由 Super Evil Megacorp 針對行動裝置打造的《Vainglory 最終榮耀 》(iOS / Android)於 2015 年在電競領域致力耕耘, 除了在北美、歐洲與韓國都能看到《最終榮 耀》賽季決賽直播外,在中國也舉辦了首屆邀請賽。官方透露, 總計 2015 年賽季以來,選手們已累計超過 35 萬美元的獎金入袋。邁入全新 的一年,遊戲的冬季賽事現正進行中,聯賽除了於 北美、歐洲舉行外,更擴大至東南亞、南美洲與韓國,目前全球各地也已有多達 800 支隊伍報名參 加。
VIDEO
為了歡慶即將到來的農曆新年,遊戲將進行主題更新。預計二月初開始,海希安城將擁有全新農曆新年地圖造型,包含鞭炮以及其他震撼的視覺 效果。
另外,貓女柯思卡將新增農曆新年限定版造型,只在 1.14 版更新。
為慶祝猴年,此次更新會 向玩家們介紹一位全新英雄─靈猿歐佐:這隻身懷雜耍特技的野區英雄,可隨玩家喜好擁有不同的 強項,喜歡到處尋找戰鬥,可在不同目標間彈跳,並使用鋒利的輪刀造成大規模破壞。
今(31)日於電玩展期間,《最終榮耀》也與 Twitch 合作舉辦賽事直播,邀請到知名實況主 MiSTakE 等人與曾於去年 7 月贏得 Vainglory World Invitational 冠軍的韓國隊伍「無敵艦隊(Invincible Armada)」在現場舉辦表演賽,吸引不少玩家圍觀駐足。
韓國電競隊伍「無敵艦隊」
值得注意的是, Super Evil Megacorp 的亞太區總經理 Taewon Yun 本次特別前來台北電玩展,並接受巴哈姆特 GNN 等媒體的聯訪。
遊戲操控隨著裝置不斷演進
Taewon 表示 很多人認為 MOBA 遊戲在行動裝置上無法呈現,效果也不如 PC,但開發團隊透過遊戲證明了他們做得到!早 在 2002 年,當他參與製作《魔獸世界 》時,有外界質疑的聲音表示為什麼不能只用滑鼠玩,但之後滑鼠加上鍵盤的操控成為主流。 Taewon 認為 玩家的習慣會與時俱進,需要為適合的遊戲找到適合的介面。
他舉例 20 年前,很多人不認為 FPS 遊戲可以在主機遊戲上遊玩,然而現在卻十分流行。VR 虛擬實境裝置也是,玩家戴上眼鏡後便 沒辦法使用傳統的鍵盤滑鼠,需要找到適合的方式才行。
回到《最終榮耀》,他指出 開發團隊花了 2 年研究這款作品如何遊玩,並於 去年 7 月開始陸續在各國舉辦電競比賽,也看到許多高端選手在遊戲中使透過觸控螢幕打出精采的比賽,證明遊戲在手機上的觸控操作模式是可以被市場所接受的。
遊戲平均遊玩時間約 20 分鐘,會不會覺得太長?
