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新天堂 2》六年後又出了新種族,外表雖然看起來柔弱,但他們可是擅長格鬥的「風之種族」阿爾提亞(暫譯,Ertheia,又譯「翼人」) ,12 月 11 日進行「次元的異鄉人」改版後總連線數增加 19%,回鍋玩家增加 200% 以上,讓沉滯許久的《
新天堂 2》多了不少生氣,今年是營運第十年,做為指標變化來看這變化極大。
但開發團隊對此並不滿足,他們期望的不只是單純的指標上升,還希望以此次更新為契機,凸顯遊戲原本模糊的特點,重新打造 1~99 級的社群交流,改善《
新天堂 2》本身的體質,那麼這次開發團隊期望「次元的異鄉人」改版會帶來什麼變化呢?
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左起 NCSoft《新天堂 2》團隊趙尚原、姜定秀、南澤林、安智燮組長
阿爾提亞 - 抓住社群與經濟
外表如此柔弱卻善於格鬥,新種族的設定真特別
南擇林企劃組長:新種族的概念本身是格鬥家、近戰法師等強大形像,開發團隊想要的是「逆轉魅力」,所以故意將相悖的要素結合在一起,還好反應比原先期待的還要好。
姜定秀社群事業組長:阿爾提亞會具備這樣的概念也是因為在推出前有跟女格鬥家宋可妍合作過,因為她使得之前沒玩《
新天堂 2》的玩家也開始熱烈討論,這點倒是令開發團隊相當驚訝,以後如果有其他阿爾提亞的推廣議題,到時會考慮再跟宋可妍小姐合作 (笑)。
第六個種族闇天使在 2007 年推出,這次新種族不覺得隔太久才出嗎?
南澤林:其實阿爾提亞是很久以前就企劃的內容,但當時一直認為梳理遊戲內容比新增遊戲內容重要,所以更新才變晚,讓玩家們等這麼久真是對不起。
隔這麼久才出新種族,應該有很多部分做了不少著墨?
安智燮:畢竟是過很久才有的大改版,所以做了可以滿足老玩家、回鍋玩家,還有新玩家的遊戲內容。
首先就是新增種族、角色,這件事本身就是融合新老玩家的重點要素,每次推出新遊戲內容的時候最擔心的就是該怎麼讓新玩家與老玩家處得融洽,新增種族的話就可以讓老玩家、新玩家(或是回鍋玩家)在同一環境下開始遊戲,然後自然地讓兩類玩家融合在一起,新玩家可以更容易適應遊戲,而老玩家在升級過程中也會變得很快樂。
而阿爾提亞種族獨有的「煉金術」是為老玩家所設計的,有本尊角色的玩家很難讓他重新培養新角色,如果因為這樣就把新種族設計得很強,那麼就會產生平衡問題,所以就將其他種族所沒有的煉金術能力加到阿爾提亞種族上,煉金術可以讓原本被忽略的道具重新受到關注,還因此產生只有透過煉金術才能得到的道具,這樣才會讓老玩家感到有必要培養新角色。
雖然可能因為這樣讓戰鬥平衡的負擔變小,但經濟平衡有可能崩潰
安智燮:這次新增的煉金術除了凸顯阿爾提亞的強項之外,其實也是為了調整《
新天堂 2》的經濟平衡才加入的系統,透過煉金術可以讓不被看好的道具重新受到矚目,以此將遊戲裡的經濟引導到好的方向。
當然遊戲內的經濟永遠都是一塊敏感的部分,開發團隊有考慮到這點,所以開發團隊也一直在統計阿爾提亞的創角趨向與煉金術道具,然後再以這些資料來更新,整頓遊戲內的經濟。
阿爾提亞是凸顯《新天堂 2》原本樂趣的更新
阿爾提亞大型改版已經開放超過 10 天了,玩家們的反應如何呢?
趙尚原遊戲內容事業組長:總連線玩家數大約增加 19%,回鍋玩家增加 200%,80% 左右的新玩家與回鍋玩家選擇阿爾提亞種族,當然舊玩家也是一樣 (笑),雖然《
新天堂 2》已經是十年的遊戲了但新種族還是在遊戲裡外引起不少話題。
南澤林:「次元的異鄉人」(阿爾提亞改版) 之前有在官網釋出開發團隊的訪問,當時說先把平衡放一邊要推出新角色,這件事還引起眾怒呢 (笑),但阿爾提亞改版後,反應漸漸變成「好可愛呀!」「真有趣」等等,這真是令人開心。
改版後最大的變化是什麼?
安智燮:雖然有不少點,但我個人覺得新種族讓之前荒涼的低等級區域多了不少人,畢竟《
新天堂 2》歷史有 10 年,大部分玩家的都集中在 90~99 級的區域,社群傾向也以那些地方為主。
但由於阿爾提亞改版,使得 1 級區域開始充滿了玩家,遊戲中到處都可以看到玩家活躍交流的景像,《
新天堂 2》的社群性因為這次更新而強化了。
但不是只是因為新種族所帶來的一時榮景嗎?
