製作人個人對那一個中國故事印象最為深刻?而又有沒有把這部份的想法放入遊戲當中?
《聚仙》製作團隊:精衛填海是我最喜歡的神話故事!為什麼這麼說呢?因為精衛表現出來的精神是“理想遠大,堅持不懈,永不放棄”,至於為什麼沒有加進去呢?這其實是在第一個版本中沒有加進去,因為按照時間線精衛是上古大陸上的神靈而我們第一版本的內容只開放了部分上古大陸,相信玩家在後續的資料片中會見到這個故事的。
問:《聚仙》的六大職業來自於各個不同的門派與神話背景,關於這部份可否透露是取自哪些題材?製作人個人最喜歡的遊戲職業又是哪一個?並簡單敘述理由
《聚仙》製作團隊:這 6 個職業是:靈官,玄戰,天君,仙官,劍仙,陰陽師,這些職業的設計構想都來源於神話體系中的一些原型。
靈官的能力來源於五行之力;
玄戰的原型其實是二郎神;
天君的原型其實是誇父 + 天兵天將;
仙官其實是女媧族之後;
劍仙靈動飄逸、禦劍飛舞
陰陽師則來源於陰陽輪回之說;
其實都很喜歡,一定要說一個的話應該是陰陽師,這職業給人一種很神秘詭異的感覺而且他們用的攻擊方式也很有特色,他們手持各種傀儡娃娃使用陰陽法術連接目標和傀儡娃娃,然後對其進行詛咒或傷害來達到克敵制勝的目的。
問:遊戲強調將提供「多種畫面風格隨我掌控」的美術設定,想請問是否能針對此點向深入說明一下?
《聚仙》製作團隊:這個功能其實是給玩家更大的自由度,因為我們在測試期間就受到一些喜愛《聚仙》的玩家送來的同人作品都是自己截得聚仙遊戲內的畫面然後用 PS 進行一些渲染處理而成的,有些作品其實真的很有感覺,所以我們就決定將這個功能放入《聚仙》遊戲內讓更多的玩家都能隨自己的心情和遊戲當時的情形來改變遊戲畫面效果。比如當回憶與之前的戰友一起戰鬥的時候可以採用黑白效果來錄製視頻或截圖等等,讓玩家感受多樣的遊戲體驗:
遊戲中玩家可以根據個人的喜好進行畫面風格選擇,老電影 / 水墨畫 / 潤眼 / 冷酷 / 幽靈視覺,為您展現不一樣的《聚仙》世界。
可以讓策劃自行編寫副本遊戲的玩法,不需要很高深的程式基礎就可以實現方便策劃人員更快的實現,提高效率。
真實還原光影變幻和移動效果,給予玩家美輪美奐的仙俠世界體驗。
會流動的光影散發《聚仙》世界獨有的斑斕色彩,帶來的是十二分的華麗視覺感受。
練級副本不再枯燥,高智商的 NPC 需要團隊成員齊心協力。副本中的怪物能夠模擬玩家的行為實現,加血,復活,跑位,召喚,仇恨等一系列智慧操作。
問:《聚仙》採用自主研發的 3D 引擎「STAR」,這對畫面的哪一部分將帶來怎麼樣程度的優化?此外也想請問自主研發的這個引擎是否也有運用在公司的其他作品?
《聚仙》製作團隊:此引擎在技術上的表現,不但可以方便美術製作,減輕負擔,而且可以完美呈現出真實的畫面效果,表現出遊戲的細膩,體現出畫面的層次,展現出全 3D 的畫面效果。
此引擎目前不止應用到《聚仙》產品上,我們還在研發更多的產品,相信不久的將來就可以跟廣大玩家見面了。
問:遊戲是否會沿用鐵三角(坦補 DPS)的概念,還是說組隊不一定需要特定職業的玩家?
