由網龍網絡開發、台灣樂遊科技代理《
英魂之刃》即將在台展開不刪檔測試。官方特別請到遊戲製作人翁嵐鵬(老翁)分享本作的創作理念,以及對於 MOBA 競技類型遊戲的想法。另外,遊戲製作人也宣布,《
英魂之刃》將於 12 月 15 日起開放不刪檔測試,測試預計持續 1 個月左右。
《
英魂之刃》是款線上競技遊戲,延續了三路 5V5 玩法外,並新增了中路大亂鬥玩法,官方透露,未來將陸續開放 10V10、15V15、PVE 等玩法。官方強調,本作為微端類型遊戲,
因遊戲執行檔案較小,數秒內便可以完成下載、並進行對戰。
今日,官方特別釋出遊戲製作人翁嵐鵬訪問整理,介紹了對於 MOBA 類型遊戲的看法,並分享遊戲開發理念,以及製作過程中所克服的困難等。
Q:《英魂之刃》是一款 MOBA 的競技遊戲, 當初是什麼樣的動力讓您想要製作這款遊戲呢?
老翁:十年前,說起電競,大家更多的聯想是《
魔獸爭霸 3》、WCG 那些海外專案,和好不容易爬上金字塔頂端的人。十年後,在大大小小的賽事舞臺上,已經有很多屬於國人自己的電競賽事項目。我們也希望通過團隊的努力,為新一代帶來一款屬於中國玩家的,擁有優秀民族文化底蘊的競技遊戲。然後走向全球化、專業化的電競賽事體系,讓每一個愛好電競的年輕人都有擁有展現自我、追逐夢想的機會。
Q:在製作《英魂之刃》這款遊戲時對整個製作團對您覺得最大的困難是什麼?又是用什麼方式來去克服的呢?
老翁:《
英魂之刃》是 7 年前立的專案,當時《
英雄聯盟》還沒起來,但在研發過程中發現《
英雄聯盟》在全球、在中國已經開始有規模了。所以我們調整市場定位,以微端的形式去設計這個產品,以「輕、快、樂」的特點,這正好切入到了細分市場,到目前已經積累了千萬的用戶,同時線上超 40 萬。
面臨強大的競爭對手,我們之所以能在短時間內創造了千萬級的用戶量,正是因為我們在傳統 MOBA 機制上做了創新。《
英魂之刃》藉由降低客戶端、配置上的門檻,並把 MOBA 的對抗養成成本降到最低,最大程度地提升玩家的戰鬥快感和成就感。
老翁:受傳統 MOBA 機制的影響,《
英雄聯盟》或者《
DOTA 2》的輸出位、輔助位職責清楚,團戰爆發節點也相對固定,常常出現拉鋸戰、持久戰,個人遊戲體驗落差較大。相比之下,《
英魂之刃》首殺爆發時間普遍更早,單局人頭總數更高,團戰頻次更密集。
在競技機制上,分路和英雄定位十分靈活,英雄相互遊走支援換位,戰場上的位置分工不像傳統 MOBA 有太強的位置定式。沒有絕對主流的戰術定式,才有玩家「出人意料」的天才套路。整體上《
英魂之刃》的競技自由度更高,很多看過我們比賽的玩家也都明顯感覺這款遊戲的節奏感相比《
英雄聯盟》或《
DOTA 2》更強,氛圍更強烈一些。
Q:遊戲在中國每一季都有高額的獎金賽事, 聽說今年度的獎金高達了 7500 萬台幣,未來台灣的玩家能否參與這樣的獎金競賽呢?
老翁:當然可以,我們非常歡迎臺服玩家參與到《
英魂之刃》的賽事中來。這兩年,我們投入了大量的時間和精力在規劃《
英魂之刃》賽事的舉辦。《
英魂之刃》從自有賽事 CPL 職業聯賽開始,到一步步成為 WCA、TGA、CIG、金鷹電競、南洋盃等中國一流綜合賽事品牌的正賽專案,就是希望讓更多熱愛電子競技的人有機會參與。
目前已與樂遊運營團隊確定,遊戲將在公測後即著手準備賽事規劃,開始培養台灣的戰隊,代表台灣地區去和全球玩家進行競技,在此也是祝願未來的台灣戰隊可以一舉取得 CPL 總冠軍的榮耀,再掀競技熱潮!
Q:在後續規劃中, 《英魂之刃》的發展方向是怎樣的?
老翁:隨著台灣地區、北美地區的伺服器陸續開放,《
英魂之刃》未來將引入更多來自不同地域不同文化背景的戰隊。同時,我們已經與中國最「多金」、實力最強的四大電競俱樂部達成合作意向,他們會為英魂培訓和輸出更加專業性的電競人才。
以此為契機,我們成立的英魂電競聯盟也將會不斷完善,以具規劃的體系幫助俱樂部成長、推動賽事和選手發展;其次,我們也將啟動更多的賽事模組,給電競愛好者更多的參賽機會,挖掘更多的職業選手,培育更健康更自由的電競環境,為玩家鋪好這條通往夢想彼岸的王者之路。
Q:《英魂之刃》何時會在台灣開放測試?會有測試福利嗎?
老翁:可以很開心的告訴大家,經過運營團隊的努力,《
英魂之刃》將在 12 月 15 日開放不刪檔測試,測試預計持續 1 個月左右。關於福利方面,測試期間將會舉辦專屬活動,專屬英雄、造型、GASH 點數、現金台幣、iPhone 7 等,可以說來玩就送,這也是運營團隊的理念,做好玩的遊戲、付出就有回報。