南澤林:如果沒有針對低等級做些設計的話,這次改版很可能變成那樣,但我們這次改版最著墨的地方就是凸顯《
新天堂 2》原有的特性,所以這次改版在企劃階段就花了不少工夫讓玩家可以持續留在社群中。
最具代表性的就是新增的「全體聊天」,以前《
新天堂 2》的聊天系統僅限於各區域,藉由這次新增全體聊天讓低等級與高等級玩家不論在何地都能交流,除此之外還改善新區域的打怪遊戲內容,讓玩家之間可以更容易接觸,進入遊戲中可以看到跟《
新天堂 2》全盛期一樣的榮景,各地都看的到玩家互相交流。
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次元的異鄉人改版新增了全體聊天並改善各種系統的便利性
設計阿爾提亞種族也有這樣的煩惱?
安智燮:以前《
新天堂 2》是一款以普攻為主的遊戲,當時有人戲稱這是「職業普攻」,但另一方面讓玩家在戰鬥中還能夠輕鬆對話,不過這種特色在改版「覺醒」後就改為以技能為主,戰鬥的刺激性雖然提高了,但社群交流卻變少了。
所以設計阿爾提亞的時候,就以普攻為主,希望可以找回以前的感覺,阿爾提亞的戰鬥基本上技能攻擊的比重比較低,為了降低單調,所以在動作與攻擊效果上做了不少優化,光看站著戰鬥的樣子就讓人覺得一般攻擊也可以讓角色看起來這麼有張力與活力,雖然跟以前《
新天堂 2》一樣簡便,但戰鬥也是非常爽快。
動作再怎麼有張力,畢竟是以普攻為主,最後還不是會很單調?
安智燮:技能攻擊比重低跟技能少是完全不同的問題,阿爾提亞的戰鬥是屬於前者,雖然技能不少,但跟怪物的戰鬥不需要考慮到應該使用何種技能也能輕鬆戰勝,雖然很沒效率,但考量到玩家,這種設計還是可以讓玩家的手指得到充分的休息。
當然 PvP 就不同了,畢竟是與真實的玩家為對象,所以玩家必須使出渾身解數才能贏得戰鬥,要是討厭普攻的玩家可以多多考慮 PvP。
2014 年會進行更多真實世界的活動
《新天堂 2》營運超過 10 年,以後會帶來什麼樣的變化?
姜定秀:10 年來真的有很多玩家來玩《
新天堂 2》,這當中有人一直在玩,有人休息了一段時間,我個人希望《
新天堂 2》可以藉這次契機變成一個隨時回來的環境,讓以前喜歡《
新天堂 2》的玩家重新認可。
南澤林:我們不會忘記為喜歡《
新天堂 2》的玩家企劃一些東西,凸顯《
新天堂 2》的特性、讓被疏忽的遊戲內容受重視、提供新的挑戰目標是我們該做的事。
《天堂》的經典伺服器受到老玩家的歡迎,而《AION》更新繪圖更是讓玩家驚豔,不曉得《新天堂 2》有沒有類似規畫?
南澤林:目前還沒有改善繪圖作業的計畫,短期內的優先任務是重新確立《
新天堂 2》的特性。
姜定秀:經典伺服器這部分我們有考慮,這點讓以前許多《天堂》的老玩家回來一解愁思,據了解也有很多不玩的玩家也重新回歸,而《
新天堂 2》也有一部分玩家有這些需求,但事項繁多所以目前還沒有具體計畫,等現在的事情告一段落就會跟玩家交流收集意見。
跟玩家交流的話有考慮過現實世界的活動嗎?以前《新天堂 2》有很多出名的活動,不過最近已經消聲匿跡了
姜定秀:是呀,最近在阿爾提亞測試有與一些玩家會面,他們都很懷念那些活動,今年也因為開發讓現實世界的活動少了不少真的很抱歉,2014 年會進行網咖活動、玩家見面會、PvP 比賽等活動,希望各位能夠多多關注。
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沉寂許久的 PvP 活動淘汰賽又要再啟
阿爾提亞之後的改版計畫是什麼?
趙尚原:這次新增的阿爾提亞跟全體聊天讓《
新天堂 2》吹起一股活力之風,現在大更新屬於社群範疇,以後預計更新可以提高小規模社群交流的系統。
南澤林:然後要重新抓回因為「覺醒」改版而變化的遊戲性,確立玩家想要的《
新天堂 2》特點是開發團隊最大的課題,次元攻城戰這類伺服器 PvP 雖然已經企劃了不少,但確立遊戲特性還是首要工作,往後更新的內容希望也可以跟阿爾提亞一樣簡單又爽快。
最後要對玩家說的是?
南澤林:《
新天堂 2》營運超過 10 年,感謝這段期間喜愛這款遊戲的玩家,因為有你們的愛與關注才能走到現在,我們一定會繼續努力做為報答。
姜定秀:10 周年推廣文案中有個單字是「家人」,我與大家約定,以後《
新天堂 2》會待玩家像家人一樣真心進行營運,請各位多多關注《
新天堂 2》