《聚仙》製作團隊:我們的遊戲並不算嚴格的鐵三角模式,因為職業之間其實是有一些可替代性的,比如天君在遊戲中被定義成標準的坦克,但是如果沒有天君的隊伍,使用玄戰 + 高血型的寵物也可進行替代,所以這就能比較好的緩和組隊難的問題。
問:作人覺得《聚仙》中的哪一項系統最特別,或是最吸引人?可否向玩家介紹一下你設計這項系統的想法?
《聚仙》製作團隊:這問題很糾結其實我感覺《聚仙》中有很多優秀的系統和設計,但是要選擇一個的我會選我們遊戲中一個叫早倉頡造字的副本玩法,簡單說這玩法是讓玩家進入倉頡創造的上古造字坊去解決文字被魔化的危機,玩家需要按照螢幕上的提示進行正確的擊殺,比如螢幕提示“床前?月光”同時刷出了 5-10 只怪物,這時候玩家需要知道?代表的地方應該填入“明”這個字然後去找到“明”這個字的怪物將其擊殺就可獲得這次的獎勵,反之如果擊殺的字不對,那就會直接跳到下一個問題,玩家將損失這部分獎勵。
因為副本是團體活動所以要考研的是所有參與者的集中力和戰鬥力。為什麼說考研戰鬥力呢?因為如果隊伍的戰鬥力高難麼單位時間內完成的謎題數就多,那麼總體的獎勵也就更多了。
當時在設計這個系統的時候主要考慮讓玩家能體驗到樂趣而不是簡單的殺死怪物獲得獎勵這麼簡單,但又不能一味的提供趣味體驗而忽視了玩家的戰鬥實力所以經過無數次的頭腦風暴我們獲得了這個有意思的創意。
問:俠、神話為題材的遊戲愈來愈多,請問製作人覺得這款遊戲與其他作品最大的差別會是在遊戲中的哪些部分?
《聚仙》製作團隊:題材只是一種文化的體現,吸引喜好此類題材的玩家來嘗試我們的遊戲,但重要的應該是遊戲體驗,《聚仙》可以帶給大家一種輕鬆愉悅的感覺,讓大家玩起來不累。比如遊戲有自動戰鬥系統,這樣大家可以解放雙手,盡情聊天,促進交流。可以說《聚仙》是更適合上班族或輕度玩家的遊戲。
問:《聚仙》未來是否有明確的更新計畫?例如推出職業二轉,或是加入新職業等等的內容?
《聚仙》製作團隊:將根據台灣的營運計畫以及台灣玩家的需求進行功能的增加和開放。
問:會針對台灣地區推出在地化的相關虛寶或遊戲裝備?
《聚仙》製作團隊:目前雙方還在討論中,不排除推出例如牛肉麵等台灣特色美食作為虛寶或跟台灣文化相關的裝備。
《聚仙》製作人合影
除此之外,官方也提供了六大職業以及三大副本遊戲內容介紹,有興趣的玩家可參考以下整理報導。
【以下內容為廠商提供資料原文】
「劍仙」是「蜀山派」弟子,是一位身手矯健的遠攻殺手,擅於以氣御劍、以飛劍傷敵,將敵人斬於萬里之外!「劍仙」擁有最強的物理攻擊力和爆發力,純粹的和機率性的傷害技能,都能讓敵人備感威脅。雖然攻擊性十足,但體質較為薄弱,可使用閃技躲開敵人的襲擊。
魁武的「天君」原本是「夸父」在帶領極北之地崑崙雪山的守護者,後來為了報答天尊的再造之恩決定留在天庭守護天尊。隸屬「丹霞派」的「天君」不僅擁有至高的防禦力,亦可提升全隊的防禦力,堪稱是隊伍中的保護神。此外,「天君」的特殊技能可助其在短時間內減少所承受的傷害。
遠攻殺手「劍仙」(左) 與防禦力十足的「天君」(右)
「金鏘派」的「玄戰」擁有超高的血量,可瞬間提升自己和隊友的生命上限。而在攻擊方面,「玄戰」總是手持武器「赤鐵槍」擊殺敵人,不僅擁有以一擋百的英猛性格,在攻擊敵人時還可降低敵人的防禦能力。
人稱「陰陽師」的除魔士隸屬於「幽冥派」,善於運用獨特武器進行戰鬥,神祕的他會在攻擊時施展「赤靈人偶」吸取敵人的魂魄轉化成戰鬥力,手中的人偶也可化成屏障保護自己,更重要的是,危急時刻還能透過累積的靈魂能力再度復活!
