《新天堂 2》免費經典伺服器 24 日上市 獨家專訪研發團隊透露闇天使等未來規劃

(GNN 記者 RU 報導) 2016-02-06 10:20:55

  《新天堂 2》即將於 2 月 24 日在台推出全新免費經典伺服器,帶領玩家回到當年最初渾沌的年代-序章版本,韓國研發團隊 NCsoft 接受巴哈姆特 GNN 專訪時透露經典伺服器的未來規劃,包括未來考慮會加入闇天使,但經典伺服器將不會套用覺醒系統,與後續更新將會有不同於現有《新天堂 2》的新內容等。
 
  《新天堂 2》經典伺服器將於 24 日在台問世,角色等級上限為 75 級,共有 5 種族(人類、精靈、黑暗精靈、半獸人、矮人)與二轉職業,並有古魯丁、狄恩、奇岩、歐瑞、亞丁五領地,且將以免費模式營運,而《新天堂 2》研發團隊包括研發總監 Lee Seong Ho,專案總監 Kang Jung Soo,及全球研發經理南趁來台期間接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪,解析經典伺服器的研發想法與未來規劃,以下為訪談摘要整理:

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    《新天堂 2》研發團隊包括全球研發經理南(左)、研發總監 Lee Seong Ho(中)、專案總監 Kang Jung Soo 接受巴哈姆特 GNN 獨家訪問

問:經典伺服器的概念、最早的起源是什麼?為什麼會取名為經典(Classic)伺服器?
 
Lee:以前《新天堂 2》更新《毀滅女神》版本後,部分玩家蠻認同的,但也有些玩家給了負面反應、比較喜歡早期的版本,所以研發團隊就思考是否可以推出回到以前的版本,來給一些喜愛過往版本設定的玩家體驗。
 
  其實《新天堂 2》一直有做很多職業與狩獵場變化,但發現有些過去離開的玩家,並無法再回到遊戲中,因為遊戲上市已經十年,中間有很多變化,想要回來的玩家進入後一下子無法適應,而研發團隊感覺也不希望為了讓老玩家回來而影響這些變化,就想說回到最初的版本,讓喜愛以前版本的玩家可以回來,所以取名經典伺服器。
 
  由於是以此為概念來構想這個伺服器的版本內容,那時大家討論伺服器要叫什麼時,想說乾脆就用「經典」二字,讓玩家一看就知道,這是那時經典的遊戲,所以才取這個名字。
 
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    最初的天堂 2 是以人類、精靈、黑暗精靈、半獸人與矮人五大經典種族構成。

問:如果不考慮付費與免費的因素,研發單位認為什麼樣的玩家適合加入經典伺服器?
 
Lee:其實原本《新天堂 2》遊戲與將推出的經典伺服器遊戲本質是一樣的,重點就是大家一起玩所帶來的趣味性,經典伺服器會適合以前曾經玩過或想要嘗試《新天堂 2》的玩家,像是好一段時間沒有上線的玩家可能回到遊戲玩經典伺服器會比較適合,這十年來遊戲有很多系統更新,以前離開的玩家回來後可能會不習慣變化,那經典伺服器內容回到很久以前的版本,比較容易有認同感。
 
問:當初研發團隊有提到在韓國與日本推經典伺服器的經驗時,發現有些讓韓日玩家不滿的問題需要被解決,因此才決定延後台灣經典伺服器上市時程,希望以更好的版本在台灣推出,那可以透露當時在日韓是發生哪些問題呢?研發團隊又如何解決?
 
Lee:一開始在日本、韓國推出經典伺服器的想法就是回到序章版本,那時專注於這個主題、但覺得還有不足的地方,尤其在韓國跟日本推出經典伺服器後,發現有些玩家在這十年來遊戲傾向有些變化,沒辦法用過去版本就可以滿足,所以有去構想說如何適應這些變化,還有怎麼更適合於當地玩家的作法。那我們那時候就思考,如果經典伺服器當時也就這樣在台灣推出,可能也會讓台灣玩家有一樣的反應,所以才決定延後並調整出更好的內容。
 
  舉例來說,以前的玩家比較有耐心,對於等級成長很長過程比較沒有負面情緒,現在玩家會想要用很方便的方式玩遊戲,會盡量找容易方式來遊玩,且對升級要求不要這麼慢,如果升級過程太慢他們就不想玩,所以考慮到這些變化,就有製作練功輔助玩家的系統與道具支援優化機制。
 
  簡單說,經典伺服器在日本和韓國上市後,我們發現有很多不足的地方,無法直接給台灣這個版本,才決定暫停上市時程,努力優化。
 
南:補充說明,這不是說當初《新天堂 2》在日韓推出的經典伺服器版本做得不完美,應該說是韓國一直對台灣有很多期待與重視,以前《新天堂 2》剛在台灣上市時,台灣市場反應很熱烈,所以研發團隊希望盡量構想可以更適合在台灣受歡迎的內容,所以往此方向研發。
 
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    《新天堂 2》韓國研發團隊此次特地為經典伺服器來台

Kang:我們在延後經典伺服器推出的這段期間,有針對台灣玩家做了一些調查和分析,來了解有哪些內容會是台灣玩家喜歡的,並且計畫在遊戲上市後陸續開放。
 
問:此次來台在玩家見面會中,您有提到「遊戲經濟平衡性」,這要如何做到?
 
