即將於 8 月 17 日在台灣上映的《BBS 鄉民的正義(英文名稱:Silent Code)》,是部以台灣特有的網路社群平台「BBS」為題材,結合真人演出與 3D 電腦動畫來呈現新世代網路生態的國產電影。以時下熱門的「BBS(電子佈告欄系統)」所發生的真實事件為基礎,透過由陳柏霖、陳意涵、郭雪芙、修杰楷等當紅偶像演員詮釋的角色,搭配星木映像團隊精心打造的 3D 電腦動畫,連結現實與網路這兩個世界,來描述在網路群眾暴力的「多數正義」下錯綜複雜的事實真相。
執導本片的導演林世勇(Hero)是名親身經歷網際網路浪潮崛起的網路新生代導演,毅然決定捨棄原本優渥的 3D 模型師與兼任教職工作,全心全力投入原創 3D 動畫電影製作的他,最早是在巴哈姆特 BBS 站的 Kuso 板發表自己製作的《木偶人》系列 3D 電腦動畫(※),在獲得板眾熱烈迴響後,萌生了將《木偶人》這個題材搬上大螢幕的念頭,促成《木偶人》系列電影版的誕生。
由於整部作品的靈感是在巴哈姆特萌芽,後結合 PTT 網路鄉民文化所構成,非常貼近時下網路族群的 “日常”。為了深入了解這部與巴哈姆特息息相關的作品,GNN 編輯特別前往台中星木映像工作室,訪問到一手促成《BBS 鄉民的正義》誕生的導演林世勇,以及共同付出心血的副導演黃楷迪(KD)、動畫總監廖偉智(Leo)等製作團隊,深入了解背後的製作秘辛與核心理念。
星木映像核心團隊成員合影
為了電影製作而特別成立的星木映像工作室隱身於台中市西區某處住宅區內,所有 3D 動畫部分都是在這個不算寬敞的空間完成的。GNN 編輯前往訪問時,因為製作工作已經告一段落,所以有大半專案任務編組的人力已經解散,只剩下幾位核心成員享受著大功告成後難得的空閒時間。
星木映像工作室
一進門就可以看到木偶人海報與黑板計畫書
導演林世勇
核心成員正享受著難得的清閒
導演林世勇指著一疊疊潦草的手稿,笑著說這些都是分鏡表的草稿,有時候他靈感來了潦草地用鉛筆畫下一般人難以理解的分鏡示意,不過副導演黃楷迪總是能知道他心中的想法。動畫總監廖偉智則是指著背後並排的數十台 PC 表示,一般動畫工作室多半會採購機架式伺服器來充當 “著色農場(Render Farm)” 處理大量的 3D 繪圖運算,不過他們沒那麼多錢,所以都是買 DIY 的 PC 來充當著色農場。製作途中他們在尋找贊助商的時候,曾經拿著部分成果展示給廠商看,原本廠商興趣缺缺,不過一看到成果眼睛為之一亮,直追問說這些到底是花了幾千萬做出來的成果,事實上製作團隊只出了幾個人手花了幾百萬元就搞出來了,一點也不輸給那些老牌的動畫製作公司。
分鏡表草稿
出自不同手筆的分鏡表有粗有精
工作室內平常工作的模樣
略顯克難的 DIY PC 著色農場陣容
全片完成後動用了 12 顆 3TB 硬碟機備份素材
《BBS 鄉民的正義》挑戰了國片少有人觸碰的 3D 動畫領域,這些靈感都是來自林世勇當年獨自創作並在巴哈姆特等網路論壇掀起一股風潮的《木偶人》系列動畫。片中的虛擬網路空間場面,都是結合實際拍攝的背景與 3D 繪圖的角色所構成。取材的地點包括台中新時代購物中心、高雄捷運美麗島站等。在與這些地點取得合作許可之後,得趁深夜特別安排的空檔進行空景的拍攝,之後將影片匯入 3D 繪圖軟體中,修改看板與招牌外牆等文字,再加上動畫所需要的背景與角色。
林世勇表示,自己一直夢想要製作出一部能感動人心的動畫,所以大四那年為了學習動畫製作的技術,特別北上學習 3D 繪圖軟體「Maya」。學了一陣子之後,發現當時台灣的網路上很少有 3D 動畫的創作,那時日本都已經能製作出《Final Fantasy VII》這樣精美的 3D 動畫來,台灣卻只有《阿貴》或《幹譙龍》之類的 2D 動畫,他非常納悶台灣的 3D 動畫創作到底跑到哪邊去了。
林世勇透露,其實一開始他之所以會決定要學習 3D 動畫,是因為在台中看了某個 3D 動畫產業的展覽,裡面展出了不少台灣遊戲廠商製作的 3D 動畫,水準相當高,因此那時他學習 3D 動畫原本是打算進入遊戲產業一展長才的,但是卻陰錯陽差地進入 3D 動畫產業。主要原因是當時遊戲產業多半是用「3D Max」,但是自己學的卻是影視產業常用的「Maya」。不過在那個時點,製作遊戲跟製作長篇動畫都是他的理想,只是前者的路途不順遂,所以之後完全朝動畫製作發展。
