台北國際電玩展國際遊戲選拔活動 INDIE GAME AWARD 昨日晚間得獎名單出爐,創意新秀獎由來自香港的研發團隊炸彈貓以三重落下式手機音樂遊戲《Dynamix》獲得第一,台灣的研發團隊接力棒遊戲創意工作室則以融合擴增實境與遊戲元素的作品《昨日的艾莉若》贏得第二名。
為提供全球獨立遊戲開發者切磋交流平台,同時鼓勵優秀的獨立遊戲作品,台北國際電玩展打造 INDIE GAME AWARD 評選活動,今年 INDIE GAME AWARD 共有來自 18 個國家、101 件作品參賽,獎項有針對已發行遊戲的「創意新秀獎」、未發行遊戲的「市場潛力獎」以及由獨立遊戲開發商互評產生的「最佳人氣獎」等,在來自 5 國、8 名評審參與評比後,28 日晚間在台北電玩展之夜活動中公布得獎名單。
台灣研發團隊接力棒遊戲以融合擴增實境與遊戲元素作品《昨日的艾莉若》獲得創意新秀獎第二名,遊戲結合三 C 產品,用擴增實境並且將遊戲元素融入咖啡廳場景。玩家在進入咖啡廳的時候,不知不覺就翻開遊戲第一頁。當玩家隨著遊戲進行才發現,原來一開始進門的各項擺設,牆上的壁畫,甚至餐廳投影的新聞等等都是遊戲的一部分。
至於韓國團隊 Devespresso Games 以 PC 生存恐怖冒險遊戲《The Coma: Cutting Class》獲得創意新秀獎第三名,遊戲主要敘述主角韓國男高中生 Youngho 遭到患有精神病的殺手困住,要如同地獄般的高中場景尋找出路。玩家要躲藏、探索、逃跑並求生,同時透過拼湊線索,解開為什麼自己會身處此處背後的祕密。
「市場潛力獎」冠亞軍得主分別為波蘭團隊 SUPERHOT Sp. z.o.o.的 PC 第一人稱射擊遊戲《SUPERHOT》以及中國團隊幻刃網絡的動作角色扮演遊戲《幻鏡》。其中,《SUPERHOT》主要構想是當玩家在遊戲中停止不動時,時間也會凝結,因此此款射擊遊戲重點不再是快速反應,而是小心瞄準、發揮聰明策略。