知名遊戲實況影音社群平台 Twitch 此次在台北國際電玩展邀請近 60 位國內外知名實況主到會場與玩家互動,吸引大批粉絲到場支持;Twitch 國際夥伴總監 Jonathan Chou 分析了台灣實況的特色;他表示,台灣 Twitch 實況目前以《
英雄聯盟》、《爐石戰記》、《
星海爭霸 2》、《H1Z1》最紅,而台灣實況主線上進行談話節目的比例,比起全球其他地區來得高,可能與台灣玩家喜歡聊天有關。
Twitch 統計,全球每個月有超過 1 億名玩家在 Twitch 平台上聚集與超過 170 萬名實況主同樂,而每月有高達 30 億分鐘的觀看時間。此次 Twitch 以中英文直播方式在台北國際電玩展邀請包括高喊「台灣 No.1」的實況主 Angrypug、爐石競技場女神 Hafu、格鬥遊戲世界冠軍小向 GamerBee、電競明星 MiSTakE、Xargon、Dinter、Winds 等到場與玩家互動,剛好台北國際電玩展同一時間在美國德州聖安東尼奧舉辦 PAX SOUTH 遊戲展,Twitch 以接力轉播方式來向全球玩家呈現東西方兩大電玩展。
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Twitch 國際夥伴總監 Jonathan Chou
Jonathan Chou 趁空檔也接受了巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,談到 Twitch 2016 年把亞洲市場列為重點,計畫藉由開設課程教導實況主經營品牌外,也將擴大台灣經營團隊的規模,同時也希望跟台灣研發團隊接觸與討論,協助他們在遊戲開發過程尋找適合直播的元素。以下為訪談摘要整理:
問:可以談談台灣與台灣實況主在 Twitch 的表現嗎?
答:台灣在 Twitch 實況表現一向出色,台北是Twitch 全球觀看時間最多的城市,而去年開設實況的人數成長了一倍。在台灣比較紅的遊戲包括《
英雄聯盟》、《爐石戰記》、《
星海爭霸 2》與《H1Z1》等。
我覺得台灣實況主很多元,而且有些實況主不會專注在主流遊戲,而是願意多方嘗試多樣化的遊戲。另外,有一批台灣實況主很會跟觀眾互動,喜歡在線上開談話性節目,台灣談話性節目的實況比例比全球來得高,這可能跟台灣玩家喜歡聊天有關,互動相當密切。
問:台灣玩家頗流行給實況主 Tips,有考慮讓 Twitch 內建這樣的機制嗎?
答:我們通常是從實況主角度來思考問題,如果有些機制第三方做的不錯,實況主已經用得很習慣,那我們就不會改變。
問:可以談談這次台北電玩展進行直播的想法嗎?
答:我們在全球有超過 1 萬 2 千個合作夥伴,那我們常常舉辦大型活動,把當地的節目展現給全球看,像這次在台北國際電玩展我們藉由即時中英文翻譯給全球觀看,這過程很困難,但我們做到了,我們把台灣喜歡的國外實況主帶到當地,讓台灣玩家可以跟他互動,像是 Hafu 跟 Angrypug 都是第一次來台灣,當地觀眾可以親眼看到實況主並跟他親自互動,是很好的體驗,而這也是 Twitch 特色,展現我們是全球的平台,我們注重每個國家需求,希望盡量把這些內容帶給當地玩家。
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台灣 No.1 的跳傘任務塞爆現場 一度造成鄰近攤位試玩活動停擺(照片:Twitch 提供)
由於台北國際電玩展同一時間週末也遇上 PAX South 展覽,我們在 Twitch 上幾乎 24 小時直播,等於 PAX South 那邊一關,我們這麼馬上就開,這是第一次這樣嘗試,而我們今年投入的時間、人力與內容都超過去年的 10 倍以上。
問:對於這次台北電玩展,與玩家間互動有沒有些比較印象深刻的事情?
