NCSOFT 旗下新款線上對戰遊戲
《MXM 顛峰對決》即將於 3 月 9 日進行台灣、日本、韓國聯合測試,而今(26)日
巴哈姆特 GNN 編輯搶先為玩家曝光本次測試中的玩法特色,同時公開數支影片,展示來自 NCSOFT 旗下遊戲知名角色與原創人物的戰鬥效果。
※本次體驗的內容為聯合測試版本,目前已完成大部分的中文化作業,但仍有少數譯名尚未定案,遊戲設定(平衡、操作等)也可能與最終版本不同。
《
MXM 顛峰對決》是款集合 NCSOFT 旗下產品 IP 角色並加入多位原創角色的線上對戰遊戲,
故事背景描述為被人工智能「阿特拉斯」搶奪地球的人類,為了要重新奪回地球而奮戰的內容。
官方強調,Tab 雙角色切換、跳與翻滾以及知名角色登場是本作的三大特色,每場玩家都可以選擇兩名角色進入對戰,透過滑鼠滾輪即可切換角色,讓玩家可以有不同的戰略搭配,不過角色切換是有冷卻時間的,因此使用時需要思考;而滑鼠右鍵可以讓玩家翻滾以閃避攻擊,不過有些角色則是以護盾作為防禦的方式。至於集結 NCSOFT 旗下遊戲角色的部分,目前的版本中將有 8 位是來自 NCSOFT 旗下遊戲,包含
《AION 永恆紀元》克羅梅德、《劍靈 Blade & Soul》秦熙妍、火炮蘭、《天堂》死亡騎士、《新天堂 2》戰鬥貓等多位知名角色,其他的 22 位為原創角色且都有自己的故事;值得一提的是,知名角色在《MXM 顛峰對決》的技能特色,是研發團隊依照該名角色原本所屬遊戲中的特色技能、名稱等來設計的。
任務劇情對話
另外,研發團隊表示:「雖然這是一款有著 MOBA 玩法的遊戲,但為了讓不那麼擅長 PVP 的玩家能一起體驗這款遊戲,並提供更多不同的管道讓玩家獲得英雄角色」;另外一方面,經過研發團隊的觀察,以比例上來看,比起台灣、日本,韓國的玩家更喜愛 PVP 對戰,因此遊戲中才會融合 PVP 和 PVE 特色,讓平常沒有接觸 MOBA 類型遊戲的玩家也能一起遊玩。
一進入遊戲,遊戲僅會開放兩名角色讓玩家選擇,而在經過一連串教學後,玩家會陸續取得 3 隻角色;之後,獲得角色的管道除了可以用購買的方式,還可以進行遊戲或是打副本獲取相關道具,並使用道具直接兌換角色。
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《劍靈 Blade & Soul》秦熙妍
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《劍靈 Blade & Soul》秦熙妍 Skin
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騰訊企鵝 Skin
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遊戲操作是採用 WASD 移動、QER 施放技能、滑鼠左鍵是普通攻擊、滑鼠右鍵是翻滾或閃躲、滑鼠游標方向則是決定角色面向、滑鼠滾輪切換角色、空白鍵可跳躍;在其他模式下可能還有輔助技能。不習慣的玩家可以自行至遊戲系統設定。
除了
《劍靈》海蛇補給基地副本外,遊戲中目前還有《天堂 2》螞蟻洞窟、《AION 永恆紀元》火之神殿,這些來自 NCSOFT 旗下遊戲的副本都將被移植至《MXM 顛峰對決》中並且不定期開放,玩家將再次面對 NPC 和 Boss 的挑戰。
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海蛇補給基地上限 3 名玩家組隊,進入後可選兩名角色
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角色確定後,可從四個技能中設定想要的兩個技能;這裡也可以選擇角色造型
Master 運動會屬於歡樂性質的內容,目前已經設計了九種小遊戲,包含上下跳跳、橫向賽跑、跳繩、糖糖遊戲等。要進入 Master 運動會隊伍配對前,玩家可以邀請兩位好友一起排隊(或是單獨配對也可以),模式和角色皆是採隨機的方式選取;雖然無法施放技能,但當快死的時候,玩家可以透過切換角色再次擁有完整的一條命。
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系統為玩家隨機選擇角色
在上下跳跳玩法中,每塊地板會隨機上下移動,而玩家的首要目標是要閃過下方和上方的電擊攻擊,因此玩家要掌握時機、配合地板的移動。
橫向賽跑給編輯的感覺像是橫向捲軸遊戲,跟隨指示前進、閃避道路上的障礙物,奪得競賽第一名!