許多針對電競打造的行動遊戲,均因應移動裝置的特性,讓每一場的遊玩時間控制在 5 分鐘以內,但《最終榮耀》的平均時間卻長達 20 分鐘,對此 Taewon 認為團隊 打造的核心遊戲是將行動裝置當做一個「平台」,因此不會因應行動遊戲的特性來調整。 Taewon 鼓勵玩家不要在零碎時間玩 《最終榮耀》, 而是可以找個咖啡廳專心的遊玩。
Taewon 強調, 玩家花那麼多錢買手機應該得到更好的體驗,團隊希望做一個領航者,為最新世代的玩家打造最適合的遊戲, Super Evil Megacorp 相信未來的趨勢會是這樣。
遊戲目前在全球所達成的里程碑
Taewon 指出,公司目前最專注的部份在於透過經營社群與籌劃電競比賽來擴大遊戲在市場上的能見度。
《最終榮耀》去年在 Twitch 直播頻道的觀看次數比起之前有著大幅的成長,來到 2000 萬的觀看次數。 Taewon 認為這個數字代表有多人玩家覺得遊戲的比賽具有可觀賞性,同時這個數字也還沒計算到中國、韓國等非 Twitch 主流市場的數字,因此真實的數字應該會更高。
再來則是玩家每天遊玩的時間,從遊戲剛推出時統計出的 50 分鐘,到現在的 90-100 分鐘。這個數字呈現出遊戲有多好玩,而就行動遊戲來說能達到這樣的數字也屬相當難能可貴。
《最終榮耀》將努力發展在台灣的電競賽事
目前遊戲在韓國、北美及歐洲均有常態性舉辦的官方聯賽,2016 年團隊則會繼續深耕日本、中國,以及東南亞與南美洲各國。Taewon 透露遊戲目前在台灣已有社群自主舉辦錦標賽事,甚至在印度也有類似的狀況。台北電玩展期間 Taewon 預計會與許多台灣的團隊見面,看看有沒有合作的機會,希望《最終榮耀》今年可以在電競賽事的部份有所進展。
Taewon 強調, 《最終榮耀》目前的 重點不在獲利,而是專注在讓電競成為競技項目,期許團隊能夠為遊戲 打造完善的電競生態系統,在中港各地尋找理念相同的夥伴。
最後,Taewon 透露遊戲即將實裝 Ban / Pick 功能,且遊戲也會因應農曆新年舉辦一系列活動,詳情玩家可至
官網 查詢。
《最終榮耀》近期動態
《DOTA 2 》隊伍 Team Secret 收購《最終榮耀》歐洲秋季決賽冠軍 -Media Pixel
《
Vainglory 最終榮耀 》積極耕耘電競領域的成果,也逐漸被專業的電競聯盟所重視,包括世界排
名第八的《DOTA 2 》隊伍 Team Secret,日前正式收購《最終榮耀》歐洲秋季冠軍賽的法國電競隊伍 Media Pixel。這對於只參與過 PC 賽事的Team Secret來說,《最終榮耀》將是他們首次參與行動 裝置專屬的比賽。
Team Secret 的團隊總監 Kemal Sadikoglu 表示:「雖然我們在上個月《最終榮耀》歐洲決賽之後才收購 Media Pixel,但其實我們已經注意他們和《最終榮耀》一段時間了。全世界的觸控裝置數 量比 PC 多出三倍,或者更多,所以我們認為觸控平台的電競市場是非常具有潛力的。《最終榮耀 》的成功就是觸控裝置世代接受電競及此類遊戲的完美例子,因為《最終榮耀》真正掌握到身歷 其境,以及必須發揮團隊合作的深層次戰略、戰術與機械操作技能的遊戲精神,而目前為止,這 些都只能在 PC上玩到。」
Super Evil Megacorp 禮聘 VGL 創辦者,期望將賽事帶入社群
為了逐步實現在電競領域的野心,Super Evil 聘請《最終榮耀》電競的最大社群團體
VaingloryLeague(VGL)創辦人,雙方展開密切合作。官方指出,VGL 在《最終榮耀》進軍全球 前,就身為 Super Evil Megacorp 大家庭一員,現在比賽還將從北美與歐洲擴張,增列 南美洲和韓國,並將於 VGL 體系下擁有其資格賽結構。為了執行這些計劃,Super Evil 邀請 VGL 創辦人Tome k Borowka(暱稱 bluberryz)與 Jonathan Sakouky(暱稱DonJon)擔 任全職工作。此外,東南亞地區也將由新加坡、泰國、越南和印度的社群與 Tesseract eSports 合 作,舉辦首屆官方賽事 Tesseract 資格賽系列。