答:有些熱情的玩家自己設計禮物、氣球,畫給我們平台和實況主,我覺得這些玩家和觀眾和 Twitch 非常緊密。
實況主都很開心有機會接觸到玩家,而玩家在這邊看到實況主聊天聚會也很開心,有的玩家還說實況主聚會處是可愛動物區,很有趣(笑)。
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實況主深情開唱回饋粉絲(照片:Twitch 提供)
我們看到有的粉絲非常熱情,每天從早上到晚上都在,我們請了 60 位實況主,有人是每場都拍、每場都來,希望收集到所有實況主的簽名。
那直播體驗區有的小朋友看到感覺很熱鬧也來參與。像有個十二歲小朋友跟媽媽一起來,自己就去嘗試現場做實況,我們藉由體驗區的方式來教育開台的方式,也讓媽媽放心,玩遊戲直播不是壞東西,大家可以從正面角度來看玩遊戲。
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Twitch 與 NVIDIA 合作實況教戰室,讓大家體驗開台實況(照片:Twitch 提供)
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家長帶著小朋友們前來和Twitch實況主舞秋風合照簽名(照片:Twitch 提供)
另外,有位住越南實況主鋼琴殺手、他是台灣人,他一起帶著孩子來台灣,那其實因為小朋友在他平常開台時都坐在他身邊,所以粉絲都認識妹妹,這互動感覺起來相當有家庭感覺。
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特別帶著女兒布丁回來一起為玩家簽名的爐石實況主鋼琴殺手(照片:Twitch 提供)
問:那 Twitch 的全球化計畫如何?未來針對大型展覽也都會這樣在地翻譯?
答:我們的全球平台才剛開始,過去我們比較集中在歐美國家,去年開始把更多資源帶來亞洲與南美洲發展,希望打造全世界最大平台,我們會加入更多伺服器、打造在地團隊來在亞洲發展,亞洲是 2016 年重點市場。如果在亞洲發現開台不錯的對象,就會努力接觸,而台灣團隊也會協助當地實況主去拓展內容、發展生涯與廠商之間的合作。
問:那 Twitch 伺服器有機會在台灣架設嗎?
答:我們一開始在美國開始架設伺服器,接下來歐洲,亞洲的話日本、韓國、香港這幾個月才剛加入,那關於伺服器詳細細節不能透露,但我們有一直在設伺服器點。
問:雖然實況很流行,但可能有的父母仍然不了解實況主在做什麼,對於子女投入擔任實況主會有所擔心,你怎麼看?
答:以平台來說,我們有辦小型活動互相了解、認識,這一年來其實遊戲廠商、硬體廠商與實況主間的合作越來越密切,他們會直接找實況主試玩、舉辦特殊活動,開始使用實況主資源。
以前有的人會覺得玩遊戲不好,我們希望藉電玩展活動讓父母親與小朋友更加了解直播這個環境,此次在 Twitch 攤位有體驗區,讓大家理解玩遊戲不是壞東西,這是產業、更可以是職業。
很多人以為職業選手生命週期很短,但我們看到更多懂得社群的人,卻有非常多的工作機會,像我們請員工也是透過這樣的管道,包括 GamerBee,尤其像現在很多廠商像是 Blizzard、Nvidia 他們都很需要了解這樣的人才,因為他們希望接近年輕人,現今年輕人的主流媒體已經不是電視、報紙,而是透過網路,這次我們希望藉由在台北國際電玩展活動讓更多媒體報導,讓父母了解這個實況產業,讓他們可以放心。
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攤位裡名人實況室 可以看到實況主集結開台(照片:Twitch 提供)
問:今年我們看到遊戲業紛紛朝虛擬實境邁進,那 Twitch 有針對虛擬實境進行規劃嗎?
答:我們一直持續嘗試新的合作方式,像我們跟微軟 XboxOne、SCE PS4 合作內建直播 App ,與很多硬體廠商進行深度結合,也嘗試和手機遊戲把 API 放入他們產品中,那這部份我們的確有和虛擬實境廠商進行接觸。
問:那虛擬實境如果要直播是否會有挑戰性?
答:對,其實戴虛擬實境裝置玩遊戲,很多玩家看了會暈、會感覺不舒服,那我們會嘗試去想說要怎麼樣把好的經驗帶給玩家,所以也和相關廠商持續接洽中。
除了虛擬實境外,Twitch 原本專注於遊戲的實況,現在也開始推動創意、畫畫、音樂、烹飪與桌遊等更多領域。
問:針對遊戲以外其他領域的部分會怎麼做?