Kang:我們在考慮遊戲經濟平衡時,構想遊戲營運採用免費模式時,擔心外掛會破壞平衡性、導致不公平現象,所以在狩獵場有做些改善,研發團隊研發時候會想了解 BOT 經濟體系如何,也有針對資料收集分析,但細節不方便透露。
 
問:經典伺服器目前看來是依循以前的版本前進,未來是否會走出自己的路?例如:到某個版本後就不再追尋原本改版的腳步,而是以全新的版本為概念前進。這樣是否會造成研發人力負擔?
 
Lee:目前像經典伺服器韓國版本就跟原本遊戲有些不同變化,後續更新也不會跟原本一樣,會有自己的內容。
 
  那談到管理兩個版本,當然會增加人力上的負擔,我們會以玩家為重心,盡量做出讓玩家可以接受、喜愛的內容,後續研發人力可能會分成兩個單位,由兩個單位各自負責兩個版本,各自有人力支援。
 
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    接受巴哈姆特 GNN 獨家訪問

問:經典伺服器是否會加入闇天使與翼人這兩個人氣很高的新種族?
 
Lee:闇天使已經有在考慮當中,目前還在討論放入的時間點。
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  • 大章節「渾沌的年代」結束後,下個「渾沌的霸權」旋即以新種族登場的闇天使,是遊戲中的人氣種族。

  而翼人則沒有規劃要套用在經典伺服器,因為翼人是近期才推出的種族,他有很多系統部分要重新考慮與評估,若是直接套用的話,可能不適合經典伺服器原本的設計用意。
 
問:黑暗甦醒(CH3)中的七封印系統(SSQ)與古墓,以前是相當受玩家歡迎的系統與獵場,未來是否會在經典伺服器會登場?
 
Lee:七封印系統要考慮到陣營間平衡,目前很多人會喜歡比較強勢陣營,因此需要對平衡度再做評估,目前經典伺服器不會考慮七封印系統。
 
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  至於古墓等獵場還要評估玩家喜歡的內容,再來決定,目前還在考慮中。
 
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    參章黑暗甦醒改版後實裝的七封印系統,玩家可加入黃昏與黎明兩大陣營,其中也有經典性的代表首領【亞納與莉莉絲】。

問:韓國研發對台灣玩家的印象如何?台灣玩家和韓國玩家最大的不同是什麼?
 
南:台灣玩家一般來說和韓國玩家差不多,都很熱衷玩遊戲,韓國《新天堂 2》玩家比較會提出很多意見,台灣玩家感覺比較靜、沉浸在玩自己的遊戲世界中,感覺起來台灣玩家比韓國玩家友善。
 
  那《新天堂 2》目前在七個國家服務中,韓國玩家意見是數一數二的多,台灣玩家則是很友善,沒有太大聲浪。
 
Lee:台灣玩家玩《新天堂 2》遊戲很熱烈,雖然感覺比較安靜,仍然會對遊戲很關心,有特定議題才會發表意見。
 
南:我們並不會在意玩家提出很多意見,只要有建議,就有改善的機會,所以我們很希望玩家可以盡量去哈啦區反應發表他們的看法,讓研發團隊知道。
 
問:經典伺服器的職業系統目前已知有三轉,未來是否會考慮規劃四轉(覺醒)?若有,是否會和毀滅女神(GD 1.0)版本的覺醒職業有所不同?
 
Lee:目前我們沒有考慮在經典伺服器推出四轉,而是在三轉多一些技能更新,會用此方式來呈現。
 
Kang:我們知道玩家非常關心這個議題,以後覺醒是絕對不會套用在經典伺服器中,覺醒這部份會破壞職業特性,後續也是一樣,覺醒我們不會考慮在經典伺服器推出,也可以說是只要破壞職業特性的內容都不會去放在經典伺服器中。
 
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    毀滅女神改版後開放四轉後,職業系統進行大更新,分為騎士、鬥士、行者、弓手、巫師、法師、牧師、召喚士八系列職業。

問:經典伺服器未來是否會加入即時地區(instant zone/副本)系統?
 
