《三國漢之濤》不刪檔封測 30 日啟動 製作團隊分享開發理念與設計秘辛

(GNN 記者 Jessica 報導) 2013-10-11 12:24:50

  優樂遊戲旗下《三國漢之濤》將於 30 日進行不刪檔封測,玩家將在以金戈鐵馬、烽火連天的三國戰史為背景的遊戲世界中創造屬於自身的三國故事。官方今(11)日搶先釋出三國漢之濤》製作團隊專訪,帶領玩家一窺遊戲製作理念。
 
  《三國漢之濤》是一款考驗智慧的戰爭策略網頁遊戲,遊戲故事從師承左慈說起,隨著劇情發展,玩家研習兵法、馳馬試劍,逐步成為聞名天下之將領。三國漢之濤》中設計了四大屬性與五大職業,玩家需要運籌帷幄深入研究各個戰場地圖,方能達成平定天下,振興漢室之偉業。為了讓玩家能更深入了解遊戲的開發源起與製作理念,官方特別專訪《三國漢之濤》開發團隊專訪,帶領玩家了解遊戲製作秘辛。
 
Q:《三國漢之濤》最初遊戲製作的起因、理念是?
 
A:最初大家覺得當時市面上的三國類網頁遊戲都不是我們心中的三國,缺乏大氣的感覺,我們想要製作一個符合我們內心形象的,波瀾壯闊三國世界,所以這個遊戲名字就叫《三國漢之濤》。
 
Q:《三國漢之濤》美術風格有別於其他網頁遊戲,在製作時整體希望展現什麼風格?
 
A:當時市面上的大多數三國遊戲都是以 45° 俯視角所作出的畫面,每一座城池都像一個個豆腐塊,我們覺得在這樣的大環境裡需要一些新鮮的血液,於是採取了插畫形式的畫面風格,這樣也能夠表現出我們對心中的三國時代的勾勒,展現出波瀾壯闊的戰爭時代的氛圍。
 
Q:遊戲地圖場景畫面細緻,在製作過程是否有特別著重的地方?
 
A:開始設定的時候我們的想法就是要表現出大氣宏偉的場面,而插畫的形式最符合這樣的風格。另外,我們也會根據遊戲劇情發展,藉由劇情來設計需要的場景,所有的場景有的開闊、有的陰鬱、有的詭異;著重設計的有三個國家的主城,包含魏國的開闊雄偉、蜀國的蔥郁崎嶇以及吳國的車水馬龍。而傳統的三國類的遊戲大部分城市都是豆腐塊形式的,雖然便於製作,但是也缺少了氣勢,於是我們嘗試了這樣的設計,把城市的氣勢保留下來。
 
  • 魏國主城-許昌

Q:《三國漢之濤》兵種設定相當多元,在美術製作上,是如何呈現不同兵種的概念?
 
A:首先我們以歷史上三國時期比較有名的兵種為參考,對照該兵種在各個戰役中發揮的作用,再進行想像,比如無當飛軍是由當時南中的少數民族建立成的蜀漢勁旅,該兵種的形象就帶有一定的少數民族風格;還有陷陣營,是由呂布手下高順統領的精銳部隊,我們就把該兵種設計成鐵血冷酷的,帶著面具和長刀的高大兵士,以此類推。我們的重點是儘量靠近歷史所描寫的形象。
 
  • 諸葛連弩兵

Q:在遊戲人物描繪細膩,玩家討論度很高,想請問設計之初,是如何創造頗具特色的人物形象?外型雛形的想法從何而來?
 
A:主要還是根據劇情來創作,以王允來說,由於我們劇情跌宕起伏的設計,他的形象是一個一眼看上去英武逼人的白鬍子將軍,讓人心生敬意,但往往真相並非如此。玩家在最初容易被這樣的相貌所蒙蔽,隨著劇情的發展,會發現很多意想不到的事情。遊戲中,還有很多的三國名將,我們也都會透過大家所熟悉的形象,進行再創作,因此名將都具有大家心中的影子。
 
  • 王允

  • 馬超

  • 甄姬

Q:遊戲中,原創的新手指導員「阿西」相當受到玩家喜愛,當初設計這個角色的靈感為何?
 
A:當初的靈感來源其實滿有意思的,我們項目組的一個夥伴剛好喜得貴子,他本人又是個吐槽王,我們就想像他的女兒長大後是不是跟他一樣那麼愛吐槽,於是一個令人無語的,帶有傲嬌屬性的孩子就誕生了。
 
  • 遊戲中的毒舌小幫手-阿西

Q:在遊戲製作過程中,遇到最大的快樂與困難點是?
 
A:呃,先說困難吧。由於我們的美術風格,帶來了一系列技術上的問題,我們需要跟各個部門一起開會研究來解決,開發時間上的壓力、技術上的難題,使得我們要不斷的調整思路和方法,有些很好的效果最終還是砍掉了,算是個遺憾吧。
 
  快樂就比較簡單了,每攻克一個難點就是一次快樂上門了。看到自己製作的東西變為實際的遊戲,成就感也就油然而生了。

Q:未來遊戲中是否有規畫別具特色的角色或武將?
 
A:隨著劇情的發展肯定會有大家意想不到的角色出現的……這個就要保密了……
 
   《三國漢之濤》即將於 30 日進行不刪檔封測,更多遊戲相關消息將陸續釋出。

 

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