【GDC 16】想更了解 HTC Vive?Valve 設計師親自解答 33 道提問

(GNN 記者 犬拓、RU 報導) 2016-03-17 01:00:00

  宏達電(以下簡稱 HTC)與遊戲廠商 Valve 聯手研發虛擬實境(Virtual Reality,以下簡稱 VR)頭戴式裝置「HTC Vive」,本次更大舉參展美國 2016 遊戲開發者大會(GDC 2016),現場攤位將擺出 30 餘款 VR 遊戲開放試玩。
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    HTC Vive 市售版本

 
  HTC Vive 市售版本定價為 799 美元,台灣建議售價為 28,288 元,將於 4 月 5 日起陸續出貨,包含一對無線控制器、雷射定位器、配備前置相機與電話的頭戴式裝置以及 Job Simulator: The 2050 Archives 與 Fantastic Contraption 兩款虛擬實境內容,亦提供 SteamVR 帳號一組,以保持 HTC Vive 擁有最新的版本與功能。
 
  在 GDC 攤位正式揭幕的前夕,巴哈姆特 GNN 等媒體也特別採訪到了 Valve 遊戲架構設計師與作家 Chet Faliszek,一口氣提出 33 道問題,讓有興趣的玩家可以更深入了解這全新的裝置。以下為 GNN 記者的重點摘要整理。
 
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    Valve 遊戲架構設計師與作家 Chet Faliszek

Q1:當初 Valve 為何會跟 HTC 合作開發 HTC Vive?
 
Chet:在大約 2014 年 6 月時,HTC 董事長王雪紅和當時的執行長周永明前來看了我們的 Demo。Valve 並不想侷限於行動 VR 裝置,而是想要製作高階 VR 裝置,帶來全世界最棒的 VR 體驗。HTC 也說他們有此打算,雙方一拍即合,這便成為我們開始的契機。
 
Q2:為什麼選擇製作「高階 VR」?
 
Chet:我們一開始想投入 VR 的時候,就在思考什麼是「VR」的終極夢想?VR 會將玩家放置在遊戲世界的中心,視野向四周擴展開來,應該要是極其美妙的虛擬體驗。因此我們希望能達到現今科技的極致,我們也有能力做到並販售給消費者。
 
Q3:覺得「VR 遊戲」會是未來的趨勢嗎?
 
Chet:我認為 VR 遊戲是一種夢想的實現。通常玩家在玩遊戲的時候是採用第三人稱,手上拿著控制器,操控螢幕上那個代表你的主角;但是透過 VR,你就身處在遊戲之中,直接用自己的雙手使出魔法。我想,這不代表 VR 將取代傳統遊戲,就像手機遊戲的崛起也只是為遊戲多添加一種分類。我相信 VR 可以提供與過往截然不同的體驗-不是螢幕上的角色在移動,而是自己。這是傳統遊戲難以辦到的。
 
Q4:預測未來的 VR 遊戲的前景會是如何?
 
Chet:我不知道,而且我想也沒有人知道。遊戲一直持續發展,看看每年的 GDC 就知道。現今的 VR 技術越來越好,相較之下更有沉浸感,我們有信心繼續發展。當我們去年展示時,大家都說我們控制器上的按鈕不夠,但是我們就是要提供一種全新體驗,採用直覺的操作,不需要再繁瑣地教學該按哪顆按鈕。我們會讓開發者聚集在一起,互相分享經驗甚至原始碼,希望讓整個 VR 社群持續擴大。
 
Q5:認為 VR 技術未來會朝什麼方向發展?
 
Chet:關於 VR 技術的發展,有很多方向可以奮鬥。除了一般大家可以想像到的解析度提升之外,現在我們必須要握著控制器,說不定以後可以直接透過追蹤技術來感應動作。另外,我們也有試圖提升感應追蹤的範圍。我們不知道 VR 的極限在哪,需要大家共同努力。
 
  除了遊戲之外,VR 技術也可以用在企業實作上。比如說在設計汽車時,如果直接透過虛擬實境來建模,那麼就能直接預覽成果。在這樣的狀況下,僅僅一個房間的大小是不夠的,感應範圍還要做得更大。
 
Q6:HTC Vive 能帶給玩家的體驗與 Oculus Rift 有什麼不同?
 
Chet:其實這就像是有兩種不同的控制器給開發者和玩家來選擇,我們不是很在乎其他人怎麼做,我們就是專注於我們想要呈現給玩家的體驗,例如我們的前置鏡頭等等特色。
 
Q7:為何會推出「Steam VR 桌面劇院模式」,讓玩家可以在 VR 模式下遊玩既有遊戲?
 