Lee:目前還沒有考慮把這個加入在經典伺服器中,未來評估是否有更適合的其他方式來呈現。
 
Kang:《新天堂 2》進行時的樂趣之一在於玩家溝通互動,尤其是在狩獵領域,我們後續會針對狩獵領域強化內容,舉例來說,台灣版本核心點在於狩獵場,後續在狩獵場會加入活動性要素,像是大家一起攻略 BOSS 怪等。
 
問:VIP 玩家見面會中提到跨伺服器(world)奧林匹亞競賽(Grand Olympiad),是否意味著經典伺服器也有副職業與貴族?是否能介紹跨伺服器奧林匹亞競賽與原本奧林匹亞競賽的不同?
 
Lee:之前只能在一台伺服器進行奧林匹亞競賽,除非是高等級角色,否則比較輕度玩家可能比較難參與競賽過程,所以我們會對此部份加以優化,使更多輕度玩家都可以共同參與。而且以前有些玩家只是因為想要獲得獎勵才會參加,不是真的想去玩,所以這方面的問題我們也會思考加以改善。
 
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    四章王者淬煉,開放三轉以及奧林匹亞競賽系統,奧林匹亞獲勝者將可成為該伺服器的「英雄」。

  在經典伺服器剛上市時間點,我們沒有計畫加入副職業與貴族,後續則會按照玩家反應來評估是否加入。
 
問:次元狩獵戰和次元攻城戰是台灣玩家間很喜歡、很有話題性的跨伺服器系統,經典伺服器是否會實裝這兩個系統?
 
Lee:目前還沒考慮這部分,等經典伺服器上市後看玩家反應再決定要不要增加。
 
問:目前針對台灣版本經典伺服器的設計中,研發最滿意的是什麼?原因?
 
南:整體來說,台灣版本每個系統並不侷限,我們對整體都很有自信,最滿意的地方在於開發的方向性,快速更新、改版速度等。
 
問:既然提到滿意的是改版速度,那隨著經典伺服器開啟,意味著《新天堂 2》同時運行原本伺服器與經典伺服器兩種版本,玩家會擔心未來兩種伺服器的改版速度是否會受到影響?
 
南:就像之前提到,我們會有各自分開的團隊針對原本伺服器和經典伺服器進行管理與研發,本質不在版本內容有多大,而是看玩家需求,研發團隊會反應與滿足玩家的要求。
 
問:光彩盛年(CH2)時開放水上都市海音斯,當時開放的地區和任務都提有到水龍法利昂,更有傳聞會以海上艦隊戰的特殊形式呈現,未來經典伺服器玩家是否有機會挑戰水龍法利昂?
 
Lee:原本版本沒有這項內容,經典伺服器也沒有,對於法利昂我們還在評估階段。我們知道台灣玩家期待挑戰法利昂,初期開發時並沒有考慮到這點,除此之外,由於我們還在開發其他內容,後續有機會的話會考慮研發這部份,但還沒有時間表。
 
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    天堂 2 最具代表性的傳說巨龍,必須以百人以上規模的部隊目挑戰才有獲勝的可能,目前共開放了地龍、火龍與風龍讓玩家挑戰。

問:在毀滅女神(GD1.0)之前的版本(CT2.X),曾有一段弓手與巫師的黑暗期,主要獵場抗魔法與抗弓箭的怪物太多,加上物理致命傷害的增幅太高,變成近戰才是王道的年代,弓手和巫師紛紛捨棄原本的職業特色,改用近戰型武器練功反而更有效率,這曾經是所有弓手和巫師玩家的痛苦回憶,未來經典伺服器是否會針對這個設定進行調整?
 
Lee:目前我們對於職業平衡度有持續觀察跟改善更新,不會和以前那樣造成很長一段時間是某個職業黑暗期,我們不會讓近戰處於強勢,也會考慮弓手與遠距職業要能平衡。
 
問:參加此次玩家見面會的感覺?有沒有什麼話想對台灣玩家說?
 
Lee:親自參加見面會後,有直接感受到台灣玩家的熱情,之前比較沒有機會直接接觸台灣玩家,此次接觸後感受到玩家熱烈的回應。
 
  我們在見面會跟玩家報告時,本來沒有預期會有很大的反應,但每發表一個內容、大家都很開心,我很感謝台灣玩家對我們的支持,也感受到台灣玩家對這款遊戲的熱情與關心,我們不會讓台灣玩家失望,會盡力滿足其需求,很感謝大家支持。

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    韓國研發團隊感謝台灣玩家的支持

  《新天堂 2》經典伺服器將於 24 日在台上市。
 

 

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