許多台灣玩家熟悉、長青級線上遊戲《天堂》,原廠 NCsoft 研發團隊近日接受巴哈姆特 GNN 專訪,透露已經準備了眾多未來遊戲新內容計畫,包括風龍、火龍、闇龍等更新計畫,還有變身系統與更新象牙塔、秘譚地圖等,讓《天堂》玩家未來擁有更豐富的遊戲內容。
《天堂》原廠 NCsoft 研發團隊包括創意總監金旼奎、遊戲設計師金叔英、嚴載鎬與趙樹堃等,週末來台與台灣玩家進行小規模的《天堂》遊戲座談會,同時也在會前接受了巴哈姆特 GNN 的專訪,以下為專訪內容整理:
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《天堂》研發團隊接受專訪後合影,左起趙樹堃 金叔英 金旼奎 嚴載鎬與 Kim Tung Muk |
問:請問研發團隊對於《天堂》2012 年的計畫為何?
金旼奎:《天堂》上市已經超過十年,明年我們會提出更多更新內容讓玩家來體驗,研發團隊將會陸續一直更新、不只限於明年,包括 2013、2014 年之後都會持續更新,希望讓玩家有更多樂趣,並且使過去的玩家也能回來上線。
問:可以具體透露《天堂》未來的更新方向嗎?
金旼奎:《天堂》在今年沒有很多的更新,但明年已經準備了很多東西,像此次來台座談會我們也會和玩家介紹一些內容。
具體來說,方向包括更新秘譚地圖(秘譚一:哈汀副本、秘譚一:歐林副本),更新象牙塔一至八層,變身系統,還有混沌之塔都會大幅更新,從明年到後年我們會一步步進行,將會持續下去。
問:《天堂》是韓國知名漫畫《紅獅傳說》改編題材,但故事內容已經很久沒有往後發展,請問研發團隊有沒有繼續朝漫畫故事發展的計畫?如果有,是否可透露大概會朝什麼方向發展?
金旼奎:在《天堂》第一部中,研發團隊是照著原著來製作,第二部出現新種族黑妖、已經算是支線故事,而未來第三部將會採取和原作不同路線,我們還是會將原作愛爾摩王國中的英雄依照原作陸續放入遊戲中,但故事方面會偏向外傳方式來進行,算是原著故事的延伸;想要描述的故事像是歐琳、反王肯特等,一個一個來陳述。
其實原著故事已經在《天堂》第一部中告一段落,未來我們會朝個人英雄故事例如過去與未來為方向,像韓國明年所更新的海上戰,就是以歐琳故事去進行。
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研發團隊來台聽取台灣玩家對《天堂》意見 |
問:目前《天堂》除了地、水、火、風四大龍外,還有光龍與闇龍等,研發團隊對於還未出現的龍在未來版本是否已經有所規劃?如果已有規劃,可否透露會怎麼樣的方式呈現?
金旼奎:韓國現在更新到水龍,風龍跟火龍其實都已經製作好,其中風龍應該最快明年夏天會在韓國登場,火龍則會看時機來更新。
至於闇龍在韓國《天堂》Episode 3 時應該會出現,會有闇龍相關故事,目前預估快的話,韓國應該 2013 年就將亮相。光龍現在故事還沒有做好,因此還沒有相關計畫。
其實,研發團隊在設計時是希望玩家可以採取階段性獵殺,風龍將會比前面兩隻更加難打,如果玩家能夠打完地龍、打水龍,獲得輔助魔法,然後再打風龍這樣階段性的獵殺方式,會比較容易,當然玩家也可以直接挑戰風龍,但會比較難打。
每隻龍在打法設計上都不一樣,像風龍是飛來飛去、不會在固定在一地讓玩家打的,因此玩家很容易因為風龍的移動產生隊伍的混亂,導致分散,因此如何團結一致,才是打倒牠的關鍵。
問:《天堂》系列作品之一《天堂 2》最近改版更新了職業的設計,不知道《天堂》是否有新職業計畫?或是原有職業進行轉職或分支職業?
金旼奎:《天堂》在第一部的時候主要是王族、騎士、法師與妖精,第二部開放了黑妖,第三部(時空裂痕改版)開放了新種族龍騎士與幻術士,而我們預定第四部還會推出新種族,時間應該會是 2015 年。
《天堂》並不考慮轉職的設計,因為這樣職業會越來越多,平衡性上會受到影響,目前像幻術士與龍騎士的平衡性也還不完整,仍在持續調整中。
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《天堂》韓版宣傳圖 |
問:那《天堂》會有畫面提升的計畫嗎?