Chet:我們知道玩家的電腦裡都購買了很多遊戲,我不希望玩家認為我們因為投入 VR「捨棄」了這些東西,而是一種「建造」的過程。這些遊戲不會因為你開始玩 VR 就消失在生活中。
 
Q8:若是需要用鍵盤滑鼠控制的遊戲,該如何在遊戲時操作?
 
Chet:玩家還是繼續用滑鼠和鍵盤來玩,可以透過前置鏡頭來看到自己操作鍵盤滑鼠的樣子。我們有在考慮比如說低頭時就開啟鏡頭等各種作法,具體執行方式還在計畫中。
 
Q9:在「桌面劇院模式」下,可以串流直播嗎?
 
Chet:首先前提是遊戲本身要支援。我們在正式推出前測試了許多玩家想要的功能,希望這些經驗可以幫助我們評估改善系統,盡量完成玩家的期望。
 
Q10:桌面劇院模式也支援 FPS 遊戲嗎?
 
Chet:當然支援。就這樣解釋吧,當開啟桌面劇院模式時,你會身處於 VR 世界,面前有個 209 吋的超大電視,你就是用那個電視在玩遊戲。你的遊戲原本玩起來如何,在那個世界裡就是原汁原味呈現。原則上,桌面劇院模式支援所有 Steam 平台既有的遊戲,Greenlight 作品除外。
 
Q11:對於成長中的新興國家市場,Valve 有什麼看法?
 
Chet:我們一直都在觀察新興市場。以俄羅斯為例,過去我們曾被警告過不要嘗試俄羅斯市場,他們只會盜版、不會購買遊戲;但是實際經營後發現,只要給他們貨幣、語言上的支援,他們就會支持正版。
 
Q12:盜版 VR 遊戲容易嗎?該如何避免?
 
Chet:這跟 Steam 的狀況一樣,當我們釋出遊戲時,我們不曾去管盜版。我們把線上購買機制設計得比費盡心思去弄盜版還要簡單,而且我們有認證機制,還會長期持續更新遊戲、增加新功能,因此我們不擔心盜版。
 
Q13:有些玩家發現 VR 測試程式中出現了《戰慄時空(Half-Life)》的元素,是否表示《戰慄時空 3》有所進展?
 
Chet:我們的 GDC 攤位馬上就要開張了,你們可以去玩看看我們的「實驗室(The Lab)」,大概就會明白那是什麼了(笑)。
 
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    「實驗室(The Lab)」形象圖

Q14:Steam VR 會支援社群功能嗎?
 
Chet:Steam VR 的介面跟現有 Steam 大約九成相同,只是把所有功能都包含進頭戴式裝置內。所以玩家可以跟好友進行各種社交互動。
 
Q15:目前看來 Valve 似乎把重心從 Steam Machine 轉向 VR?
 
Chet:就像與 HTC 合作打造 HTC Vive 一樣,我們和 PC Parter 仍持續合作研發 Steam Machine。Steam Machine 也會支援 VR,成為相互發展關係,希望透過 Steam Machine 推動 VR 成長。先前在 System OS 有問題的部份,我們也會對此進行調整。
 
Q16:在挑選 VR 遊戲的開發者時,主要的考量是?
 
Chet:他們要夠聰明(笑)。不是光說不練,還要有相應的開發潛力。《Budget Cuts》就是很好的例子,我跟開發團隊在 Unity Party 談了 15 分鐘,了解到他們的想法是一項困難的挑戰,但是我明白他們有能力去完成,最後果然作出優秀的作品。
 

《Budget Cuts》宣傳影片

Q17:Vive 將 HTC Vive 視為一個週邊配件,還是一台主機?
 
Chet:我們認為 VR 是一種核心體驗,這就是 Vive,而不是一個配件或產品。Vive 會提供一套完整的體驗,包含符合人體工學的頭盔、控制器等整套配件,帶來完全沉浸的遊戲過程;另外透過 Steam 可以遊玩眾多遊戲,結合世界級的平台與夥伴,我們認為這些元素融合在一起給了予完整的體驗。我們企圖提供最好的硬體、 最好的 VR 體驗,玩家可以以自己為中心四處走動,整體構成了「Vive 系統」。
 
Q18:原生 VR 遊戲會支援串流直播嗎?
 
