《黑 Online》VIP 測試今登場 專訪研發團隊剖析台版與未來研發方向

(GNN 記者 RU 報導) 2011-11-17 12:33:38

  由韓國 NEXON 旗下 GAMEHI 研發殺戮奇幻風線上角色扮演遊戲《黑 Online》今(17) 日在台展開 VIP 測試,研發團隊 GAMEHI 遊戲開發室室長郭明鉉接受巴哈姆特 GNN 專訪,說明《黑 Online》台版將加入 PvP、PvE 新地圖內容與增加新職業,與研發團隊正在開發像是個人可進行的副本、職業的另一性別等新內容。

  《黑 Online》英文原名《DEKARON Online》,以擊敗魔界之王「KARON」(卡隆)為故事背景,強調具備兩百多種職業技能與多樣化的組合,玩家在戰鬥中可使用組合攻擊技能。為了迎接《黑 Online》在台舉辦 VIP 測試,郭明鉉特地來台坐鎮,並撥空接受巴哈姆特 GNN 專訪,以下為專訪內容整理(以下郭明鉉簡稱「郭」,巴哈姆特 GNN 簡稱「G」):

GAMEHI 遊戲開發室室長郭明鉉

G:您認為《黑 Online》相較於其他線上遊戲最大魅力為何?

郭:我認為《黑 Online》最大魅力在於強而有力、真實的打擊感與動作,《黑 Online》將帶給玩家無法忘記的手感,以絢麗的畫面來展現連環性動作技巧。

  為了呈現遊戲中的手感,我們參考了許多的動作影片、做了許許多多的嘗試,製作了很多的動作動畫,讓遊戲產品經理與開發人員共同討論與測試,以求讓遊戲的打擊感發揮到淋漓盡致。



G:《黑 Online》的遊戲劇情靈感來源?

郭:黑 Online》英文名字是「DEKARON」,其中「KARON」(卡隆)是魔王的名字,也就是遊戲中大家要對抗的對象,因為卡隆污染了大地,造成有些種族受到污染、例如戰士就因此身材變得高大,而巫醫本來是治癒者,也因為黑暗勢力而變成可以使用詛咒,由此讓每個職業種族都有自己的故事概念。

  當初研發團隊是由作家撰寫的奇幻小說為基礎,為角色來設定概念,而主軸就是善惡對立、愛與決裂的劇情。像在台灣版本高等地圖「來生之路」,它的劇本就是少男少女跟一條龍小時候一起生活,結果因為種族的關係,卻分裂成為敵人,劇情呈現了戰爭衝突、友情與愛情等元素。

  這個地圖未來玩家大概在 155 級就可進入原野區,165 級就將可以進入相關副本。

遊戲宣傳圖

G:《DEKARON Online》曾經在台推出過,您印象最深刻那時候台灣玩家有哪些回饋意見?而這些意見是否有用在此次《黑 Online》上?

郭:之前遊戲在台營運時,玩家最常反應的是更新速度較慢與關心對外掛的制裁問題,可以說當初遊戲營運初期品質維護並沒有太好,有了先前的經驗後,這次《黑 Online》遊戲會以更加順暢的內容來營運,並會更新到最好的狀態。

  很感謝台灣玩家之前對《DEKARON Online》的支持,很多台灣玩家聽到《DEKARON Online》要以《黑 Online》之名再次在台灣推出時,都給予團隊加油打氣,真的很感謝玩家的支持,我們會以更好的內容、更多的動作並加快更新速度以回報玩家的支持。

G:《黑 Online》台版內容與先前營運的版本相較有何差異或進化?

郭:跟之前因思銳所營運的版本比較,現今《黑 Online》全面更新地圖、角色職業,有加入 PvP 與 PvE 的新地圖。

  像 PvP 地圖方面,會開放大競技場,將可以有個人對個人或隊伍對隊伍的對戰。PvE 方面,除了開放原野新地圖外,也會有特別事件、讓玩家可以組隊來破解任務,還有團隊任務副本內容。

  我們還預定明年 3、4 月會新增職業,包括驅魔師與巫醫,這是比較有點反派的角色,像巫醫以前是治癒為主,但現今加入了戰鬥的元素,我們會依照角色個性來新增他們的技能,例如像暗殺的元素等。

驅魔師巫醫

G:《黑 Online》在畫面與動作設計強調華麗絢爛的效果,可以談談當初設計的過程想法?

郭:我們在《黑 Online》中的角色與角色、角色與怪物互動中下了很大功夫,相對於有的遊戲角色在砍怪時、怪是沒有反應動作的,《黑 Online》的怪物被攻擊後會後退甚至還會有痛等反應表現。

  我們在遊戲中的許多職業動作也會旋轉、空中停留等,這是參考了許多武俠電影而設計的,例如像《倚天屠龍劍》等,我們在資料蒐集上花費了很多的心思。

G:《黑 Online》具有上百種武器,每種武器強調華麗的招式,可以談談武器的設計嗎?

