《
古墓奇兵:崛起》(英語:Rise of the Tomb Raider),是一款由 Crystal Dynamics 開發的第三人稱動作冒險遊戲,本作在去年登陸 Xbox 平台,直到今年 1 月 28 日,正式登陸 PC 平台,遊戲保留了 2013 年《
古墓奇兵》的優點,並加入了天氣系統、潛行等元素。
從 1996 年到現在,《古墓奇兵》系列已經誕生約 20 年了,這其中有多達十幾部作品跟電影,而我們蘿拉的身影,也從一個貧乳方塊人,搖身一變成了婀娜多姿、玲瓏有緻的甜姐兒啊!
人客啊,看這溝溝…
身材超好的
遊戲在畫面的表現上,有著大作級的水準,不管是景深畫面還是光影的渲染都相當的細膩,從古代遺跡、雪山、湖泊到叢林都刻劃的很細微,尤其是暴風雪跟雪崩的部份,非常真實,這代的物理破壞也很突出,很多大場面都看的玩家驚心動魄。
超漂亮的光影效果
衣服反射非常真實
過場動畫中,角色的表情也是維妙維肖,從眼神到臉部肌肉的動作,讓人彷彿在看電影一般,當蘿拉掉入水中,起來後,蘿拉會發抖並且整理頭髮,算是滿有趣的地方。
遊戲過場影片1080 P
同個場景,不同的表情變化
驚訝表情的蘿拉
故事發生在前作邪馬台國結束的一年之後,蘿拉探索位於西伯利亞的古代城市「基特城」,這座城市由弗拉基米爾的大親王喬治二世於13世紀建立,蘿拉為了探索這座古城被後長生不死的秘密,因此與秘組織「聖三一(Trinity)」發生激烈的鬥爭。
說到這代的進步,這次居然出現了中文配音,真是太有趣了,而遊戲性的部份,跟前作相同,採用半開放式的世界,將地圖分成很多個不同大小的區塊,每個區塊裡面都有很多的收集要素以及支線任務,玩家可以在這些地圖中快速移動。
地圖有很多要素可以收集
遊戲設計了很多不同的地點,讓景色有很極端的差異,體驗不同的風景,關卡的部份也是設計的很巧妙,玩家得適當的攀爬、跳、使用繩索等等,進行探索跟解謎,而這次解謎的比重也拿捏的相當不錯,不會像前作一樣,太多打鬥及槍戰的場面。
在前作中,咱們的蘿拉,從一個清純可人的小女孩化身成一個身經百戰的殺人魔王,這看起來似乎不太合理,所以這次增加了潛行的要素,讓這個看似不合理的現象變成稍微一有點點的合理,不過遊戲中的敵人頭腦似乎不太靈光,所以就算你不太會躲躲藏藏,也是可以很順利的過關。
有時潛行才是王道
武器升級系統的部份,做了不少的改進,從原有的四大類武器進行升級,每種武器又可以選擇你要升級的方向,再來就是玩家可以在戰鬥中,撿拾罐頭、酒瓶等進行改造,這也讓戰鬥方式變得更加多元。
裝備升級
技能升級
說到這個武器升級跟改造,這次的可以取得的素材變多了,有礦石、樹枝、毛皮等等,也讓上一代中很雞肋的收集系統,得以在這一代發揚光大。除了這些資源外,玩家還可以收集一些別人留下來的日誌或是古文物,這些東西可以讓你從別的角度來了解本作的故事。
為了跳脫前作那 “一輪” 神作的稱號,這次除了在耐玩性下功夫以外,玩家可以使用在故事模式取得的貨幣,在市集中購買卡片,而這些卡片可以使用在探險隊模式,有像是特殊武器的卡片、服裝的卡片、特殊效果等,
玩家可以在這個模式中重玩某個章節,並且跟其他玩家競爭分數,話說,最好笑的是這模式還有大頭卡片,讓角色都變大頭了,但是玩著玩著,怎有點伊藤潤二恐怖感(有興趣的朋友可以搜尋"人頭氣球")。
探險隊的大頭蘿拉
整體來說,《古墓奇兵:崛起》跳脫了一輪神作的稱號,我認為本作是一輪的 “超神作”,前作的優點在本作中變得更好,缺點也得以改善,無可挑剔的畫質、引人入勝的劇情以及出色的過場動畫,最重要的是,本作的蘿拉是我 “玩過” 最漂亮的蘿拉,以上種種(尤其是最後一個),都成了給予高評價的主要原因。
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