Chet:這個要考慮到硬體限制的問題。主要是在運行 VR 的時候就已經幾乎花掉所有電腦效能,所以如果還要透過內建功能來直播,資源會非常吃緊,一邊實況一邊玩會很吃力,相信不會帶來很好的 VR 體驗。
 
Q19:有考慮進軍行動 VR 裝置嗎?
 
Chet:我們目前還沒有關於行動 VR 的計畫。如果有的話我們一定會宣布。
 
Q20:VR 遊戲會支援多人遊玩功能嗎?
 
Chet:當然會,目前有些開發中的作品感覺起來就像在玩傳統的 FPS。玩家們可以用麥克風互相溝通。
 
Q21:多人連線的人數有上限嗎?
 
Chet:只要遊戲本身支援,並沒有上限。
 
Q22:Vive 支援單人使用頭戴式裝置,其他人觀看 2D 螢幕的多人同樂玩法嗎?
 
Chet:是的,現在已經有些開發中遊戲採用了這樣的玩法。
 
Q23:覺得人們平均一天會花多久時間玩 VR 遊戲?
 
Chet:根據我們內部測試的資料,人們玩一次平均是 30 分鐘,但是實際真的在遊玩的時候可能會更久。當玩家想要打破紀錄時,由於 Vive 提供完全的沈浸式體驗,玩家很可能會玩到忘了時間。
 
Q24:如果玩遊戲時常常忘記時間,有沒有考慮在選單內加入時間顯示或是計時器功能?
 
Chet:「Vive Phone Services」就是這樣的概念,玩家可透過頭戴式顯示器接聽電話、回覆未接來電、接收並快速回覆簡訊並查看行事曆日程規劃,讓玩家在沉浸於虛擬世界時,也能同時與現實生活溝通聯繫。
 
Q25:研發高階 VR 裝置所費不貲,計畫如何讓 Vive 更普及?
 
Chet:我們會跟當地通路經銷商合作,直接向玩家展示我們的遊戲。另外,現在也有很多鄰居小朋友會跑來我家想要玩 Vive,證明實際接觸後是很有吸引力的,因此我們對 Vive 很有自信。我們很樂見玩家開箱、錄影,當玩家愛上這種經驗並與他人分享,就會有更多玩家與開發商都對我們的設備感興趣。
 
Q26:遊玩 VR 內容時,叫出 Steam 選單時是否會有特別的顯示方式?
 
Chet:每款遊戲都可以透過按下按鈕來叫出系統選單,呈現方式可以由玩家自訂。值得一提的是,玩家可以在虛擬實境中看到自己手上的控制器,實體的控制器上沒有電量顯示燈,但虛擬世界裡的那支有。
 
Q27:玩家可以使用 Steam 控制器來遊玩 VR 遊戲嗎?
 
Chet:理論上 Steam 控制器可以用,但沒有追蹤功能,所以很多追蹤動作的部份無法完成。
 
Q28:一台電腦可以連接多台 HMD(頭戴式顯示裝置)嗎?
 
Chet:目前因為電力關係,所以 1 台電腦只能對應一台 HMD。不過有趣的是,玩家可以架設兩組雷射感應器,擴大可以偵測的範圍和人數。
 
Q29:遊戲一般版本與 VR 版本售價會有差異嗎?
 
Chet:我們交由開發者自己決定售價,對此並沒有限制。
 
Q30:可以在 VR 遊戲中購買遊戲內的虛擬商品嗎?
 
Chet:當然可以有,端看開發者如何設計內容。VR 遊戲同樣是在 Steam 上販售,所以也會和現在一樣支援不同的收費模式。至於 VR 遊戲會不會有 Bundle 同梱販售,則還在考慮當中。
 
Q31:Vive 上市時,Steam Store 會有大特價促銷嗎?
 
Chet:這個好像是不同部門在決策的(笑)。我們會和研發者討論,如果大家都覺得這是個好主意,也許就會做。
 
Q32:有投入 AR(擴增實境)的計畫嗎?
 
Chet:目前沒有任何消息可公布,我們主要還是先專注於 VR 體驗。不過或許有個折衷方案,因為玩家可以透過前置鏡頭看到前方,雖然原本是為了安全考量,方便玩家找椅子跟拿飲料時不會撞到,不過或許開發者會想到什麼有趣的變化。
 
Q33:Vive 上市後,是否會考慮月租付費制?
 
Chet:不會,我們會維持現有的付費模式。

 

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