金旼奎:《天堂》是 2D 遊戲,個人想法是 2D 遊戲再改善也不可能再比現在更好的畫面,因此我們會以玩家不方便之處作為改進方向,例如 UI 的改變。
嚴載鎬:韓國在第三部 Episode 2 時,會針對亞丁大陸背景畫面進行改變,現今亞丁大陸的背景比較灰暗、沒有很細緻,之後會有很大的改變。技術上並沒有太大的改變,但是圖素上會有所改進。
問:《天堂》還會有開發更多副本計畫嗎?
金旼奎:目前在遊戲中有幾個副本,例如哈汀,但我們設計副本的想法是遊戲的內容需要副本才放進副本,不會以因為要副本所以開發副本的方式去開發。
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研發團隊回答台灣玩家的提問 |
問:遊戲會開發大型血盟副本嗎?
金叔英:目前規劃是以小型、3 至 5 人副本去打的副本為主,雖然有這方面的想法,但目前還沒有開發大規模副本的計畫。
問:《天堂》在困難度上一直是難度較高的遊戲,有趴掉掉經驗值、噴寶等設計,會考慮把升級困難度降低嗎?
金旼奎:我個人的想法是《天堂》雖然升級很困難,但一升級後成就感就很大。所以在內容方面,我們不會把需要經驗值往下調整,而是會加入一些幫助玩家更容易升級的方式,讓玩家能夠在有樂趣的情況下打怪升級,這樣會比較容易升級。
我們會維持掉經驗值、噴寶的設計,因為這樣玩起來比較有緊張感,不過,死掉時掉經驗值也有恢復經驗值的系統,讓玩家不會這麼痛。
而且我們會讓玩家在狩獵 BOSS 怪如龍時,把懲罰降低,這樣讓玩家挑戰起來不會有顧忌。
問:《天堂》堪稱台灣最長壽的線上遊戲,可否透露《天堂》能夠持續十一年的祕訣為何?
金旼奎:因為玩家一直玩這款遊戲、愛護《天堂》,很感謝大家的支持,讓《天堂》能夠長久經營(笑)。
《天堂》在台灣十一年、在韓國已經十三年,我們一直持續更新遊戲內容,而在更新時都做了很多研究,研發團隊會思考想要做什麼內容、做完之後檢視內容是否有趣,並且觀察現有玩家的數據來考慮未來更新內容,再加上內部測試、遊戲是否有意思,如果確定有意思、再正式更新,然後再依據反應加以改進,依照這個步驟持續地更新、提供玩家喜愛的內容。
問:《天堂》目前以高階玩家為主,是否會有吸引新玩家的內容?
金旼奎:新玩家進來後,需要穩定地留在《天堂》世界中,而玩家必須熟悉遊戲、才能夠穩定留下來,因此我們著重於便利性的系統如操作介面、道具等,讓新玩家可以穩定上手,並且會讓低等級玩家升級較為快速,讓新玩家可以快速體驗更多內容。
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座談會外的看板 |
問:現今大部分線上遊戲是免費制,《天堂》會有從月費走向免費的計畫嗎?
金旼奎:決定收費方式是營運部門的事情,我們主要負責研發的內容,但研發部立場是希望月費的。因為《天堂》是玩家在遊戲中是努力花了心血、才能得到滿足感與成就感,如果採用免費制、玩家雖然很容易進入遊戲卻也很容易就離開,和遊戲設計方向並不合。
以我個人開發者的立場,我覺得線上角色扮演遊戲應該是在公平的情況下玩遊戲,而不是誰花得錢多就比較好,這並不是很好的方式。
問:現今有的線上遊戲為了方便玩家,會有自動尋路甚至內掛系統,《天堂》會有這方面的設計嗎?
金旼奎:在韓國的政策方面,自動練功是不被允許的。在海外營運方面,如果海外營運有需求,是可以考慮便利性如自動喝水的系統,這可以跟台灣的營運團隊商量後看是否有需要進行調整。
至於韓國以前釣魚是手動的,後來因為玩家有所需求,也建立了自動釣魚的系統。
問:未來會有新大陸地圖的開發計畫嗎?
嚴載鎬:在《天堂》第三部 Episode 2 時會更新 PvP 的部分,將會開放大規模的血盟戰場,屆時玩家升級後會得到禮物、可以藉由禮物進入個人專屬地監。
第三部 Episode 2 下一個更新亞丁四號地圖的現有獵場會大規模更新,包括怪物配置還有加入新怪等。
問:是否還會在遊戲中加入更多趣味小遊戲?
金旼奎:之前有加入迷你遊戲的經驗,之後除了加入練功的內容外,也會加入更多迷你遊戲內容,目前還在規劃中。
問:最後,有什麼話想要對支持《天堂》的台灣玩家說?
金叔英:非常感謝台灣玩家對《天堂》11 年來的愛護支持,開發團隊會持續支持台灣玩家的需求、了解台灣玩家的想法,以台灣玩家的需求去思考來開發更多高等級的獵區甚至由台灣玩家提出的專屬內容,真的很謝謝台灣玩家的支持。