大學就讀數學系的林世勇,笑著表示很早就看破自己不適合走純數學的路子,不過在經過 4 年一貫的高等數學教育鍛鍊之下,讓他具備不錯的數理邏輯,這部分的能力在後續學習 3D 動畫製作時給他相當大的幫助,讓他很容易就能理解奠基於數學方程式的 3D 動畫背後諸多參數的意義。
畢業後林世勇首先是入伍服役,1 年 10 個月的軍旅生涯隔離,讓他遺忘了不少之前學過的 3D 動畫技術。退伍後原本想投身 3D 動畫製作相關行業,不過又不想離鄉背井只想就近在台中工作,但是當時台中可說是動畫產業的 “沙漠”,求職過程並不順利,想考研究所又沒考上,就一直待業窩在家裡打《暗黑破壞神 2》資料片。直到被看不過的爸媽痛罵,才鐵了心決心認真找工作。
雖然爸媽都認為他應該死了心不要再去想動畫製作,應該乖乖去教書就好,不過年輕氣盛帶有叛逆心態的他,就是不想走爸媽期望的安穩生涯,於是開始無差別投遞履歷,凡是跟 3D 繪圖沾得上邊的職缺都投,最後在台北找到第一份室內設計的工作,於是不顧家人反對火速隻身北上工作。當時主要從事的是室內設計的 3D 預覽圖繪製,讓客戶能看到以 3D 直覺呈現的設計預想圖。
因為室內設計的案子都是一波一波的,中間施工時往往連 3D 模型師都要下工地幫忙,一心只想畫 3D 圖的他不想浪費時間在工地上,所以每次 3D 預覽圖完成進入施工階段時,他就會辭職跳槽到其他事務所繼續畫 3D 圖,短短 1 年就換了 3、4 家公司。不過因為舊公司人脈還在,所以除了本身的工作之外,還能接到不少舊同事外包的案子,沒多久自己的收入就三級跳大幅成長。
雖然工作收入優渥,不過林世勇內心的動畫製作夢想並沒有就此熄滅。在某個機緣下,他收到經濟部工業局主辦之「4C 數位創作競賽」的報名單,成了再次觸動創作夢想的契機。這次他希望自己不再只侷限於靜態的室內設計 3D 預覽圖製作,而是能創作出完整的長篇動畫作品,如果能順利在競賽中得獎展露頭角,對自己往後的發展也有幫助,或許有機會能進入 3D 動畫製作公司。
於是在這一年的年底,林世勇花了 1 個月時間製作出《木偶人》系列開端的《木偶人 1》。
受到巴哈姆特 Kuso 板眾 GY99 鼓勵 堅定為網路族群創作的使命感
在製作《木偶人 1》時,首先是要製作出木偶人的 3D 模型,那時林世勇就嘗試著用製作好的 3D 模型擷取了幾張靜態圖片,搭配文字製作成四格漫畫般的連環圖文《木偶人 夏日惡搞》,發表在當時最熱門的巴哈姆特 Kuso 板上,沒過多久時間就獲得板眾 GY99 的肯定(※)。對於一心想進入動畫產業但過程一直不順遂的他來說,是很大的鼓勵,讓他萌生為網路族群創作的使命感。
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在《木偶人 2》完成並受到包括巴哈姆特與 PTT 等廣大網友的肯定之後,林世勇開始構思下一步要怎麼走。因為研究所畢業需要製作畢業專題作品,加上先前初次嘗試的《木偶人 1》還有很多進步的空間,所以這次他決定要把《木偶人 1》的動作打鬥場面做得更好,於是開始了《木偶人 3 熱鬥》的製作,可以說《木偶人 3》就是《木偶人 1》的精神繼承者。另外,在完成以說故事為主軸的《木偶人 2》之後,他想要進一步擴大規模,製作出具備更完整故事的長篇動畫,不再侷限於一個板,《木偶人 4 PTT 鄉民的正義》的構想就此萌芽,也就是現在的《BBS 鄉民的正義》。
以技術層面來說,《木偶人 3》是林世勇首次嘗試結合實景與 3D 動畫的作品,他表示,畢竟自己都上了台藝大研究所念了碩士,不能只是製作一些自我風格的作品,而是要能精進技術製作出能上得了台面獲得普羅大眾肯定的作品,所以嘗試了結合實景與 3D 動畫的新手法。在嘗試的過程中最大的收穫是開始了解電影攝影的一些技巧跟感覺。畢竟真實攝影機的鏡頭會受限於真實世界的物理法則,有它的限制在,不像 3D 動畫的鏡頭想擺哪邊、想怎麼動都是隨製作者高興。許多剛入門的 3D 動畫製作者常會不自覺地讓鏡頭毫無限制到處亂飛,這樣給觀眾的視覺效果並不好。
為了把實景拍攝的部分做好,林世勇還不惜在某次去日本旅遊時,自掏腰包幾乎花光所有旅費買下 Sony 最新推出的高解析度 HDV 攝影機。他透露自己其實很喜歡買 3C 產品,不過買的都是對創作有幫助的,像是前面提到的攝影機,還有後來開始流行的可攝影單眼相機等。透過鏡頭,讓他開始了解電影製作的感覺,開始會去觀察其他電影製作的手法。《木偶人 3》也成為林世勇第一部結合實景、以高解析度製作的動畫,這些技術與經驗後來都延用到《BBS 鄉民的正義》上。