PVP 模式有 3V3、4V4、5V5 三種對戰玩法,目前前兩者各有兩張地圖,5V5 則有一張地圖「泰坦的遺跡」;三種模式都是兩方人馬對戰,但是勝利目標卻有不同的設計。
3V3 對戰中雙方玩家要在一張小型地圖內展開 5 分鐘的對戰,以擊殺敵對人數來獲取分數,積分高的那一方將獲得比賽勝利。地圖中的物件不時會移動,不定期還會有補血等功能補給可以搶奪。
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隊伍中,一名角色最多只能被兩位玩家重覆選擇,因此編輯一進去就秒鎖火炮蘭,她實在是很好用(目前)
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「泰坦的遺跡」地圖則是 5V5 的對戰,搶先獲得 1000 分或是拆掉對方核心的一方獲勝,而過程中每獲得 100 分時會出現巨人協助戰鬥,同時地圖上還會有許多要素可以讓玩家以策略性的方式占領、爭奪等,其中以 10 個硬幣召喚的泰坦是這個模式中重要的戰略之一;透過阻擋巨人或是其他方式可以隨機獲得硬幣,當然擊殺敵方角色也可以奪走他身上的硬幣。身上持有硬幣時走路速度會變慢,因此盡快回我方主城繳交是最好的,一旦蒐集到 10 個硬幣,即可透過 T 召喚泰坦(變身),不過變身有時間限制且隊伍只有一名玩家能變身,因此由誰變身、甚麼時候變身都是玩家需要思考的;特別提醒,變身前系統會跳出選項讓同隊伍玩家投票決定該名玩家是否可以變身。
本作中的 PVE 系統目前設定 5 種主題,各主題又各自有 5 種難度差異。在這個玩家中,玩家可以透過獵殺各種主題出現的怪物來體驗遊戲特色與角色特性。
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圖中的電池代表進入次數限制,顯示三格表示還可以進入三次
研發團隊透露:「在開發期間有一次針對長久以來進行的開發方向做了全面的改變,除了 Action shooting 的基本架構外其他都進行了全面的變化,可以說是變成一個完全不一樣的遊戲。主要是因為環境的改變讓我們做了這樣的決定,但是要捨棄長久以來開發的內容,並重新製作新的內容,當時這個問題真的很一件很困難的點,但是現在想想那時的決定是對的。而今年的目標就是希望遊戲能在台灣、日本、韓國等地進行全球上市。」
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左為首席 Director 李志昊、右為 MXM 總製作人金亨振
《MXM 顛峰對決》台灣、日本、韓國聯合測試即將於 3 月 9 日登場,除了使用 30 名不同特色的角色進行 PVP 對戰外,PVE 和趣味運動會都將給玩家不同的體驗和樂趣;而在操作上,對編輯來說算是很簡單、易上手,戰鬥流暢度和介面設計也不錯。系統方面,官方提到本作未來將是一款朝向電競發展的遊戲,因此在每戰戰鬥結果的基本數字記錄也很清楚,且有不同的統計顯示方式。
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CPU : INTEL Quad core 以上/AMD Phenom II X4 以上
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RAM : 4G 以上
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VGA : nVidia Geforce 9800GT (512MB) / AMD Radeon HD4850 以上的顯示卡
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遊戲相關周邊
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資料夾內是四個角色的紙模型
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兩款紙模型樣貌
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拼圖加海報
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角色筆