答:其實會創作出來的原因和當初我們創 Justin.TV 有關,其實這樣的族群是存在的,所以我們想更擴大,我們發現很多人在進行遊戲繪畫、音樂有關的創作實況時,其實有蠻多人觀看,所以我們就在思考是否把這部份突顯出來,讓觀眾可以更容易找到這些內容,幫助他們的收看人數成長。那屆時這部份是否獨立出來,未來還很難講,但既然是存在的需求,就先試試看是否可行。
問:可以談談今年 Twitch 在台灣計畫?
答:Twitch 在台去年成長很多,去年初只有一名員工,現在有四位,到今年底我們會繼續把團隊擴大,並且希望參與更多大型活動、展覽或是比賽。
那在實況主部分,我們希望持續促進成長,會積極投入教育、指導實況主如何經營他們的品牌,讓更多實況主可以開實況維生,當成事業經營。除了開設課程外,也會希望藉由實況主一個引導一個的方式,例如請 GamerBee 來教導其他實況主如何經營,或是透過學校的電競、遊戲相關社團或校際杯比賽來接觸學生,之前我們跟 Garena 合作校際杯比賽,開課教導如何轉播比賽,希望藉此培養更多對主播、技術感興趣的人才,其實台灣開直播技術、真正懂硬體與軟體的人才還不夠多,我們很想要慢慢培養出更多遊戲直播技術團隊。
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資深Twitch實況主進行遊戲實況技術教學(照片:Twitch 提供)
在美國開直播已經是主流,所有大型廠商、活動廠商常常都會進行線上直播,相信未來在台灣也會是很大的商機與需求。
問:實況產業蓬勃發展,現今台灣不少廠商也紛紛投入,對此有何看法?
答:以平台立場來說,這個市場有其他平台來關注、投入,代表這個產業是存在、有成長的,我覺得這對實況是好事情,別的廠商願意跳進來對產業來說是重要的,所以是好的。
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Jonathan Chou 接受巴哈姆特 GNN 訪問
問:剛有提到 Twitch 今年將會擴大台灣團隊,那想要變成 Twitch 員工需要什麼樣的特質呢?
答:第一是我們希望對 Twitch 很瞭解,知道這個產業是什麼樣的面貌,或者跟直播玩家很接近的人,了解他們的生態與語言的人。
第二是一定要真正熱愛遊戲與 Twitch 平台,要對遊戲產業很有感覺,他工作才會有動力。
第三則是比較技術性的東西,每個職缺都有他的專門,所以擁有專業的背景是很需要的。
第四點很重要的是我們喜歡很有想法的員工,我們公司文化不是老闆叫員工如何做事,自己要很有想法,才能把整個 Twitch 變得更好,注入創新的想法。
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台北國際電玩展吸引許多玩家來一睹實況主風采
問:那 Twitch 如何鼓勵員工提出自己的創意想法?
答:我們美國總部並不是沒有封閉型的辦公室,包括執行長、營運長等都和員工坐在一起,大家有任何想法,隨時找誰都可直接聊,對於提出想法我們採取很開放式的態度。
我們很很鼓勵每個人若有什麼問題,可以如何做更好,就和部門主管溝通,就算意見不同,也可以藉由討論看怎麼達成共識比較好。
問:那隨著手機遊戲的興起,遊戲平台的直播比例是否也有所改變?
答:我們可以很明顯看到手機遊戲直播數量在成長,但由於手機遊戲玩的方式,常常一次玩五分鐘,對實況主來說比較難經營,那怎麼讓手機遊戲直播可以很順、看起來很吸引人,還是需要些揣摩的過程。目前像是《爐石戰記》、 《
Vainglory 最終榮耀》、《
龍族拼圖》等遊戲表現不錯,那有些遊戲廠商會開始來找我們討論,在創造下一款遊戲時,要如何把觀眾互動、直播這塊考慮在遊戲研發中,那過去沒有直播時可能遊戲玩一玩就忘記,直播是延長遊戲生命很好的方式,你看了別人玩之後你可能會還想找出來再玩,還有像是之前幾千、幾萬人每人一個指令在 Twitch 上玩《神奇寶貝》等,所以遊戲廠商也在討論全球一起玩的開發方向,那台灣遊戲廠商也開始與我們接觸討論,希望未來推廣更多的遊戲合作。