《創世奇兵》iOS 版今日問世 製作團隊揭露幕後開發秘辛

(GNN 記者 Jerry 報導) 2017-01-23 17:41:06

  甲山林娛樂自製研發的橫向動作 RPG 單機遊戲《創世奇兵》繼登陸 Google Play 平台後,今(23)日正式在 App Store 上架。
 
 
  對於首款遊戲上架雙平台後的挑戰,甲山林娛樂負責人祝藝表示:「我們傾聽了玩家給我們的反饋,並透過後台數據分析,收獲許多建議。接下來,甲山林娛樂的所有同仁一定會用心、用心、再用心,未來將更努力做出好的遊戲,再次感謝大家願意給予我們批評指教。」為聆聽玩家意見,官方持續展開遊戲問卷調查,邀請已下載遊戲的玩家給予建議。
 
   因應本次 iOS 版本上市,官方也特別邀請製作人、企劃及美術團隊共同揭開遊戲秘辛和研發心得。
 
  《創世奇兵》故事起源於古老的山海經神話,軒轅、瑤姬、倉頡、后羿四大主角將帶領玩家前往古老傳說之地,尋找失落的神器,拯救世界展開冒險之旅。
 
Q: 什麼樣的契機讓你們選擇以中華的上古文化作題材?
 
A:這款遊戲是甲山林進軍遊戲界的首款遊戲,選擇題材時第一個閃過腦海的想法是「開天闢地」,創世也符合開創新事業的精神。此外,就創意發想而言,三皇五帝為中國上古史之初,又稱「傳疑時代」,指的是文字尚未發明前,依靠口耳相傳描述的歷史,往往文獻紀錄有許多不同的詮釋。一般的遊戲背景少見以三皇之後、五帝之前的時代作為題材,這點有利於遊戲故事的發想與創意的發揮。
 
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    遊戲背景以盤古「開天闢地」開始

Q:《創世奇兵》與市面上同類型的遊戲比較,有哪些不同的特色呢?
 
A:角色上,我們的四大主角可以隨時自由切換,軒轅、瑤姬、倉頡、后羿四個角色在戰鬥攻擊上區分為遠攻近戰,每個角色各有特長。
 
軒轅:擅於使用近戰貼身的攻擊招式,並擁有最高的體力值與法術防禦,在戰鬥過程中可以承受比較多的傷害。
 
瑤姬:利用遠距離法術攻擊能力來牽制遠方的敵人,並擁有最高的物理防禦,可減少大部分來自物理系敵人的傷害。
 
倉頡:擁有各種華麗的中距離法術招式,還有隔空取物的能力,對於較高難度的場景機關解謎,是不可或缺的重要角色。
 
后羿:在四個人之中擁有最高的機動性與爆發力,當手上的射日弓切換成雙刀模式時,還能加快攻擊速度。
 
  關卡設計上也運用四大主角的特質,設計只有特定角色才能開啟的隱藏機關和道具。我們的闖關模式不只是通關,當你以為通關的時候,其實關卡裡面還有很多未知的隱藏支線和寶藏,有的支線甚至會影響結局,建議玩家可以更換角色多玩幾次,你會發現一些意外的驚喜。
 
  BOSS 戰也是我們主打的重點,我們除了參考山海經設計妖獸,又外加一些創意發想,希望能夠推陳出新。以 BOSS 本身的特質設計關卡和 BOSS 的戰鬥模式,所以每一關都具有新鮮感。
 
  遊戲音樂部分,我們特別邀請台灣原創音樂團隊-愚人夢想一起合作,他們先前也跟武俠影視以及布袋戲產業合作音樂許多年,製作多首配樂及主題曲,作品廣受好評。這次愚人夢想為《創世奇兵》量身打造氣勢磅礡的開場音樂之外,也依照場景設計搭配不同配樂,以中國笛作為主要旋律,希望呈現一種清新超俗的感覺,背景配上磅礡的敲擊樂器及現代管絃樂,不但讓人耳目一新,也展現出遊戲中壯闊的神話世界。
 
Q:請問當初為什麼會選擇愚人夢想做為合作音樂團隊呢?
 