勇猛上陣的「玄戰」(左) 與神秘除魔士「陰陽師」(右)
「碧玄派」的「靈官」屬於法攻職業,是星辰的掌控者,能施展「天冰」、「天雷」、「天火」三項技能,除了具有遠距攻擊的優勢外,其殺傷力更是六大職業之首!「靈官」在入派後,其元神會與門派法器「元神靈珠」煉化為一體,只要通過靈珠聚集大量靈氣,即可施展各項技能!
源起於守護「女媧」的「慈陽派」是「仙官」所屬的派系,其最大特色就是擁有治癒能力,與「女媧」一樣擁有善良大愛的崇高情操,天庭也因而賜予「仙官」飛天的能力。「仙官」擅於運用自然之力,能治癒眾生亦可毀滅萬物,在單體生存或是續戰能力都擁有一定的優勢。
具遠距攻擊優勢的「靈官」(左) 與擁有治癒能力的「仙官」(右)
為了保衛受到「相柳之血」污化的「綠水潭」神地,「洛神」透過淨化魔陣而導致真元耗盡,最後雖成為石像,但此石像仍保有神力得以鎮壓魔陣,確保相柳的汙血之力不再復甦。而在眾多仙人的幫助下,於「洛神」石化處建立了「洛神墓」,並從此將石像的秘密掩埋起來。不料,「洛神墓」的秘密竟被邪惡的「河伯」發現,甚至試圖闖破並釋放相柳的汙血之力,玩家是否能穿越機關重重的「洛神墓」,並打敗不懷好意的「河伯」,仰賴著團隊的密切合作。
副本「洛神墓」位於地圖第二章的「天賜平原」上,是修仙道路上所面臨到的第一個副本,須在限定時間內保護「洛神墓」不被破壞。然而「洛神墓」的攻略是十分講究團隊合作和集體防守的副本,玩家想要單槍匹馬闖關,是難以守衛「洛神墓」的安全,唯有發揮各職業的長處與緊密作戰才是致勝關鍵。此外,若是成功保護「洛神墓」,接下來還可挑戰難度更高的「金仙洛神墓」,不論是小怪還是 Boss,血量和傷害力皆為大幅提升,其中的 Boss「摩羅王」還會施展出更具殺傷力的技能,玩家可要小心應對,絕不可掉以輕心。想要戰勝「金仙洛神墓」副本,只有將「摩羅王」擊殺方能成功戰勝。
能鎮壓魔陣的「洛神」石像
黃帝與蚩尤在「涿鹿之戰」後,雖是大戰告捷,但卻也遺留下許多的魔物殘骸,因此天庭特別在戰後之地修建「鎮妖塔」,將殘存的魔物、妖孽囚禁其中,透過塔中的法陣讓其與世隔絕並嚐盡輪迴之苦。然而,隨著時間的流逝,修為較高的魔物也逐漸適應塔中生活,甚至還建立自己的勢力範圍,眼看修建「鎮妖塔」的原意已不復,保衛神地的修仙者得背負著斬妖除魔的重責大任,再次踏上收伏「鎮妖塔」的試煉之地。
位於「靈犀海岸」的「鎮妖塔」是上古妖魔被禁錮的地方,其中統領塔內所有妖魔的是 Boss「滅蝕」,玩家須一層一層擊殺塔內所有小怪,才有機會成功到達第五層與「滅蝕」一戰高下!此外在「鎮妖塔」中會出現各種的水晶,這些水晶的能力不盡相同,有血量補給、增加攻防能力、增益狀態與減益狀態的控制,皆有呼應的關係存在,唯有不斷累積經驗,熟練掌握水晶的運用方法,才能在「鎮妖塔」中化險為夷、逆轉求勝。
Boss「摩羅王」最後來襲