《英魂之刃》公布不刪檔測試時程 製作人翁嵐鵬談製作理念與電競賽事看法

(GNN 記者 Jessica 報導) 2016-12-02 20:00:46

  由網龍網絡開發、台灣樂遊科技代理《英魂之刃》即將在台展開不刪檔測試。官方特別請到遊戲製作人翁嵐鵬(老翁)分享本作的創作理念,以及對於 MOBA 競技類型遊戲的想法。另外,遊戲製作人也宣布,《英魂之刃》將於 12 月 15 日起開放不刪檔測試,測試預計持續 1 個月左右。
 
  《英魂之刃》是款線上競技遊戲,延續了三路 5V5 玩法外,並新增了中路大亂鬥玩法,官方透露,未來將陸續開放 10V10、15V15、PVE 等玩法。官方強調,本作為微端類型遊戲,因遊戲執行檔案較小,數秒內便可以完成下載、並進行對戰。
 
  今日,官方特別釋出遊戲製作人翁嵐鵬訪問整理,介紹了對於 MOBA 類型遊戲的看法,並分享遊戲開發理念,以及製作過程中所克服的困難等。
 
Q:英魂之刃是一款 MOBA 的競技遊戲, 當初是什麼樣的動力讓您想要製作這款遊戲呢?
 
老翁:十年前,說起電競,大家更多的聯想是《魔獸爭霸 3》、WCG 那些海外專案,和好不容易爬上金字塔頂端的人。十年後,在大大小小的賽事舞臺上,已經有很多屬於國人自己的電競賽事項目。我們也希望通過團隊的努力,為新一代帶來一款屬於中國玩家的,擁有優秀民族文化底蘊的競技遊戲。然後走向全球化、專業化的電競賽事體系,讓每一個愛好電競的年輕人都有擁有展現自我、追逐夢想的機會。
 
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Q:在製作英魂之刃這款遊戲時對整個製作團對您覺得最大的困難是什麼?又是用什麼方式來去克服的呢?
 
老翁:英魂之刃》是 7 年前立的專案,當時《英雄聯盟》還沒起來,但在研發過程中發現《英雄聯盟》在全球、在中國已經開始有規模了。所以我們調整市場定位,以微端的形式去設計這個產品,以「輕、快、樂」的特點,這正好切入到了細分市場,到目前已經積累了千萬的用戶,同時線上超 40 萬。
 
  面臨強大的競爭對手,我們之所以能在短時間內創造了千萬級的用戶量,正是因為我們在傳統 MOBA 機制上做了創新。《英魂之刃》藉由降低客戶端、配置上的門檻,並把 MOBA 的對抗養成成本降到最低,最大程度地提升玩家的戰鬥快感和成就感。
 
Q:與《英雄聯盟》、《DOTA 2》相比,英魂之刃的特色在哪?
 
老翁:受傳統 MOBA 機制的影響,《英雄聯盟》或者《DOTA 2》的輸出位、輔助位職責清楚,團戰爆發節點也相對固定,常常出現拉鋸戰、持久戰,個人遊戲體驗落差較大。相比之下,《英魂之刃》首殺爆發時間普遍更早,單局人頭總數更高,團戰頻次更密集。
 
  在競技機制上,分路和英雄定位十分靈活,英雄相互遊走支援換位,戰場上的位置分工不像傳統 MOBA 有太強的位置定式。沒有絕對主流的戰術定式,才有玩家「出人意料」的天才套路。整體上《英魂之刃》的競技自由度更高,很多看過我們比賽的玩家也都明顯感覺這款遊戲的節奏感相比《英雄聯盟》或《DOTA 2》更強,氛圍更強烈一些。
 
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Q:遊戲在中國每一季都有高額的獎金賽事, 聽說今年度的獎金高達了 7500 萬台幣,未來台灣的玩家能否參與這樣的獎金競賽呢?
 
老翁:當然可以,我們非常歡迎臺服玩家參與到《英魂之刃》的賽事中來。這兩年,我們投入了大量的時間和精力在規劃《英魂之刃》賽事的舉辦。《英魂之刃》從自有賽事 CPL 職業聯賽開始,到一步步成為 WCA、TGA、CIG、金鷹電競、南洋盃等中國一流綜合賽事品牌的正賽專案,就是希望讓更多熱愛電子競技的人有機會參與。
 
  目前已與樂遊運營團隊確定,遊戲將在公測後即著手準備賽事規劃,開始培養台灣的戰隊,代表台灣地區去和全球玩家進行競技,在此也是祝願未來的台灣戰隊可以一舉取得 CPL 總冠軍的榮耀,再掀競技熱潮!
 
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Q:在後續規劃中, 英魂之刃的發展方向是怎樣的?
 
老翁:隨著台灣地區、北美地區的伺服器陸續開放,《英魂之刃》未來將引入更多來自不同地域不同文化背景的戰隊。同時,我們已經與中國最「多金」、實力最強的四大電競俱樂部達成合作意向,他們會為英魂培訓和輸出更加專業性的電競人才。
 
  以此為契機,我們成立的英魂電競聯盟也將會不斷完善,以具規劃的體系幫助俱樂部成長、推動賽事和選手發展;其次,我們也將啟動更多的賽事模組,給電競愛好者更多的參賽機會,挖掘更多的職業選手,培育更健康更自由的電競環境,為玩家鋪好這條通往夢想彼岸的王者之路。
 
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Q:《英魂之刃何時會在台灣開放測試?會有測試福利嗎?
 
老翁:可以很開心的告訴大家,經過運營團隊的努力,《英魂之刃》將在 12 月 15 日開放不刪檔測試,測試預計持續 1 個月左右。關於福利方面,測試期間將會舉辦專屬活動,專屬英雄、造型、GASH 點數、現金台幣、iPhone 7 等,可以說來玩就送,這也是運營團隊的理念,做好玩的遊戲、付出就有回報。

 

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