郭:每一種武器都有不同的特性,研發團隊分成小組有的負責抓概念、有的是動畫組、有的是進行模組工作,而一開始全部成員先一起討論、有了共識後,再分頭進行,讓概念中的武器變成動畫,然後再作成模組,進行細部調整、大家一起看效果,接著實際測試後看看動作與打擊感的效果是否滿意,不滿意再進行調整到好。

  在武器當中,比較困難的是小武器的設計,例如像是匕首。大武器玩家常常一看動作大、就很帥氣,反而是小武器比較難表現,所以在設計上相對來說比較辛苦。

說明研發方向

G:您認為遊戲目前各職業間的平衡性如何?未來有考慮推出新的職業種族嗎?

郭:在《黑 Online》中有近距離、遠距離攻擊的職業,平衡性上雖然不能說完善,但我們持續改善並追求平衡中。

  對於新職業種族方面,今年初我們曾經討論到底是要新增加職業還是要為了現今綁定性別的職業增加另一個性別可選擇,結果經過考慮後,我們決定先做現有職業的另一個性別,因為過去至今很多台灣、韓國各地玩家都回饋說為什麼職業都只有一個性別,因此決定先投入開發這一個部份。

  我們還是有考慮要增加新的職業,但是如果要做新職業,就一定要跟其他遊戲有所不同,例如我們有想過可以透過念力來操控武器的職業,但都只還在發想、構思中;尤其我剛有提過《黑 Online》是強調打擊感的遊戲,如果要開發新職業的話,一定也是要符合這個概念,因此開發新職業需要很多時間來蒐集資料、腦力激盪才能成形。

遊戲職業

G:那現有職業的新性別角色玩家何時可以看到?

郭:現有七個職業中,我們已經做好了兩個職業的另一個性別角色,還有五個在著手製作中。我們現在預定每六個月可以開發完成一個職業,希望能按此步調持續研發,而屆時應該會採分批、每次推出一、兩個職業的新性別角色方式推出,至於這些職業的新性別角色在技能特性上會和原有另外一個性別的角色有所差異。

G:之前暗黑精英體驗會中,有玩家討論到新手的問題,《黑 Online》有考慮要增加設計方便新手上手的導引或介面內容嗎?

郭:對於以前習慣於休閒遊戲或沒有接觸過線上角色扮演遊戲的新手玩家,一開始玩《黑 Online》可能會有些許障礙,我們知道《黑 Online》比較缺乏這部分,但因為一直開發《黑 Online》新的內容,所以較少著手開發新手這個部分,我們明年上半年會進行新手 UI 項目的設計,開發完成後會套用到台灣版本上。

遊戲宣傳圖

G:可以透露研發團隊有在開發《黑 Online》哪些新系統或新功能嗎?

郭:黑 Online》預定在韓國冬天會開放一個人可以進行的副本,過去《黑 Online》一個人較難進行遊戲,我們現在會朝個人遊戲的方向來進行一些內容上的開發。

  《黑 Online》明年還會新增野外與副本內容,並且新增職業的另一個性別、改善玩家覺得比較不方便的項目;雖然說,現今受到許多中國線上遊戲影響、很多遊戲強調導引玩家輕鬆玩遊戲,但我們所做《黑 Online》還是希望玩家去享受探索內容的樂趣,玩家需要花腦筋來遊玩,而未來會考慮加入一些引導的 UI,並且針對增加玩家樂趣的方向內容來開發。

  所謂樂趣方向,舉例來說,就像現有系統中的釣魚系統,是現今遊戲中除了戰鬥與交流外的有趣項目,我們還會針對此方向來開發更多內容。

說明未來開發的想法

G:未來是否考慮推出跨國際伺服器的戰場對戰功能?

郭:我們有想過這個問題,但目前還沒有實施。我們想等到海外伺服器穩定營運後,就著手進行這個功能。

G:在開發《黑 Online》過程中,有什麼令您印象深刻的有趣事情或是很辛苦的事情?

郭:快樂跟辛苦感覺像是一體兩面(笑),在遊戲開發初期是最辛苦的時候,當開發一個項目花了四五個月後,真正釋出給玩家體驗時,如果玩家反應不太好,那就會覺得過去那幾個月好辛苦,如果玩家反應很好很熱烈,就會覺得那幾個月過得很開心。

  在研發過程中,常常收到很多熱情玩家的回應,像遊戲有推出一些服裝付費道具,就有某個玩家一直來說他要買新的服裝、為什麼還沒有推出新的給他買,他會常常來催促研發團隊快開發新的,可是其實服裝設計時間長、跟防具裝備設計時間是差不多的。

  另外,也有一名玩家很熱情地反應一些對遊戲的想法,但研發團隊沒有辦法每一項都照這些想法去做,結果這個玩家覺得一直有些意見沒有被研發團隊採用,後來乾脆直接求職進了《黑 Online》韓國的營運團隊。

G:最後,可否對台灣玩家說些話?

郭:現在《DEKARON Online》透過新的名稱(《黑 Online》)重新在台灣營運,很感謝過去一路支持的台灣玩家,GAMEHI 承諾將與紅心辣椒一起為遊戲穩定性與持續提供新內容而努力,希望帶給玩家更多的遊戲樂趣,希望大家能期待《黑 Online》來台營運,也能多多給予支持。

  《黑 Online》今日起正式在台展開 VIP 測試。

 

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