昨日經友人提醒,才發現 OPUS 入圍了『最富意義的遊戲』- 第十二屆國際行動遊戲大獎(Best Meaningful Play - International Mobile Gaming Awards)開心歸開心,但這件事戳中了我心中很深的點,不來廢話一下實在對不起自己。
做遊戲做了這麼多年,老實說無奈的時間是居多的,理由無他,只因為對遊戲的想像有點另類,總是希望他可以傳達更多體驗,不論是感動,悲傷,還是各種議題,而它曾經充滿潛力,只是隨著歲月,進到手機年代後,市場機制快速的將溫吞如電影製片的老模式淘汰,走上了社群遊戲的未來,怨不得天也只能摸摸鼻子,怪自己選了手機做為主戰場,受眾最大的市場卻是最不多元的市場,只能說長夜漫漫,期待下一個新載體能改變一些狀況。
扯了一大堆想說的是,其實在這種環境製作 OPUS,根本就是瘋狂,但更瘋狂的是要找出一個商業平衡點,雖人說創業維艱,市場第一,但每天兩個人格打架真的是折磨人的一件事,但現實歸事實,直到今天我依然不太敢問自己對市場妥協了多少設計與劇本,因為答案往往我自己不能接受。
今天能被肯定入圍進『最富意義的遊戲』,只能說是僥倖,或許我心頭的懸念不知不覺還是刻到作品的某個角落,而那位與我懸念電波逼哩接上的評審,雖不知道你是誰,你們還是你,都謝謝給了我信心。
比起最佳故事,最佳玩法,最佳什麼的,都沒有比『最富意義』這件事來得讓我感到溫暖。
但老樣子,千謝萬謝,最該感謝的還是團隊,沒有你們,我一個人可能還在夜裡徘徊。
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