Sony HDR-HC1
順利完成動畫專業學業 投入教職領域醞釀電影拍攝計畫
在完成《木偶人 3》之後,林世勇順利從台藝大畢業。畢業後的他回到老家台中,擔任兼職講師在補習班與學校教授 3D 動畫製作,將自己學到的知識與嘗試過的經驗傳授給學生,期間也遇到不少資質不錯有心學習的學生,這些學生後來很多都被延攬進入星木映像團隊。對他來說,教職的最大好處就是工作比較輕鬆、時間比較充裕,還有寒暑假,讓他有更多時間來思考未來的發展。
因為在《木偶人 3》的片尾,就已經預告了《木偶人 4》會接著推出,林世勇認為這個承諾必須實現。其實最早在《木偶人 2》的片尾,就已經預告《木偶人 4 PTT 鄉民的正義》的存在。當時 PTT 在其他 BBS 逐漸衰微之際逆勢崛起,已經聚集了相當多的使用者,發生過不少網路事件,專門用來稱呼依附群眾起舞、愛湊熱鬧之網路使用者的 “鄉民” 這個詞,也逐漸被大眾知曉。
以真實網路世界為開端 見證網際網路浪潮下亙古不變的人性
林世勇透露,之所以會採用《PTT 鄉民的正義》這個主題,是受到 PTT 黑特(Hate)板某個網路事件的啟發。在 2006 年 12 月的時候,以抒發不爽情緒與恨意為出發點、當時是 PTT 最熱門看板之一的心情類看板黑特板,有人發了標題為「[超幹] 紅色警急事件!!拜託高雄人」的文章,內容敘述某個人在台北的網友,因為擔心某個投宿高雄某飯店 8 樓說要自殺的女板友,所以發文請求高雄的網友協尋與阻止女板友自殺。雖然該文提供的資訊相當有限,不過很快就有許多高雄的網友響應,有些人負責查證與推斷,有些人則是實際打電話到各飯店詢問,在清查過 200 多家飯店後,最後終於通知到飯店業者,破門找到已經吞藥燒炭的事主送醫急救,前後只花了 1 個多小時。
這個事件讓許多人見識到網路的龐大力量,以及 PTT 網友,也就是所謂的 “鄉民” 們的強大行動力,從新聞報導得知此事件的當下,林世勇感到熱血沸騰,心裡想著如果台灣的新聞都是報導這類激勵人心的正面消息,而不是成天報導一些讓人心灰意冷的負面消息,那該有多好。在經歷過這個後來被稱為「黑特版緊急尋人救命事件」之後,林世勇於是決定要以此事件為基礎,加上一些自己知道的板主的行事作風與曾經發生過的網路事件為題材,來改編成《PTT 鄉民的正義》。
對於有許多網友認定《BBS 鄉民的正義》是改編自 PTT 表特(Beauty)板知名的「mini 事件」這樣的看法,林世勇表示,他並不覺得意外,畢竟這就是網路的本質,網友會根據部分關鍵字去連結、推斷、導引出自己認定的 “事實”,不過真正的事實往往不是那麼一回事,畢竟大部分人都不是當事人。《BBS 鄉民的正義》的靈感的確不是因為 mini 事件影響而產生的(※),當然電影的故事劇情參考了不只一個網路事件,所以裡面多少會參雜到一些近似的元素與橋段。
林世勇表示,他知道很多網友會注意到正式片少了一些前導片中出現的 PTT 特有元素,像是 PTT 大量連續刪文時才能召喚出來的「咔咔獸」,或是原本客串登場的插畫家輔大猴等。當初在製作概念性質的前導片時,一心只想要拍出一部宛如網路版復仇者聯盟般的作品,所以片中集合了眾多網路名人名物,像是 PTT 五霸、咔咔獸、輔大猴、血多等。不過到了正式片階段,需要考慮的東西變多了,這些名人名物形象的創作者有各自的想法,所以只好做出取捨。他感慨地表示,或許目前時機還太早,在聽了好友輔大猴的意見之後,他了解到台灣大眾對於網路創作者的認同感還不是很高,即便將這些創作者搬上大螢幕,對觀眾來說也不會有什麼感覺。他希望等到以後網路創作者獲得大眾認同的那一天,有機會能集結台灣所有網路創作者的力量,製作出更精采的作品。
最後,林世勇感性地向所有巴哈姆特站友與 PTT 鄉民喊話,希望大家都能親自感受《BBS 鄉民的正義》的魅力。這部電影對巴哈姆特也好、對 PTT 也好,都會是個里程碑,就像當初《木偶人 2》在巴哈姆特 Kuso 板留下紀錄、讓巴哈與 PTT 兩邊的使用者產生共鳴那樣。如今 BBS 網路文化即將跳出網路登上大螢幕,講述的就是巴友與鄉民自己的故事,請大家一定要來看看!