A:因為有同事是布袋戲迷,他大力推薦愚人夢想原創團隊。聽過他們的布袋戲配樂之後我們覺得非常棒,愚人夢想的音樂很能夠帶起聽眾的心情與氣氛,就算只單純聽音樂,腦中也會浮現很多畫面。實際合作後聽到音樂,真的很適合我們的主題,這次的遊戲配樂也受到很多玩家的好評。
 
Q: 關於軒轅、瑤姬、倉頡、后羿四個主角的造型、裝扮以及武器是依據什麼設計的?
 
A:每個角色都有自己的歷史、傳說,所以這次設計四個主角時參考的是角色本身的背景。
 
軒轅:黃帝軒轅,因為人稱他以土德為帝,古代黃帝的正統色是黃色,使用黃色為主色調象徵王者;單邊護甲和袖袍的不對稱造型,做主角的重點強化。形象是走正氣凜然的劍俠造型,武器為能力均衡的寶劍。
 
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    軒轅角色設定

 
后羿:大家都熟知神話中后羿的典故,所以武器當然是使用弓箭了;因為是為民除害的勇者加上狂放的性格 (神話中追求長生不老之藥) 所以使用紅色系為主,灰白色的頭髮塑造比較「非人」的形象。
 
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    后羿角色設定

 
瑤姬:神農之女,又稱巫山神女,整體造型是以植物的綠色系為主的衣袍,還有鵝黃色、粉桃紅色等點綴,帶有春天植物生長新芽的顏色,表現出純真少女的感覺。武器是偏向自然材質的法杖。
 
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    瑤姬角色設定

倉頡:在上古為黃帝史官,傳說中創造文字,結繩,符文等等,因此以法珠為武器,定位偏向法師,在遊戲中將性別定為女性,為了和瑤姬做出一些反差,設定走性感成熟的路線,以沉穩高貴的紫色與藍色系為主色調。
 
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    倉頡角色設定

 
Q:請問對於遊戲的美術風格被部分玩家認為類似瀧村正,你們有任何反饋嗎?
 
A:感謝玩家對於《創世奇兵》的關注,專案初期時確實參考了非常多橫向動作類的作品, 不管是 Ori、奧丁領域、朧村正,期望團隊能以此類的品質作為目標。但在美術風格及主題上,我們希望能有自己的特色,在東方玄幻風格裡帶一點獵奇味道,讓玩家對角色及怪物能夠更印象深刻。
 
  美術上我們力求精細,團隊中包含多位資深繪師,給予我們強大的助力。例如繪師照夜白,這次擔綱負責相當重要的角色,像是幻化瑤姬、幻化倉頡、幻化后羿等諸多要角都由他繪製完成,我們希望透過與繪師的配合,創作出與眾不同的設計。很感謝製作人給予繪師和美術團隊很大的空間,讓我們的討論相當順暢,激發出更多作品靈感。
 
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    后羿幻化及幻化線稿

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    倉頡幻化及幻化線稿

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    瑤姬幻化及幻化線稿

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    美術團隊精心設計各種神人幻獸,圖例:老倉頡

 
Q:哪個場景的設計耗費最大心力?當中又是遇到哪些困難?
 
A:因為是用 3D 攝影機去架構遠景的層次感,所以背景物件越多的場景處理越是耗時,初期的話像是阪泉之野的浮石,寂靜荒谷的岩塊之類的,都會比較有難度。整體來說,其中比較難的就是每個物件之間的距離感,如何縮短設定圖與實際製作圖素之間的落差,讓角色行走時能夠很自然地讓背景位移又有縱深感是一個難題。不過隨著經驗的累積,這方面的問題已經解決,希望大家能夠感受到場景豐富細膩的效果。
 
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    阪泉之野

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    寂靜荒谷

Q:最後評價一下這款產品吧? 針對這款遊戲有哪些不足的地方,是下一案希望能改進的?
 
A:截至目前為止玩家給我們的回饋,其中正面的稱讚是音樂、音效、戰鬥打擊感還過得去,美術做得很細緻、用心。其他的建議則是,遊戲玩法偏重度玩家、玩法單調容易玩膩、風格不夠統一等。我們知道玩家期待的是更多的驚豔感,這同樣也是我們努力的目標。
 
  甲山林娛樂自製開發的單機遊戲《創世奇兵》iOS 版正式上線,後續將有更多活動即將展開,有興趣的玩家可前往官方頁面了解更多訊息。
 
 

 

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