《最無極》不刪檔封測即日啟動 製作人分享遊戲設計理念與後續版本內容

(GNN 記者 Jessica 報導) 2014-01-16 17:34:42

  《最無極》於今(16)日正式開啟不刪檔封測,遊戲中玩家將在幫助眾星君歸位的路途中提升自身仙術,從而蛻變成長成能與魔神友人對抗的至聖仙尊。G 妹遊戲今日特地釋出遊戲製作團隊專訪,帶領玩家一窺遊戲設計理念與後續研發計劃。
 
  《最無極》是一款大型即時戰鬥角色扮演網頁遊戲,本作採用時尚和古典結合的畫風。遊戲中以《水滸傳》、《封神榜》為原型卻完全架空的神奇世界觀呈現,遊戲將圍繞劇情推進、英雄收集、個人能力成長為主線展開。
 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 
Q:首先請為玩家簡單介紹一下遊戲製作團隊吧
 
製作人:我們的遊戲製作團隊是一個有趣的組合,遊戲製作人、主策劃、開發團隊來自淘米網路,主要作品有《摩爾莊園》系列、《賽爾號》系列。系統策劃、數值策劃、美術團隊來自巨人網路,主要作品有《征途》系列,《萬王之王》系列。這種組合產生了奇妙的化學反應,既有天馬行空的幻想,又有嚴謹科學的數值體系,還有酷炫的美術表現和穩定的程式做支撐。
 
  • 最無極》遊戲製作人,巨人網路 WebGame 中心副總監鄭宙理(Ricky)

Q:《最無極》的故事劇情以半仙少年阻止昔日魔神好友的逆天陰謀為主線,融入了玄幻修仙、神話傳說、《水滸傳》、《封神榜》等元素,建造了一個玄幻亂入的架空世界。是怎麼樣的機緣讓你們想要構建這樣一個複雜的劇情背景呢?
 
製作人:修仙類題材一直是受歡迎的題材之一,同時以收集為主體的玩法簡單且黏著性強,非常適合頁遊玩家。結合這兩方面,我們挑選了水滸傳和封神榜的設定,最後確定修仙和搜集星君為主體的設計思路。
 
  • 可以騎乘和協助戰鬥的法寶,一直是修仙題材愛好者的追求

  • 最無極》中的終極 BOSS,主角的昔日好友,魔神閻邪

Q:遊戲在上線前便以精美韓系畫風和華麗人物設定,奪得玩家的注目,請問當初開發設定時的想法是?
 
製作人:最無極》在立項之初,目標用戶群定位於白領、大學生用戶群。這群用戶在視覺上會有較高要求,在畫風上,我們定義的要求為「酷、炫」,參考借鑒了目前韓國端遊市場高端引擎的遊戲畫面。力求在用戶進入遊戲的第一刻,在畫面上能讓用戶感覺到與眾不同。在技能的特效表現上,也是同樣的設計思路和要求。
 
  • 遊戲中不乏設定奇怪的場景地圖,比如可以看到巨蛋(?)的野外地圖

  • 最無極》人物設計原畫——二郎神楊戩

  • 最無極》人物設計原畫——李玲兒

Q:《最無極》為玩家提供了「霸者」、「天心」和「逐風」,能否為玩家介紹一下三大職業的特色與上手注意事項呢?
 
製作人:霸者的特色是高攻高防,但是攻擊距離較遠時會比較吃虧,戰鬥時需想辦法貼近對手,不要被拉開距離,技能符箓優先選眩暈或減速等控制類。
 
  天心特色是高傷害,特別是高瞬間傷害,攻擊距離中等,對天心來說,首先要提高生存能力,提高防禦和血量,並且控制與目標距離,減少被攻擊的機會,技能符錄選眩暈、定身或傷害增強類都可以。
 
  逐風這個職業,是攻擊距離最遠的職業,也是最需要操作的職業,如果控制好距離,逐風可以輕鬆的壓制霸者和天心,逐風的攻防血都普通,擁有最多的控制類符錄,全面提升很重要。
 
《最無極》戰鬥宣傳影片
 
Q:除了畫風外,遊戲中還內建了種類繁多且效果華麗的戰鬥技能,請問在研發過程中是否遇到什麽困難?哪些技能讓你們最印象深刻的呢?
 
