Twitch 的數據分析團隊在昨日(2/5)釋出實況觀看人數的關係圖,由圖範圍面積來看,《英雄聯盟》、《絕對武力:全球攻勢》、《魔獸世界》、《爐石戰記》與《Dota 2》等遊戲都擁有大量支持者,而分類在「VARIETY」類別的綜合遊戲如《我的世界》系列、《決勝時刻》系列等也相當熱門。
在圖中每一個圓點都代表一個實況台,圓點的面積大小根據實況觀眾數而訂,而點與點之間連接的線代表這些實況台之間共同的觀眾數,因此可以從這些串連線來看各類遊戲間觀眾數的重疊現象。
Twitch 釋出之關係圖
以《英雄聯盟》的數據圖來看,面積最大的圓點為 TSM 的 Bjergsen、imaptpie、與 nightblue3 等人,這代表他們在《英雄聯盟》的社群裡面擁有最多觀眾數,而與他們的圓點連接的多色線代表著他們與其他遊戲社群也分享著同樣的觀眾,例如部份觀看《爐石戰記》的觀眾(圖中的黃線)同時也會觀看 Bjergsen 的實況台。
值得一提的是這張《英雄聯盟》的網絡圖上還有台灣知名實況主亞洲統神(asiagodtonegg3be0)的圓點圖,在眾多的《英雄聯盟》實況主中占有一席之地。然而他與其他實況主距離較遠,是因為彼此之間共享的觀眾較少,代表看歐美實況台為主的觀眾較少收看統神台,反之亦然。
《英雄聯盟》關係圖 右上方 asiagodtonegg3be0 為台灣知名實況主—亞洲統神
有趣的是,在綜合圖表上來看,《英雄聯盟》的圖區離《Dota 2》很遠,表示兩者之間共享的觀眾數較少,可能兩款遊戲性質相似,因此隱約有打對台的狀況。另外,《爐石戰記》、《星海爭霸 II》、與《魔獸世界》三款遊戲距離很近,也表示暴雪社群的觀眾重疊性較高,此區域可說是暴雪遊戲的專區。
暴雪娛樂旗下各遊戲經營了緊密的遊戲觀眾群
越靠近圖片中央的遊戲也意味著該遊戲市場接受度較高,更容易被其他遊戲的玩家同時觀看/遊玩,例如綜合遊戲當中的《我的世界》較《FIFA》更接近主流市場,至於全圖下方的《戰車世界》觀眾則是自成一國,遠離了主流觀眾群。
關係圖正中央為主流收視群
關係圖左上方的 VARIETY 綜合類別遊戲
註:以上圖片中 Twitch 的數據來源為 2014 年 12 月份資料,並非去年整年度的綜合數據。