《LINE 戰神黎明》iOS 版即將上市 製作團隊分享幕後秘辛

(GNN 記者 犬拓 報導) 2014-12-16 18:50:02

  台灣英旗今(16)日宣布,旗下 efun 遊戲平台所營運的LINE 戰神黎明繼日前 Android 版本在 Google Play 正式上線後,iOS 版本也即將問世。
 
  官方表示,玩家在遊戲中將扮演轉生的創世神拯救萬物,為飽受災難折磨的城邦帶來黎明曙光。今日官方釋出與製作團隊的訪談內容,讓玩家瞭解本作的開發初衷,以及遊戲內關於劇情設定、美術、技術的相關細節內容。
 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 
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影片連結

  官方表示,為確保在遊戲中完整展現西方神話世界,並在在此基礎上進行合理拓展,研發團隊查閱了大量資料,為玩家展現了一個宏大磅礴的西方神話世界。同時,遊戲超精緻的 3D 效果,霸氣的戰鬥畫面,精緻唯美的人物,將給玩家帶來不同以往的強烈視覺衝擊。
 
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製作人:堅持突破創新 打造全球化手遊大作

 
Q:《LINE 戰神黎明》戰鬥招式精彩流暢,怎麼會想到再加入閃躲動作?
 
製作團隊:目前市面上一些 ARPG 其實大部分為 “站樁式 PK”,我們希望尋求突破與創新!研發組的小夥伴們都是一群動作遊戲愛好者, 所以核心戰鬥中我們希望加入對出招時機與快速反應有要求的元素,讓遊戲體驗更加緊張刺激。我們堅信用操作能力取得勝利會比數據碾壓給人帶來更大的快感!戰鬥設計中,想要完美躲避 BOSS 的致命攻擊,玩家需要正確判斷閃躲時機和方向,這正是我們想要帶給玩家的不同遊戲感受,希望大家能夠喜歡!
 
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Q:《LINE 戰神黎明》為什麼會特別把無雙技區分出來呢?
 
製作團隊:無雙技的設計,也是基於核心戰鬥需要,大家體驗遊戲後會發現,我們的 BOSS 怪物是全程霸體狀態的,僅有無雙技可以破霸體,所以它可以用來打斷 BOSS 一個噁心的技能施放,並且無雙技施法時全程是無敵狀態,所以它也是躲避 BOSS 變態技能傷害第二種選擇(躲閃 CD 時可無雙護體);而且無雙技可以造成巨大傷害且會自動鎖定主要目標(BOSS 或精英怪),所以它也是一戰鬥傷害的爆發點,扭轉戰局的關鍵點;無雙技的設計也體現遊戲對戰鬥時機操作的要求與其他遊戲的不同。
 
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Q:《LINE 戰神黎明》作為一款中重度手遊,在研發過程中有沒有遇到哪些困難?
 
製作團隊:研發過程中困難最大的應該是戰鬥模式。其中核心戰鬥的開發面臨很多挑戰,我們嘗試了很多種視角,也嘗試了很多種操作模式,反復驗證,反復推翻,直到最後確認了單指劃屏的操作模式。整個過程花費了足足有大半年時間。後續基於核心戰鬥特點,確定了怪物 BOSS 戰鬥打法設計和各職業技能招數設計,希望我們的創新嘗試能夠獲得玩家們的認可。
 
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融入現代審美 追求手遊最震撼視覺效果

 
Q:《LINE 戰神黎明》3D 場景令人驚艷,參考了哪些元素?
 
製作團隊在設計之初,我們集中參考了很多歐洲中世紀歷史資料,為了更好的表現遊戲中的特洛伊主城,還特別參考了《特洛伊》這部電影,借鑒了戰船、雕像、木馬等設計項目。同時,根據遊戲劇情的逐步深入,設計方向也在同期轉化。隨著故事情節的展開,我們製作了包括森林、沙漠、沼澤、熔岩、雪地、水下世界等不同地域風格的地圖。相信玩家在遊戲過程中,一定能感受到不同地域的風土人情及建築特色,通過 U3D 引擎強大的氛圍表現能力,帶給玩家一場身臨其境的視覺盛宴。
 
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Q:《LINE 戰神黎明》畫面效果媲美端遊,是如何辦到的呢?
 
製作團隊:3D RPG 類型的遊戲就已經是對美術團隊的一大考驗,我們也想要讓玩家在手機上也能感受到非常棒的視覺效果。同時考慮到手機遊戲與端遊運行的最根本區別,我們下了很多工夫在 3D 模型面數、骨骼、貼圖等元素,為了能在硬體效能和畫面品質取得最完美的平衡!我們在這一部分花費的時間、心血很多,加上團隊成員都擁有非常豐富的經驗,相信玩家在遊戲內一定能感受到超震撼的視覺效果!
 
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Q:《LINE 戰神黎明》三大職業特色鮮明,進行形象設計的時候有融入現代時尚感或其他靈感嗎?
 
製作團隊:考慮到手機螢幕尺寸,為了區分三大職業,我們在裝備設計上明確了三大職業的設計方向,從主體配色、裝備及武器來拉開三大職業的差異性。從設計方向出發,綜合考慮西方中世紀歷史、現代審美以及時尚風向等因素,為遊戲內三大職業設計了不同的形象。比如「魔劍士」衣服裝備配色以暗色調布衣為主,服裝造型比較貼身、輕盈,配合上飄逸的腰帶,突出性感妖嬈並大膽的融入時尚元素,非常值得期待喔。
 
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Q:《LINE 戰神黎明》超越以往手遊的遊戲水準,技術上是如何突破的呢?
 
製作團隊:遊戲採用了 unity 3D 引擎,在技術上能夠花更多的時間在遊戲表現力和性能上。在場景渲染和人物渲染方面,我們使用了不同的演算法,讓遊戲場景更自然、更有層次感,人物更為真實細膩。同時,我們在手機設備相容這方面做了很多工作,基本上適配了目前市場上的主流機型。有強大的技術力量與後台的支持,相信玩家能夠獲得暢爽的遊戲體驗!
 
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突破難關 要求超越遊戲最流暢水準

 
Q:《LINE 戰神黎明》在即時反應的戰鬥過程中,如何實現龐大的演算過程?
 
製作團隊我們整個過程的設計都是按模組劃分,避免一次性做太多的運算,找出即時戰鬥中的性能瓶頸,針對性地進行優化。同時對美術資源控制比較嚴格,給出一系列的指標來控制美術資源的佔用。在程式方面的優化,保證沒有使用的資源能立即得到釋放,儘量採取使用低記憶體的存儲結構方式。熱當問題這方面,減少了物理引擎的計算,用其它更加簡單高效的方式替代。
 
  《LINE 戰神黎明》iOS 版本預計近期上線,欲知更多遊戲相關消息的玩家,可留意遊戲官方網站。
 

 

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