製作人:因為我們發現目前頁遊市場中,很多 APRG 遊戲在動作打擊上只是做到了打木樁式的打怪,在打擊感和戰鬥表現上有很大的提升空間。所以我們在 6 個月的研發時間中花了一半時間去琢磨遊戲的戰鬥打擊感和畫面表現力,必須充分考慮到Flash引擎的弱點,用戶主機的配置和網路狀況,在其中不斷調試,不斷做出權衡,直到達到所要求的目標。
 
  霸者的旋風,雷襲和龍皇都是眩酷且威力巨大的技能,狂斬則是很重要的牽制技。天心的雷誅,冰獄,炎隕是整個職業的核心,而大招鳳翼天翔則是天心的靈魂所在。逐風的極光,火雨和彈幕不僅特效出色,而且使用價值堪稱頂級,荊棘技能則是最讓敵人頭疼的牽制技能。
 
  • 末日彈幕可是逐風的十分出色的群攻技能喔

Q:對比一般頁遊中的武將系統,《最無極》中的星君系統有什麽特別之處呢?
 
製作人:最無極》的星君威力巨大,價值比其他遊戲的武將要高很多。各星君從外型到技能都特色鮮明,有很大的差異性。對於不能帶出來戰鬥的多餘星君,也可以通過陣法系統,將多餘星君的能力加持到主角和出戰星君身上。可以說,在最無極中,擁有足夠好的星君,擁有足夠多的星君,是成為強者最重要的一步。
 
  • 最無極》可愛的正太星君——土行孫

Q:可以透露一下遊戲版本(如職業、系統玩法、地圖等)未來走向嗎?會設計台灣專屬內容嗎?
 
製作人:因為《最無極》是一款 ARPG 頁遊,相對於 SLG 和 RPG 類頁遊來說,在戰鬥的表現力和爽快度上有著先天優勢,我們希望把這個優勢充分的展現出來。所以我們後續會增加更多的 PVP 相關玩法,目前規劃的有「門派城池爭奪戰」和「3 人跨服競技賽」,希望為玩家帶來更極致的 PVP 體驗。
 
  我們非常重視和期待《最無極》在台灣地區的表現,相信不久之後就會陸續推出台灣版的專屬內容,敬請期待!
 
  更多遊戲相關情報,請至官方網站查詢。

 

新聞評語

載入中...

延伸報導

《最無極》即日推出新版本 「洗髓系統」和「福如東海」玩法釋出
WEB | 最無極
0
《最無極》釋出「煉妖塔」新玩法介紹
WEB | 最無極
0
《最無極》「仙格系統」即日開放 尋找優質仙格提升隊伍綜合戰力
WEB | 最無極
3
《最無極》釋出「城池」系統玩法特色 閉關室、典當行等城池建築公開
WEB | 最無極
1
《劍魂 Saga》不刪檔封測即日啟動 來自台灣製作人分享遊戲設計理念
WEB | 劍魂 Saga
24
《龍戰三國》不刪檔封測即日啟動 製作人暢談遊戲設計理念與特色
WEB | 龍戰三國
10
《鬥戰聖佛》即日起展開不刪檔封測 專訪遊戲製作人揭露設計理念與改版計畫
WEB | 鬥戰聖佛
0
《三國漢之濤》不刪檔封測 30 日啟動 製作團隊分享開發理念與設計秘辛
WEB | 三國漢之濤
88
《世界 2》多人版本 5 月中啟動刪檔封測 製作人暢談開發理念與英雄設計
手機 | 世界 2
24
《魔獸世界:強襲風暴》開發團隊解析設計理念 戰鬥風格將展現更多動作要素!
OLG | 魔獸世界
41
《封印之歌》12 日啟動不刪檔封測 製作人分享遊戲開發理念與特色系統
WEB | 封印之歌
6
《新彈彈堂》不刪檔封測 16 日正式展開 製作人暢談製作理念與改版規劃
WEB | 新彈彈堂
18
史詩戰爭題材《龍戰爭》不刪檔封測登場 製作人專訪暢談遊戲理念與特色
手機 | 龍戰爭
12
直擊《劍星》開發工作室 Shift Up! 總監金亨泰暢談投入新世代主機遊戲開發理念
PS5 | 劍星(Stellar Blade,舊譯:星刃)
155
《天下 3D》製作人談遊戲開發理念與未來展望 PC 版不刪檔封測 7 月 13 日開跑
多平台 | 天下 3D
44
《暴風王座》啟動不刪檔封測 主企劃分享開發理念與未來更新計劃
WEB | 暴風王座
4
《漢末機甲傳》即日開啟不刪檔封測 製作團隊分享開發、設計理念
WEB | 漢末機甲傳
1
《英魂之刃》公布不刪檔測試時程 製作人翁嵐鵬談製作理念與電競賽事看法
電競 | 英魂之刃
17
《瘋狂勇士》10 日展開不刪檔封測 製作團隊透露遊戲開發理念與改版規劃
WEB | 瘋狂勇士
15
《格鬥天王 M》不刪檔測試即將開放 搶先曝光角色技能設計理念
手機 | 格鬥天王 M
28

讓自己信心滿滿!!

看更多

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】